Page 410 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED

































                 perdere il ritmo                                                                           ANSELM ZIELONKA
                 In un film, gli attori seguono il copione e tutti sanno cosa sta per accadere. I Giocatori di GdR, invece, sono
                 famosi per sorprendere il GM. Solo perché c’è una Scaletta, non significa che il gruppo la seguirà passo
                 passo. Cercare di forzarlo, quel che si dice “railroading”, non è divertente per nessuno. Inoltre, giochi come
                 Cyberpunk si basano sulla fortuna per determinare l’esito di alcune azioni. Bastano pochi tiri sfortunati per
                 far crollare una Scaletta perfetta. Che si fa, allora?

                   Si improvvisa.
                   Una buona Scaletta deve essere flessibile. Certo, i Giocatori possono aver perso uno scontro e non essere
                 riusciti a recuperare dal nemico la valigetta contenente i segreti di cui hanno bisogno, ma questa non è la fine
                 dell’avventura. Domandati: possono recuperare queste informazioni altrove? C’è un Fixer che possieda gli stessi
                 dati e sia pronto a venderli? Oppure una gang ha teso un’imboscata all’uomo con la valigetta rubandogliela?
                 Basta un tratto di penna (o qualche pressione di tasti) per modificare uno Sviluppo Indizio da “gli Edgerunner
                 trovano documenti importanti in una valigetta recuperata dal nemico” a “gli Edgerunner devono rintracciare il
                 booster che ha rubato la valigetta e negoziare (o battersi) per averla”.

                   Basta restare calmi ed essere pronti a cambiare le cose. Se ti occorre, chiedi una pausa bagno per prenderti
                 tempo per riflettere. Chi lo sa? Forse questa nuova trama apre altre possibilità! Ricordati che un’avventura non
                 è il “GM che racconta”, ma un momento di collaborazione, dove tutti contribuiscono.

                 M     IGLIORARE




                                    imparare nuove abilità e migliorare quelle veCChie

                 Se sopravvivi a tutto quello che la città ti scatena contro, migliorerai. I Giocatori possono incrementare le
                 proprie Capacità di Ruolo e Abilità (o impararne di nuove) grazie ai Punti Miglioramento (PM). Man mano
                 che li accumuli, segnali nella sezione Punti Miglioramento della Scheda del Personaggio. Quando ne avrai
                 abbastanza potrai incrementare il Livello di un’Abilità o il Grado della Capacità di Ruolo.






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