Page 186 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA






                  Tipo di Scudo             Descrizione                        PF                  Costo


                      Scudo           Uno scudo in policarbonato trasparente    10              100 E$ (Premium)
                    Balistico          per proteggersi negli scontri a fuoco.

                                                                                               Dipende dal numero di
                    Cadavere            Scudo di carne. Era una persona.   FIS del defunto
                                                                                             proiettili usati per ucciderlo


                 sCudi umani

                 Sapevamo tutti che ci saremmo arrivati prima o poi. Durante una Lotta, l’Attaccante può usare un’A-
                 zione per “imbracciare” il Difensore come Scudo Umano usando il braccio già impegnato. Non può
                 farlo se sta già usando uno scudo. Uno Scudo Umano è meno maneggevole di uno normale: dato che si divin-
                 cola non può essere usato per bloccare Attacchi in Mischia o Colpi Mirati a Distanza diretti alla Testa. Può essere
                 utilizzato solo contro gli Attacchi a Distanza. È possibile attaccare il proprio Scudo Umano mentre lo
                 si utilizza, è quasi una tradizione. Lo Scudo Umano non può schivare gli Attacchi a Distanza, neppure
                 se ha RIF 8 o più e quando viene colpito subisce danno normalmente. Uno Scudo Umano che muore
                 mentre è “imbracciato” diventa uno Scudo Cadavere (vedere sopra) con PF uguali al suo
                 FIS. Per liberarsi di uno Scudo Umano vivo basta porre fine alla lotta, mentre un Cadavere richiede un’Azione.

                 armatura

                 Le Armature vengono classificate in base al Potere d’Arresto (PA), ossia la quantità di danno che
                 possono assorbire.

                   Ne esistono sia per la Testa che per il Corpo ed è bene indossarle su entrambi i punti. Vanno, però,
                 acquistate separatamente. Indossare anche solo un pezzo di armatura pesante riduce RIF, DES e VEL della
                 Penalità più alta tra tutti i componenti. Le Penalità si applicano una volta sola, anche se si indossano protezioni
                 su Testa e Corpo. Questo può ridurre un Personaggio a VEL 0, lasciandolo completamente immobile.
                   Il PA non è “cumulativo”, si applica solo il più alto in ogni locazione. Tuttavia, tutte le armature indossate
                 su una locazione vengono ablate (ridotte di 1 PA) quando si subiscono danni. Vedere pag. 186.

                 Come leGGere la tabella delle armature

                 Nome: come viene chiamata. Spesso è un nome generico e ci sono diverse marche tra cui scegliere.

                 Descrizione: l’aspetto o come si indossa. Se l’armatura ha degli effetti speciali sono indicati qui.
                 Potere d’Arresto: quanti punti di danno possono essere bloccati dall’armatura, così che non vengano subiti
                   dal Personaggio.
                 Penalità: quanto l’armatura interferisce con movimento e reattività.

                 Costo: il prezzo dell’armatura nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro. Include anche la Categoria
                   di Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.












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