Page 180 - Cyberpunk Red Years
P. 180
LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
arti marziali
L’Abilità Arti Marziali permette di eseguire Attacchi di Arti Marziali e Mosse Speciali. Questi Attacchi hanno
CF 2. Non è possibile usare quest’Abilità se non si ha almeno un Livello in essa.
� Danno delle Arti Marziali �
Il danno delle Arti Marziali ignora metà dell’armatura del Difensore, arrotondata per eccesso,
ed è basato sul FIS del Personaggio.
FIS 4 o meno 5-6 7-10 11 o più
Danno 1d6 2d6 3d6 4d6
Gli attacchi di Arti Marziali e le
Mosse Speciali si risolvono nel
seguente modo:
Attaccante (DES + Abilità con lo
Stile dell’Arte Marziale + 1d10)
contro
Difensore (DES + Elusione + 1d10)
o VD*
*per alcune Mosse Speciali
NEIL BRANQUINHO
stili e mosse speCiali
Tutti gli Stili impiegano le Mosse Speciali Comuni
e ognuno include due Mosse Speciali Uniche.
Queste ultime non possono essere usate senza
almeno un Livello nello Stile collegato e molte hanno
altri requisiti aggiuntivi. A meno che sia indicato
diversamente, non è possibile eseguire Colpi Mirati
con le Mosse Speciali. Il funzionamento di questi
attacchi è descritto nella sezione seguente.
178
Cyberpunk Red

