Page 396 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                                     La Faccia è il Giocatore che si fa notare   è sempre una
                                       deliberatamente dal bersaglio. A volte   FaCCenda personale
           idee per miSSioni           è una distrazione, altre volte lo fa per   La trama principale dovrebbe sempre

              Secondarie               strappare informazioni, oppure deve   essere personale, anche se può inclu-
                                       fregare i cattivi e spingerli ad agire a
                                       vantaggio della Squadra. I Rocker sono   dere minacce più grandi. In altre parole,
          Ecco alcune idee per         naturalmente portati a questo ruolo,   la Squadra potrebbe ritrovarsi in uno
          Missioni Secondarie, così
          da darvi ispirazione.        perché possono contare sul fatto che   scontro tra due Corp, ma dovrebbe avere
                                       una guardia o segretario siano tanto   sempre un motivo privato per rimanere
           I Personaggi potrebbero     colpiti dal loro arrivo da non riuscire a   coinvolta. Se serve un aggancio, usa i
          entrare in possesso di un    pensare chiaramente.                 Background, sono ricchi di ottime esche
          pezzo di tecnologia spe­
          rimentale e scoprire che la   L’Autista è chi fornisce il trasporto. I   per i Personaggi.
          Corp, o Tecnico, che l’ha    Nomadi sono i migliori, perché hanno   L’inizio di ogni “picco narrativo”
          realizzato ha pagato una     accesso a più opzioni per i veicoli.   dovrebbe basarsi sulle attitudini dei singoli.
          Squadra di Solitari per
          riaverlo. Bisogna decidere   Potrebbe essere necessario usare molti   Tecnica: una nuova tecnologia o la
          cosa farne.                  veicoli per un singolo Colpo.          necessità di usare un’Abilità Tecnica per
           La Squadra potrebbe       Il Gorilla è chi fornisce forza bruta e   riparare qualcosa.
          essere assunta dal NCPD      violenza. Spesso è il migliore negli
          per aiutare a dar la         scontri corpo a corpo. Un Giocatore   Combattimento: una minaccia o un
          caccia a un pericoloso       che non è adatto a nessun altro ruolo   pericolo fisico (come nei film d’azione).
          cyberpsicotico che sta
          ammazzando civili in tutta   potrà sempre fare da Gorilla.        Persuasione: ingannare qualcuno o
          Night City. Il problema? È   Anche il Killer è un combattente, ma   evitare un pericolo senza ricorrere a
          silenzioso e metodico.       spesso usa pistole, spade o altre armi.   violenza o gadget.
           Se nella Squadra c’è un     È il cecchino, l’assassino o quello che   non dimentiCarti la
          Nomade, potrebbe venire      passa in auto per falciare le guardie o   trama prinCipale
          a sapere dal Branco che      una gang rivale.
          un suo parente stretto si                                         Non importa quanto la storia diventi
          è ribellato. Adesso dovrà   Il Trovarobe è chi ottiene tutto ciò di
          decidere se inseguirlo o     cui la Squadra ha bisogno; un ottimo   grande, Jabba the Hutt vuole ancora i
          cercare di scoprire la verità   Ruolo per Fixer, Tecnici e Corporativi.   suoi 5.000 crediti e continuerà a ricompa-
          sull’accaduto.               Ha sempre un cugino, che conosce un   rire come una minaccia sempre più grossa

           Una nuova band arriva       tale, che ha un fratello, che conosce   (dopo tutto, è una faccenda personale).
          a Night City e assolda       qualcuno, che ha uno zio che può     QualCosa per ChiunQue
          i PG come buttafuori e       fornire qualcosa di utile, non importa
          aiutanti per i suoi show.    quanto strano. Come lo ha ottenuto?   Le Missioni Secondarie, aggiunte
          Prova a inventare due o
          tre Rocker interessanti, il   Meglio non fare domande.            alla trama principale, dipendono dai
          loro manager e lascia che                                         Personaggi, ma alcune possono coin-
          il gruppo impari a cono­   aGGiunGi QualChe                       volgerne più d’uno. Sono un ottimo
          scerli mentre li difende dai   Colpo di sCena                     sistema per approfondire la storia ed
          pericoli della città.                                             espanderla oltre la vicenda principale.
                                     Una buona avventura include molti colpi   Chi lo sa, ne potrebbero derivare anche
                                     di scena ed eventi inaspettati. La trama
                                     principale viene spinta da una curva   sviluppi personali.
                                     ascendente di pericolo/opportunità.









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