Page 181 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
� Mosse Speciali Comuni � ▶ Colpo spezzaossa
Requisiti: VOL 8 o più Per maggiori dettagli
▶ reCupero sulle Ferite Critiche
Requisiti: nessuno. Tutti gli Stili includono questa Invece di effettuare due Attacchi di Arti Marziali, il vedere
pag. 187.
Mossa. Personaggio può eseguire un Colpo Spezzaossa. Usa
la propria Azione per tirare una Risoluzione di Arti
Quando il Personaggio si Alza può effettuare una Marziali contro un bersaglio in mischia. Se colpisce,
Prova di Arti Marziali VD 13. Se ha successo Alzarsi la vittima subisce il normale danno e la Ferita Critica
non richiede un’Azione. Costole Rotte. Se ha già subito questa Ferita Critica
non ne accumula un’altra.
� Aikido �
È possibile decidere, prima di tirare, di applicare
In questo stile interno si usano rapidi movimenti del una penalità di -8 alla Prova di Arti Marziali per
corpo e delle mani per bloccare e disarmare l’avver colpire la Testa, come con un Colpo Mirato. Se l’at-
sario, usando la sua forza contro di lui. tacco va a segno, la vittima subisce la Ferita Critica
Teschio Incrinato, dopo aver applicato il danno. Se
▶ Combinazione disarmante ha già subito questa Ferita Critica non ne accumula
Requisiti: colpire un avversario con un Attacco di un’altra.
Rissa e un Attacco di Arti Marziali nello stesso Turno.
� Judo �
Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il Questo stile interno impiega prese, proiezioni
Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti ed evasioni.
Marziali VD 15. Se ha successo il bersaglio lascia
cadere un oggetto che ha in mano. ▶ Controproiezione
Requisiti: schivare tutti gli Attacchi in Mischia
▶ presa Ferrea subiti dalla fine del proprio ultimo Turno.
Requisiti: afferrare un avversario che non sia già Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il
vittima di una Presa Ferrea. Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti
Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il Marziali VD 15. Se ha successo può usare l’Azione
Personaggio può usare un’Azione per effettuare una Lanciare contro un avversario in mischia di cui abbia
Risoluzione di Arti Marziali VD 15. Se ha successo, il schivato gli attacchi. Questo Lancio non può essere
bersaglio subisce -2 addizionale a tutte le Prove per evitato e non richiede di afferrare l’avversario.
sfuggire alla Lotta e non potrà effettuare Attacchi a
Distanza finché non si libera. ▶ sFuGGire alla presa
Requisiti: in un Turno, colpire con due Attacchi in
� Karate � Mischia un avversario che sta trattenendo in Lotta
Questo stile esterno impiega colpi ideati per rompere il Personaggio.
ossa e armature. Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il
Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti
▶ Combinazione spezza armature Marziali VD 15. Se ha successo si libera dalla presa
Requisiti: colpire un avversario con un’Arma da dell’avversario colpito, che subisce, invece, la Ferita
Mischia e un Attacco di Arti Marziali nello stesso Critica Braccio Rotto, se non l’aveva già ricevuta. Il
Turno. Personaggio sceglie quale braccio.
Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il
Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti
Marziali VD 15. Se ha successo l’armatura del ber-
saglio viene ablata di 2 PA.
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