Page 160 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
rinForzi (CapaCità di ruolo del tutore dell’ordine)
I Tutori dell’Ordine hanno la Capacità di Ruolo Rinforzi. Possono chiamare in aiuto un
rinforzi in azione gruppo di altri agenti, in base al loro Grado e alla situazione. I Rinforzi sono armati ed
equipaggiati in base alle tabelle sottostanti e vengono interpretati dal GM.
Slack è un Tutore dell’Or
dine di Grado 4 alle Man mano che il Personaggio sale di Grado sarà promosso all’interno della propria
prese con il turno di notte. agenzia o reclutato da un’altra, che gli fornirà i rinforzi.
Viene inchiodato da una
gang di booster e usa la Quando il Tutore dell’Ordine è in pericolo, può usare un’Azione per richiedere
sua Azione per chiamare l’invio del gruppo indicato dal proprio Grado di Rinforzi o uno inferiore. Tira 1d10 e se
rinforzi. Ottiene 4 sul d10, il risultato è pari o inferiore al suo Grado nella Capacità qualcuno risponde. Abusare
cioè un successo. Lancia di questa Capacità fa sì che un superiore multi il Personaggio o lo sbatta
1d6 per determinare fuori, a seconda delle circostanze.
quanti Round impieghe
ranno i rinforzi ad arrivare Quando qualcuno risponde, il Giocatore lancia 1d6 per determinare quanti Round
e ottiene 6! Ciò significa impiegano i rinforzi ad arrivare. Se ottiene 6, i rinforzi saranno di un livello superiore al
che ci vorranno 6 Round, normale (a meno che il Personaggio sia di Grado 10, in tal caso arriveranno due squadre).
ma i rinforzi saranno Se nessuno risponde alla chiamata si può ritentare il Turno seguente.
di un livello superiore
al normale: invece di
quattro Agenti di Pattuglia, � Gradi di Rinforzi �
saranno due “vicesceriffi” Base di Combattimento: Una Base d’Abilità usata per attaccare e difendere. Questo
con armi pesanti. Slack valore include STAT e Abilità. Basta sommarlo al risultato di 1d10 ogni volta che i
si mette al riparo, prepa rinforzi attaccano con le loro armi o si difendono. I rinforzi non possono schivare
randosi a resistere fino i proiettili.
all’arrivo della cavalleria...
PA: il Potere d’Arresto dell’armatura indossata su Corpo e Testa dai rinforzi.
PF: La quantità di Punti Ferita di ogni membro della squadra dei rinforzi.
VEL e FIS: I valori di VEL e FIS dei rinforzi, utili per calcolare movimento e altri effetti
(come il Tiro della Morte).
▶ rinForzi Grado 1-2
Base di Combattimento: 8•PA: 7•PF: 20•VEL e FIS: 4
Sicurezza Corporativa. Quattro guardie giurate, già presenti in zona, arrivano
a piedi. Portano Pistole Pesanti e Kevlar .
®
▶ rinForzi Grado 3-4
Base di Combattimento: 10•PA: 7•PF: 25•VEL e FIS: 5
Agenti di Pattuglia. Quattro poliziotti di pattuglia nella zona arrivano su due
Utilitarie. Portano Pistole Pesanti e Kevlar .
®
▶ rinForzi Grado 5-7
Base di Combattimento: 14•PA: 13•PF: 35•VEL e FIS: 4
Ufficio dello Sceriffo. Due “Vicesceriffi” che pattugliano i sobborghi e le auto-
strade intorno alla città arrivano con un’Auto Sportiva. Portano Fucili d’Assalto e
Corazze Pesanti.
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