Page 176 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




                                  � Frecce �                      effettua un singolo Attacco a Distanza (RIF + Armi a
                                                                  Spalla + 1d10) contro VD 13. Se il colpo va a segno
                 Archi e balestre scagliano Frecce e incoccarle è
                 considerato parte dell’Attacco.  Non occorre     tutti i bersagli visibili entro 6m (3 quadretti) di fronte
                 mai usare un’Azione per ricaricare Archi e       all’Attaccante subiscono 3d6 danni. Il danno viene
                 Balestre. Inoltre, le Frecce Base possono sempre   tirato una volta sola e applicato a tutti. L’armatura di
                 essere recuperate, rendendo l’acquisto di munizioni   ciascuno agisce normalmente come indicato a pag.
                 un investimento da fare una volta sola.          186. Chi ha RIF 8 or più può provare a schivarle.

                                                                                 � Esplosivi �
                         � Fuoco di Soppressione �
     Per saperne di più   Usare il Fuoco di Soppressione richiede un’Azione e   Un esplosivo infligge danni a ogni cosa (ter-
     sul lanciare granate                                         reno compreso) che si trovi in un quadrato
          vedere  10 colpi. Chi ha meno di 10 colpi nel caricatore
       Pag. 177.  non può usarlo.                                 di 10m (5 quadretti) attorno al punto bersaglio
                                                                  (un quadrato di 2m di lato o un quadretto, non una
                   Tutti coloro che si trovano in linea di vista del   persona). Il danno viene tirato una volta sola
                 Personaggio, entro 25m, a piedi e allo scoperto devono   e applicato a tutti i bersagli.
                 effettuare una Prova di VOL + Concentrazione +
                 1d10 contro RIF + Fuoco Automatico + 1d10.         Se il tiro non supera il VD, il GM decide dove (all’in-
                                                                  terno del riquadro di 10m) atterra la carica. Questo
                   Chi fallisce deve usare il suo prossimo Movimento   sposta l’area d’effetto.
                 per raggiungere una copertura. Se il Movimento non
                 basta per arrivare a un riparo, dovrà anche usare   Chi ha RIF 8 o più può schivare l’esplosione, otte-
                 l’Azione Correre per avvicinarsi il più possibile.  nendo un totale superiore alla Prova d’Attacco. Se ha
                                                                  successo si sposta fuori dall’area d’effetto.
                            � Cartucce a Pallini �                  Gli esplosivi non danneggiano chi è dietro un riparo
                 Oltre alle Slug, gli Shotgun possono usare Cartucce   a meno che il danno sia sufficiente a distruggerlo. In
                 a Pallini. Queste non permettono di effettuare Colpi   tal caso, il Personaggio al riparo subisce il danno
                 Mirati. Quando si usano le Cartucce a Pallini si   pieno dell’esplosione.





                     ▶   esempio di CartuCCia a pallini               ▶   esempio di esplosiVo

                                                                                  Fuori Tiro
                                            Fuori Tiro


                                                                                       Colpito
                                     Colpito



                                    Colpito
                                                                                   Colpito
                                                                                  Colpito














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