Page 156 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                                                 � Membri della Squadra �
                 A partire da Grado 3, il Corporativo recluta un Membro della Squadra, più un altro a Grado 5 e 9. Si
                 possono avere al massimo tre Membri della Squadra a Grado 9.
                   Questi Personaggi sono generati usando tabelle speciali basate sulla loro mansione. Il Corporativo sceglie
       Per maggiori   a che classe appartiene ognuno di loro, ma deve tirare sulle tabelle per verificare che individuo viene assunto
       informazioni   dall’ufficio risorse umane.
     sull’Alloggio vedere
       pag. 377.
                   I Membri della Squadra sono costruiti come Personaggi Giocanti con alcune differenze:
       Per maggiori
     informazioni sulla   •  Non migliorano le loro Abilità, ma calcolano i PF e guariscono come i PG.
    copertura del Trauma
       Team vedere
      pag. 223.    •  Sono controllati dal GM e la loro capacità di eseguire gli ordini dipende dal valore di Lealtà e dalle
                       Prove di Lealtà.

                   •  Non possono indossare armature diverse dalle Corazze Leggere. Politica aziendale.
                 Perdere Membri della Squadra: Se un Membro della Squadra muore, il suo equipaggiamento sarà
                   recuperato dalle risorse umane, che provvederanno a un sostituto durante la sessione seguente. Il “rimpiazzo”
                   ha STAT completamente nuove, ma la sua Lealtà è ridotta di 1 (poiché ha saputo cos’è successo al suo
                   predecessore). Inoltre, il Corporativo dovrà pagare 200 E$ di “tassa di assunzione” (tangenti)
                   alle risorse umane.
                             Cos’è, pensavate che le risorse umane vi fornissero assassini gratis?

                 Lealtà: I Membri della Squadra lavorano per il Corporativo, ma non sono dei robot. Ubbidiscono a seconda della
                   loro Lealtà al capo (o degli assegni che stacca). La Lealtà è variabile: durante ogni sessione, un Corporativo dovrà
                   agire in modo da rafforzarla e non perderla. La Lealtà massima da una sessione all’altra è 10, ma
                   durante il gioco non ha limiti.

                 Tiro Lealtà: Quando il Corporativo assegna un compito a un Membro della Squadra, il GM lancia 1d6 e
                   deve ottenere un risultato inferiore alla Lealtà del Personaggio. In caso di fallimento, il Membro della Squadra
                   rifiuta l’ordine, fallisce volontariamente o si rivolta. Quando la Lealtà arriva a 0, un Membro della Squadra
                   cercherà di vendere il Corporativo ai suoi nemici. Se alla fine di una sessione un Membro della Squadra ha
                   Lealtà inferiore a 0, presenterà un reclamo presso le risorse umane e sarà trasferito, o si licenzierà se la sua
                   domanda viene respinta. In ogni caso se ne andrà (vedere Perdere Membri della Squadra).



                   Guadagnare Lealtà               Guadagno         Perdere Lealtà                    Perdita

                   Complimentarsi per il lavoro svolto.
                   Complimentarsi troppe volte nel corso di una settimana   +1  Non guadagnare Lealtà nel corso di una sessione.  -1
                   impedisce di ottenere ulteriore Lealtà da quel Membro
                   della Squadra.                                   Rimproverarlo per il lavoro svolto.  -2
                   Pagare un bonus o benefit di almeno 200 E$.  +4  Ignorare il suo contributo a una missione
                   Supportarlo contro un dirigente.    +4           o dimenticarsi il suo compleanno.    -4
                   Dargli il 20% del proprio profitto per un lavoro.  +6  Non pagare un bonus o benefit promesso.  -6
                   Concedergli ferie pagate.           +6
                   Minimo un’intera sessione di gioco.              Darlo in pasto alla dirigenza.       -6
                   Rischiare di rimanere feriti per aiutarlo.  +8   Abbandonarlo durante una sparatoria.  -8






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