Page 160 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                                     rinForzi (CapaCità di ruolo del tutore dell’ordine)

                                     I Tutori dell’Ordine hanno la Capacità di Ruolo Rinforzi. Possono chiamare in aiuto un
           rinforzi in azione        gruppo di altri agenti, in base al loro Grado e alla situazione. I Rinforzi sono armati ed
                                     equipaggiati in base alle tabelle sottostanti e vengono interpretati dal GM.
          Slack è un Tutore dell’Or­
          dine  di  Grado  4  alle     Man mano che il Personaggio sale di Grado sarà promosso all’interno della propria
          prese con il turno di notte.   agenzia o reclutato da un’altra, che gli fornirà i rinforzi.
          Viene inchiodato da una
          gang di booster e usa la     Quando il Tutore dell’Ordine è in pericolo, può usare un’Azione per richiedere
          sua Azione per chiamare    l’invio del gruppo indicato dal proprio Grado di Rinforzi o uno inferiore. Tira 1d10 e se
          rinforzi. Ottiene 4 sul d10,   il risultato è pari o inferiore al suo Grado nella Capacità qualcuno risponde. Abusare
          cioè un successo. Lancia   di questa Capacità fa sì che un superiore multi il Personaggio o lo sbatta
          1d6 per determinare        fuori, a seconda delle circostanze.
          quanti Round impieghe­
          ranno i rinforzi ad arrivare   Quando qualcuno risponde, il Giocatore lancia 1d6 per determinare quanti Round
          e ottiene 6! Ciò significa   impiegano i rinforzi ad arrivare. Se ottiene 6, i rinforzi saranno di un livello superiore al
          che ci vorranno 6 Round,   normale (a meno che il Personaggio sia di Grado 10, in tal caso arriveranno due squadre).
          ma i rinforzi saranno      Se nessuno risponde alla chiamata si può ritentare il Turno seguente.
          di un livello superiore
          al normale: invece di
          quattro Agenti di Pattuglia,                        � Gradi di Rinforzi �
          saranno due “vicesceriffi”   Base di Combattimento: Una Base d’Abilità usata per attaccare e difendere. Questo
          con armi pesanti. Slack      valore include STAT e Abilità. Basta sommarlo al risultato di 1d10 ogni volta che i
          si mette al riparo, prepa­   rinforzi attaccano con le loro armi o si difendono. I rinforzi non possono schivare
          randosi a resistere fino     i proiettili.
          all’arrivo della cavalleria...
                                     PA: il Potere d’Arresto dell’armatura indossata su Corpo e Testa dai rinforzi.
                                     PF: La quantità di Punti Ferita di ogni membro della squadra dei rinforzi.

                                     VEL e FIS: I valori di VEL e FIS dei rinforzi, utili per calcolare movimento e altri effetti
                                       (come il Tiro della Morte).


                                         ▶ rinForzi Grado 1-2
                                        Base di Combattimento: 8•PA: 7•PF: 20•VEL e FIS: 4
                                        Sicurezza Corporativa. Quattro guardie giurate, già presenti in zona, arrivano
                                        a piedi. Portano Pistole Pesanti e Kevlar .
                                                                         ®
                                         ▶ rinForzi Grado 3-4

                                        Base di Combattimento: 10•PA: 7•PF: 25•VEL e FIS: 5
                                        Agenti di Pattuglia. Quattro poliziotti di pattuglia nella zona arrivano su due
                                        Utilitarie. Portano Pistole Pesanti e Kevlar .
                                                                           ®
                                         ▶ rinForzi Grado 5-7

                                        Base di Combattimento: 14•PA: 13•PF: 35•VEL e FIS: 4
                                        Ufficio dello Sceriffo. Due “Vicesceriffi” che pattugliano i sobborghi e le auto-
                                        strade intorno alla città arrivano con un’Auto Sportiva. Portano Fucili d’Assalto e
                                        Corazze Pesanti.






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