Page 181 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




                     � Mosse Speciali Comuni �                    ▶ Colpo spezzaossa
                                                                 Requisiti: VOL 8 o più                         Per maggiori dettagli
                  ▶ reCupero                                                                                   sulle Ferite Critiche
                Requisiti: nessuno. Tutti gli Stili includono questa   Invece di effettuare due Attacchi di Arti Marziali, il   vedere
                                                                                                                pag. 187.
                Mossa.                                        Personaggio può eseguire un Colpo Spezzaossa. Usa
                                                              la propria Azione per tirare una Risoluzione di Arti
              Quando il Personaggio si Alza può effettuare una   Marziali contro un bersaglio in mischia. Se colpisce,
              Prova di Arti Marziali VD 13. Se ha successo Alzarsi   la vittima subisce il normale danno e la Ferita Critica
              non richiede un’Azione.                         Costole Rotte. Se ha già subito questa Ferita Critica
                                                              non ne accumula un’altra.
                              � Aikido �
                                                                È possibile decidere, prima di tirare, di applicare
              In questo stile interno si usano rapidi movimenti del   una penalità di -8 alla Prova di Arti Marziali per
              corpo e delle mani per bloccare e disarmare l’avver­  colpire la Testa, come con un Colpo Mirato. Se l’at-
              sario, usando la sua forza contro di lui.       tacco va a segno, la vittima subisce la Ferita Critica
                                                              Teschio Incrinato, dopo aver applicato il danno. Se
                  ▶ Combinazione disarmante                   ha già subito questa Ferita Critica non ne accumula

                Requisiti: colpire un avversario con un Attacco di   un’altra.
                Rissa e un Attacco di Arti Marziali nello stesso Turno.
                                                                                � Judo �
              Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il   Questo stile interno impiega prese, proiezioni
              Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti   ed evasioni.
              Marziali VD 15. Se ha successo il bersaglio lascia
              cadere un oggetto che ha in mano.                   ▶ Controproiezione
                                                                 Requisiti: schivare tutti gli Attacchi in Mischia
                  ▶ presa Ferrea                                 subiti dalla fine del proprio ultimo Turno.
                Requisiti: afferrare un avversario che non sia già   Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il
                vittima di una Presa Ferrea.                  Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti

              Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il   Marziali VD 15. Se ha successo può usare l’Azione
              Personaggio può usare un’Azione per effettuare una   Lanciare contro un avversario in mischia di cui abbia
              Risoluzione di Arti Marziali VD 15. Se ha successo, il   schivato gli attacchi. Questo Lancio non può essere
              bersaglio subisce -2 addizionale a tutte le Prove per   evitato e non richiede di afferrare l’avversario.
              sfuggire alla Lotta e non potrà effettuare Attacchi a
              Distanza finché non si libera.                      ▶ sFuGGire alla presa
                                                                 Requisiti: in un Turno, colpire con due Attacchi in
                              � Karate �                         Mischia un avversario che sta trattenendo in Lotta
              Questo stile esterno impiega colpi ideati per rompere   il Personaggio.
              ossa e armature.                                Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il
                                                              Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti
                  ▶ Combinazione spezza armature              Marziali VD 15. Se ha successo si libera dalla presa
                Requisiti: colpire un avversario con un’Arma da   dell’avversario colpito, che subisce, invece, la Ferita
                Mischia e un Attacco di Arti Marziali nello stesso   Critica Braccio Rotto, se non l’aveva già ricevuta. Il
                Turno.                                        Personaggio sceglie quale braccio.

              Una volta per Turno, quando soddisfa i requisiti, il
              Personaggio può effettuare una Risoluzione di Arti
              Marziali VD 15. Se ha successo l’armatura del ber-
              saglio viene ablata di 2 PA.



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