Page 179 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




                              � Lottare �                     PA. Ciò mette fine alla Lotta (rimuovendo la penalità
              Questa Azione include afferrare un avversario, strap-  di -2 alle Prove) e lascia l’avversario Prono, incapace
              pargli di mano un oggetto o sfuggire a una presa.   di usare il proprio Movimento finché non avrà speso
              Per dare il via a una Lotta occorre una mano libera,   un’Azione per Alzarsi.
              che non potrà essere usata per altri scopi finché il   Si può anche Lanciare un oggetto fino a una
              bersaglio è Afferrato.                          distanza massima di 25m usando un’Azione e una
               Per determinare l’esito dell’Azione, Attaccante   Prova di DES + Atletica + 1d10, contro i VD di un
              e Difensore tirano DES + Rissa + 1d10. Se vince,   Lanciagranate. Un Personaggio capace di schivare i
              l’Attaccante può decidere di afferrare l’avversario o   proiettili può evitare anche gli oggetti lanciati. Le Armi
              strappargli un oggetto di mano.                 da Mischia lanciate causano il loro danno normale,
                                                              ma non dimezzano il PA. Le granate scagliate a mano
               Se lo trattiene invece, entrambi saranno conside-  causano danno come se fossero sparate con un lan-
              rati Afferrati e subiranno -2 a tutte le Prove finché
              non si liberano. Il Difensore non potrà usare il   ciagranate. Il danno delle armi improvvisate viene
              proprio Movimento e verrà invece trascinato dall’al-  deciso dal GM.
              tro. Non si possono usare armi a due mani mentre
              si è afferrati anche se il personaggio dovesse avere
              più di due braccia.

               L’Attaccante può interrompere la presa in qualsiasi
              momento senza usare Azioni, mentre il Difensore (o un
              suo alleato) dovrà usare la propria Azione e vincere
              una Prova di Lotta per liberarsi. Per Strangolare o
              Lanciare qualcuno bisogna prima Afferrarlo.


                           � Strangolare �
              Durante una Lotta, l’Attaccante può usare la propria
              Azione per Strangolare l’avversario, causandogli
              danni pari al proprio FIS direttamente ai PF. Se
              questo dovesse ridurre la vittima a meno di 0 PF,
              questa resterà con 1 PF ma Priva di Sensi. Il danno
              causato da questa Azione ignora l’armatura
              e non ne riduce il PA. Inoltre, un bersaglio stran-
              golato per 3 Round consecutivi cade Privo di Sensi a   SANTIAGO BETANCUR
              prescindere dai Punti Ferita che gli sono rimasti.


                             � Lanciare �
              Si può Lanciare tanto una persona Afferrata quanto
              un oggetto tenuto in mano. Durante una Lotta, l’At-
              taccante può usare un’Azione per gettare a terra
              l’avversario, causandogli danni pari al proprio FIS
              direttamente ai PF. Il danno causato da questa
              Azione ignora l’armatura e non ne riduce il












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