Page 159 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Abilità a +2: Interfaccia (Capacità di Ruolo del Netrunner), Atletica, Concentrazione, Conoscenza della
Zona (Casa), Conversazione, Elusione, Linguaggio (Streetslang), Percezione, Persuasione, Pronto Soccorso,
Rissa, Sensibilità
Abilità a +4: Archivistica, Crittografia, Cybertecnologia, Elettronica e Sicurezza (×2), Falsificare, Furtività,
Istruzione, Pistole, Tecnologia di Base
Cyberware: Collegamento Neurale, Alveolo, Antidolorifico, Connettore d’Interfaccia, Cyberocchi con Virtuality
Equipaggiamento: Agent, Corazza Leggera (PA 11), Cyberdeck (7 Slot: Sword, Sword, Killer, Worm, Worm,
Armor), Pistola Molto Pesante, Munizioni Base per Pistola Molto Pesante ×50
▶ teCniCo aziendale
Copertura: Ingegnere Informatico, Stagista•Lavoro Reale: Riparare armi ed equipaggiamento della Squadra.
Tiro INT RIF DES TEC CAR VOL VEL FIS EMP
1 8 8 5 7 3 4 4 5 6
2 8 7 6 8 3 5 5 4 4
3 8 6 5 8 4 3 3 7 6
4 8 8 5 7 4 4 4 5 5
5 7 7 3 7 5 3 6 6 3
6 7 8 5 8 6 3 3 5 5
Abilità a +2: Atletica, Concentrazione, Conoscenza della Zona (Casa), Conversazione, Elusione, Furtività,
Linguaggio (Streetslang), Percezione, Persuasione, Pronto Soccorso, Rissa
Abilità a +4: Istruzione, Pistole, Tecnologia delle Armi (×2)
Abilità a +6 : Elettronica e Sicurezza (×2), Tecnologia di Base
Cyberware: Mano Attrezzo, Sistema Cyberudito, Agent Interno, Rilevatore di Cimici, Registratore Audio
Equipaggiamento: Corazza Leggera (PA 11), Pistola Molto Pesante, Munizioni Base per Pistola Molto Pesante ×50
ADRIAN MARC
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Cyberpunk Red

