Page 408 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
▶ tradimento ▶ atto Finale
La Squadra è stata tradita, magari da un alleato Non tutte le missioni si concludono con una grossa
fidato, un amante o il barista preferito! Chiunque sia rivelazione o battaglia. A volte, gli Edgerunner rie-
vicino al gruppo può diventare un traditore. Come scono a cavarsela con inganni e azioni furtive. Questo
tradisce? Forse rivela i piani al nemico, oppure lo è vero soprattutto per le avventure stile Colpo Grosso.
aiuta a preparare un’imboscata (magari drogando Durante l’Atto Finale, la Squadra esegue il piano e
gli Edgerunner per farli catturare), rapisce un PNG ha successo. Alcuni esempi includono il furto di un
importante e lo consegna per usarlo come ostaggio o pezzo di tecnologia, l’inserimento di un virus nella
ruba un gadget necessario per sconfiggere il nemico. rete di una Corp o piazzare una bomba per spazzare
Gli Edgerunner dovrebbero sempre avere la possi- via il quartier generale di una gang nemica. L’Atto
bilità di ritrovare il Traditore, immediatamente o poco Finale può includere scontri e ostacoli, ma il centro
dopo, per vendicarsi. dell’azione è il momento in cui tutte le parti del piano
si incastrano di modo che gli Edgerunner portino a
termine il lavoro.
▶ VantaGGio riVelato
Gli Edgerunner scoprono una capacità, vantag- ▶ riVelazione Finale
gio, strumento o arma finora ignota. Alcuni esempi
includono: una pila di componenti che assemblate Nella Rivelazione Finale, gli Edgerunner (ed even-
costituiscono una potente arma, un nuovo pezzo di tuali PNG) vengono riuniti, come i personaggi di un
cyberware specializzato o la conoscenza di una giallo di Agatha Christie, per svelare la verità. Tutti gli
capacità che pare inutile (come intrecciare cesti eventi devono essere portati alla luce: il piano degli
sott’acqua). Inquisitori per l’arma nucleare, la verità sull’omicidio o
l’identità segreta del nemico. L’effetto della rivelazione
▶ Vendetta! è già deciso: una volta che il colpevole è smascherato,
la polizia lo arresta; una volta scoperti i suoi illeciti, Il
Un membro della Squadra è il bersaglio di una ven- Corporativo avversario cadrà in disgrazia. Lo scopo
detta. Forse è per qualcosa che ha fatto, oppure ai di questo Beat è solo risolvere il mistero.
cattivi non piace la sua faccia. Durante ogni scontro,
questo nemico assalirà o sfiderà l’Edgerunner, non ▶ sContro Finale
importa a che prezzo.
Questo è il grande evento, il duello finale tra
▶ VoltaFaCCia! Edgerunner e Avversari. Sei libero di includere l’An-
tagonista, i suoi Scagnozzi, altri galoppini assortiti
Un Avversario decide (per i propri motivi) di aiutare e qualsiasi Mostro o altro rinforzo disponibile.
la Squadra. Alcuni classici esempi includono lo sca- Dovrebbe essere un grande free-for-all, con danni
gnozzo che tradisce l’Antagonista per prenderne il su scala enorme. Come la Rivelazione Finale, questo
posto o un Avversario che si unisce agli Edgerunner Clou conclude la maggior parte della storia: i nemici
perché si è innamorato di uno di loro. È un buon modo sono sconfitti, l’amante salvato e il quartiere al sicuro.
per equilibrare le forze quando la Squadra è a ranghi
ridotti e bisognosa d’aiuto. � Risoluzione �
La Risoluzione è quel breve epilogo in cui si con-
� Clou �
cludono le trame rimaste in sospeso (o si rivela la
Il clou è la scena al termine (o vicina al termine) della possibilità di un seguito). Può essere usata solo come
Partita. Di conseguenza è sempre giocata per ultima. ultimo Beat della sceneggiatura e risultato di tutti gli
Può essere seguita solo da una Risoluzione. altri. Com’è possibile? Non si è risolto tutto con lo
Scontro Finale? Non sempre, anzi la Risoluzione può
capovolgerne l’esito.
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Cyberpunk Red

