Page 185 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
▶ esempi di Coperture
Esempio Materiale e Spessore PF
Albero Legno Spesso 20 PF Questa tabella è una
buona linea guida
Bancone Legno Spesso 20 PF per sapere quanto
danno occorre per
Blocco Motore Acciaio Spesso 50 PF sfondare porte e
pareti.
Container Acciaio Sottile 25 PF
Cubicolo da Ufficio 0 PF (No Copertura) 0 PF
Data-Term Cemento Spesso 25 PF
Divano Intonaco/Polistirene/Plastica Spesso 15 PF
Finestrino Antiproiettile Vetro Sottile o Spesso 15 o 30 PF
Frigorifero Acciaio Sottile 25 PF
Guardaroba Legno Sottile 5 PF
Idrante Acciaio Spesso 50 PF
Macigno Pietra Spessa 40 PF
Muro da Ufficio Intonaco/Polistirene/Plastica Spesso 15 PF
Palo della Luce Cemento Spesso 25 PF
Parabrezza 0 PF (No Copertura) 0 PF
Parete di una Capanna di Legno Spesso 20 PF
Tronchi
Porta di Camera Blindata Acciaio Spesso 50 PF
Porta di Legno Legno Sottile 5 PF
Porta Metallica Acciaio Sottile 20 PF
Portiera Acciaio Sottile 25 PF
Statua Pietra Sottile 20 PF
Tavolo Ribaltato Legno Sottile 5 PF
Vetrata di una Banca Vetro Antiproiettile Spesso 30 PF
Vetro da Parlatorio Vetro Antiproiettile Sottile 15 PF
sCudi
Imbracciare o gettare uno scudo richiede un’Azione e quando lo si impugna la mano non può essere usata
per fare altro. Gli scudi sono coperture mobili e finché il Personaggio ne utilizza uno che abbia ancora dei PF
è considerato in copertura. Quando viene attaccato da un avversario visibile, può interporlo. Così facendo
perde la possibilità di schivare (anche se l’avversario può ancora mancarlo) e lo scudo subisce tutto il danno,
riducendo i propri PF. Uno scudo ridotto a 0 PF è distrutto (ma può essere riparato), non funziona
più come copertura, ma è ancora considerato impugnato, finché il Personaggio non usa
un’Azione per gettarlo via.
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