Page 155 - Cyberpunk Red Years
P. 155

E… AZIONE!




                Attendibilità: 6 su 10 che il pubblico ci creda.
                Impatto: gli effetti di queste storie toccano grandi aree, anche intere nazioni.
                Potrebbero far cadere grosse Corporazioni e amministrazioni locali e fare pressione   e Se mi licenziano?
                sulla promulgazione di leggi nazionali.
                                                                                              Venire licenziati è uno
                  ▶ Credibilità Grado 10                                                      schifo, ma i Personaggi
                                                                                              non sono gente normale.
                Accesso/Fonti: leader mondiali, capi di grandi Corporazioni, celebrità globali.
                                                                                              Corporativi e Tutori
                Pubblico: il Media è noto in tutto il mondo, la gente gli chiede l’autografo e perso-  dell’Ordine capaci sono
                naggi di alto profilo gli passano informazioni importanti.                    sempre molto richiesti.
                Attendibilità: 7 su 10 che il pubblico ci creda.                              Basta che mettano  un
                                                                                              piede fuori di casa e trove­
                Impatto: gli effetti di queste storie possono cambiare il mondo, rovesciare   ranno un nuovo lavoro in
                Megacorp e grandi governi, far approvare leggi internazionali e influenzare milioni   meno di una settimana. Di
                di persone.                                                                   questi tempi, il mercato del
                                                                                              lavoro è stravolto. Pochi
              GioCo di sQuadra (CapaCità di ruolo del CorporatiVo)                            sono capaci di occupare il
                                                                                              ruolo di un Corporativo e
              Proprio come un vero dirigente di una multinazionale, il Corporativo assembla una   chiunque sia pronto a fare
              squadra che lo aiuti a raggiungere i suoi scopi, legali o meno, limitato solo dalla sua   lo sbirro è molto richiesto.
              moralità. La sua Capacità di Ruolo è Gioco di Squadra.                          Bisogna, però, imparare
                                                                                              dall’esperienza e farsi
                                                                                              amico il nuovo capo, così
                                      � Bonus Contrattuale �
                                                                                              da non ritrovarsi presto
              A Gioco di Squadra Grado 1, il Corporativo riceve in regalo un completo formato da   di nuovo sulla Strada.
               Giacca, Maglietta, Pantaloni e Scarpe Business, che lo identifica come membro dell’élite   L’Agent di un Personaggio
               finanziaria. Non è possibile rivendere il completo senza creare sospetti.      sarà inondato di chiamate
                                                                                              di Fixer reclutatori entro
                                     � Alloggio Corporativo �                                 mezzogiorno. Quando si
                                                                                              viene licenziati la Capacità
              A Gioco di Squadra Grado 2, finché rimane dipendente della Corporazione, il     di Ruolo non cambia.
               Personaggio riceve dalla compagnia un conapt corporativo dove abitare, senza   Questa può essere un’oc­
               pagare l’affitto o altre spese. Dovrà comunque pagarsi il proprio Stile di Vita ogni   casione per sviluppare il
               mese. Se si licenzia per unirsi a un’altra Corporazione otterrà un’offerta simile,   Personaggio, per decidere
               comprensiva delle spese di trasloco.                                           insieme al GM chi vuole
                                                                                              assumerlo e qual è l’iter
              A Gioco di Squadra Grado 7, l’alloggio viene migliorato e diventa una casa stile   “contrattuale”.
               Beaverville nella Zona Dirigenziale.
                                                                                               E il vecchio datore di
              A Gioco di Squadra Grado 10, l’alloggio migliora nettamente, diventando una     lavoro? Anche quella è
               McMansion stile Beaverville nella Zona Dirigenziale o un attico di lusso nella   un’opportunità. Cerchi
               Zona Corporativa.                                                              vendetta, choomba? E
                                                                                              cosa succederà se spifferi
                                                                                              i suoi segreti?
                             � Assicurazione Medica Corporativa �
              A Gioco di Squadra Grado 6, il Corporativo riceve la copertura Argento del Trauma
               Team, pagata ogni mese dalla sua Corporazione. Se passa a un’altra azienda rice-
               verà un’offerta analoga.

              A Gioco di Squadra Grado 8, la copertura del Trauma Team viene portata a
               livello Executive.







                                                                                                             153
             Cyberpunk Red
   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160