Page 178 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
armi da misChia in Combattimento
L’addestramento nelle armi da mischia include scherma, lotta con il coltello e ogni genere di armi contundenti,
compresi randelli, bastoni e mazze da baseball.
Impiegare tutte queste armi richiede l’Abilità Armi da Mischia. Quando un’Arma da Mischia infligge
danno ignora metà dell’armatura del Difensore (arrotondata per eccesso). Il danno si basa sulla
classificazione dell’arma: quelle più pesanti causano danni maggiori, ma non possono essere occultate usando
Nascondere/Trovare Oggetti. Inoltre, le più pesanti non possono essere usate due volte per Azione.
Ogni arma deve essere brandita con una o due mani a seconda di come è stata progettata. Esiste, però,
un’eccezione: i Personaggi con FIS 8 o più possono usare le Armi da Mischia a Due Mani con una mano sola.
risolVere attaCChi in misChia
Gli attacchi in mischia si risolvono nel seguente modo:
Attaccante (DES + Abilità con l’Arma + 1d10)
contro
Difensore (DES + Elusione + 1d10)
Tutte le Armi da Mischia (incluse le mani nude), eccetto quelle Molto Pesanti, hanno CF 2 e possono colpire
fino a due volte per Attacco. Tutti i bersagli devono essere a portata (entro 2m, 1 quadretto).
Se si supera il VD (il Difensore vince i pareggi) si infligge danno.
L’armatura del Difensore riduce il danno subito, come spiegato a pag. 186.
rissa, mani nude e lotta
Attaccare a mani nude richiede l’Abilità Rissa e infligge danni in base al FIS dell’aggressore, con un’ecce-
zione: il danno inflitto da un Attacco di Rissa con un Cyberbraccio è sempre almeno 2d6 (ma
aumenta con FIS 7 o più). Rissa viene usata anche per iniziare o sfuggire alla Lotta. Gli attacchi di Rissa
non ignorano metà dell’armatura del Difensore, ma hanno CF 2.
5-6 (o 4+ con un
FIS 4 o meno 7-10 11 o più
Cyberbraccio)
Danno 1d6 2d6 3d6 4d6
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