Page 155 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Attendibilità: 6 su 10 che il pubblico ci creda.
Impatto: gli effetti di queste storie toccano grandi aree, anche intere nazioni.
Potrebbero far cadere grosse Corporazioni e amministrazioni locali e fare pressione e Se mi licenziano?
sulla promulgazione di leggi nazionali.
Venire licenziati è uno
▶ Credibilità Grado 10 schifo, ma i Personaggi
non sono gente normale.
Accesso/Fonti: leader mondiali, capi di grandi Corporazioni, celebrità globali.
Corporativi e Tutori
Pubblico: il Media è noto in tutto il mondo, la gente gli chiede l’autografo e perso- dell’Ordine capaci sono
naggi di alto profilo gli passano informazioni importanti. sempre molto richiesti.
Attendibilità: 7 su 10 che il pubblico ci creda. Basta che mettano un
piede fuori di casa e trove
Impatto: gli effetti di queste storie possono cambiare il mondo, rovesciare ranno un nuovo lavoro in
Megacorp e grandi governi, far approvare leggi internazionali e influenzare milioni meno di una settimana. Di
di persone. questi tempi, il mercato del
lavoro è stravolto. Pochi
GioCo di sQuadra (CapaCità di ruolo del CorporatiVo) sono capaci di occupare il
ruolo di un Corporativo e
Proprio come un vero dirigente di una multinazionale, il Corporativo assembla una chiunque sia pronto a fare
squadra che lo aiuti a raggiungere i suoi scopi, legali o meno, limitato solo dalla sua lo sbirro è molto richiesto.
moralità. La sua Capacità di Ruolo è Gioco di Squadra. Bisogna, però, imparare
dall’esperienza e farsi
amico il nuovo capo, così
� Bonus Contrattuale �
da non ritrovarsi presto
A Gioco di Squadra Grado 1, il Corporativo riceve in regalo un completo formato da di nuovo sulla Strada.
Giacca, Maglietta, Pantaloni e Scarpe Business, che lo identifica come membro dell’élite L’Agent di un Personaggio
finanziaria. Non è possibile rivendere il completo senza creare sospetti. sarà inondato di chiamate
di Fixer reclutatori entro
� Alloggio Corporativo � mezzogiorno. Quando si
viene licenziati la Capacità
A Gioco di Squadra Grado 2, finché rimane dipendente della Corporazione, il di Ruolo non cambia.
Personaggio riceve dalla compagnia un conapt corporativo dove abitare, senza Questa può essere un’oc
pagare l’affitto o altre spese. Dovrà comunque pagarsi il proprio Stile di Vita ogni casione per sviluppare il
mese. Se si licenzia per unirsi a un’altra Corporazione otterrà un’offerta simile, Personaggio, per decidere
comprensiva delle spese di trasloco. insieme al GM chi vuole
assumerlo e qual è l’iter
A Gioco di Squadra Grado 7, l’alloggio viene migliorato e diventa una casa stile “contrattuale”.
Beaverville nella Zona Dirigenziale.
E il vecchio datore di
A Gioco di Squadra Grado 10, l’alloggio migliora nettamente, diventando una lavoro? Anche quella è
McMansion stile Beaverville nella Zona Dirigenziale o un attico di lusso nella un’opportunità. Cerchi
Zona Corporativa. vendetta, choomba? E
cosa succederà se spifferi
i suoi segreti?
� Assicurazione Medica Corporativa �
A Gioco di Squadra Grado 6, il Corporativo riceve la copertura Argento del Trauma
Team, pagata ogni mese dalla sua Corporazione. Se passa a un’altra azienda rice-
verà un’offerta analoga.
A Gioco di Squadra Grado 8, la copertura del Trauma Team viene portata a
livello Executive.
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