Page 412 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
GuadaGnare punti miGlioramento
Dopo ogni sessione, il GM conferisce a tutti i Giocatori dei Punti Miglioramento in base alla missione. Se è
stata portata a termine (con successo o meno), tutti ricevono punti in base alla colonna Gruppo, a meno che il
GM pensi che sia stata compiuta un’azione decisamente più rilevante basata su uno degli stili di gioco e che
ciò valga ancora più punti.
Se la missione non è conclusa, si ricevono PM in base al proprio Stile Primario e Secondario, a meno che il
GM pensi che sia stata compiuta un’azione decisamente importante legata a un altro stile che perciò conferisca
più punti.
Per esempio, Bob Jones è un Guerriero e riesce a sconfiggere tutta la temibile Squadra X attirandola sotto
il fuoco incrociato dei suoi compagni. Questo rientra nella categoria “Utilizzo molto astuto o efficace delle
Abilità di combattimento, sconfiggere diversi avversari in modi inaspettati o insoliti”. Quindi Bob ottiene 50 PM.
▶ tabella del miGlioramento in base allo stile
PM
Guadagnati Gruppo Guerrieri Socializzatori Esploratori Attori
Uso frequente delle Sostenere e aiutare il Indagare spesso il
Il gruppo ha fallito, ma Cercare spesso di
10 Abilità di combattimento, resto del gruppo, dentro mondo/situazione, anche
ha tentato in ogni modo. interpretare.
anche se poco efficace. e fuori dal gioco. se in modo poco efficace.
Uso frequente ed Azioni di supporto
efficace delle Abilità di utili per mantenere Uso efficace
Il gruppo ha avuto dell’esplorazione per Interpretazione continua,
20 combattimento, spesso i Giocatori uniti e il
successo per un pelo. analizzare il mondo/ spesso molto efficace.
eliminando avversari gruppo coeso (citazioni, situazione.
importanti. appunti, ecc.).
Uso frequente ed Azioni di supporto
Il gruppo ha lavorato efficace delle Abilità frequenti ed efficaci nel Frequenti esplorazioni, Interpretazione frequente
bene, raggiungendo gran di combattimento mantenere i Giocatori efficaci nel portare ed efficace nell’ottenere
30 dei risultati (superare
parte degli obiettivi con e sconfitta di molti uniti e il gruppo coeso avanti gli obiettivi una Prova interpretando,
il contributo di tutti. avversari pericolosi (fornire immagini dei della Squadra. invece che tirando i dadi).
durante una sfida. Personaggi, diari, ecc.).
Sfruttare un’Abilità di Fare qualcosa fuori Fare qualcosa di
Il gruppo ha raggiunto combattimento in modi dall’ordinario, che aiuta Scoprire qualcosa di eccezionale sul piano
la maggioranza degli
40 fuori dall’ordinario, o incoraggia l’intero eccezionale esplorando o dell’interpretazione (un
obiettivi, dimostrando sconfiggere un nemico in gruppo (diari completi, investigando. discorso o interazione
forte cooperazione.
modo inaspettato. eventi speciali). arguta).
Il gruppo ha raggiunto Utilizzo molto astuto Fare un’azione molto Indagini molto efficaci Interpretazione
perfettamente la o efficace delle Abilità che permettono di
molto arguta o
astuta o efficace, che
50 maggioranza degli di combattimento, aiuta o incoraggia tutto trovare un luogo, efficace (un momento
obiettivi, con alcuni sconfiggere molti nemici persona, indizio o
momenti incredibili. in modo inaspettato. il gruppo. cosa importante. di grande recitazione).
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