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CONDURRE CYBERPUNK RED




                 GuadaGnare punti miGlioramento

                 Dopo ogni sessione, il GM conferisce a tutti i Giocatori dei Punti Miglioramento in base alla missione. Se è
                 stata portata a termine (con successo o meno), tutti ricevono punti in base alla colonna Gruppo, a meno che il
                 GM pensi che sia stata compiuta un’azione decisamente più rilevante basata su uno degli stili di gioco e che
                 ciò valga ancora più punti.
                   Se la missione non è conclusa, si ricevono PM in base al proprio Stile Primario e Secondario, a meno che il
                 GM pensi che sia stata compiuta un’azione decisamente importante legata a un altro stile che perciò conferisca
                 più punti.
                   Per esempio, Bob Jones è un Guerriero e riesce a sconfiggere tutta la temibile Squadra X attirandola sotto
                 il fuoco incrociato dei suoi compagni. Questo rientra nella categoria “Utilizzo molto astuto o efficace delle
                 Abilità di combattimento, sconfiggere diversi avversari in modi inaspettati o insoliti”. Quindi Bob ottiene 50 PM.

                 ▶   tabella del miGlioramento in base allo stile


                       PM
                   Guadagnati      Gruppo         Guerrieri     Socializzatori    Esploratori       Attori

                                                 Uso frequente delle   Sostenere e aiutare il   Indagare spesso il
                                Il gruppo ha fallito, ma                                          Cercare spesso di
                       10                       Abilità di combattimento,  resto del gruppo, dentro  mondo/situazione, anche
                                ha tentato in ogni modo.                                           interpretare.
                                                anche se poco efficace.  e fuori dal gioco.  se in modo poco efficace.
                                                  Uso frequente ed   Azioni di supporto
                                                efficace delle Abilità di   utili per mantenere   Uso efficace
                                 Il gruppo ha avuto                              dell’esplorazione per   Interpretazione continua,
                       20                       combattimento, spesso   i Giocatori uniti e il
                                 successo per un pelo.                           analizzare il mondo/  spesso molto efficace.
                                                 eliminando avversari   gruppo coeso (citazioni,   situazione.
                                                    importanti.    appunti, ecc.).
                                                  Uso frequente ed   Azioni di supporto
                                 Il gruppo ha lavorato   efficace delle Abilità   frequenti ed efficaci nel   Frequenti esplorazioni,   Interpretazione frequente
                                bene, raggiungendo gran   di combattimento   mantenere i Giocatori   efficaci nel portare   ed efficace nell’ottenere
                       30                                                                        dei risultati (superare
                                parte degli obiettivi con   e sconfitta di molti   uniti e il gruppo coeso   avanti gli obiettivi    una Prova interpretando,
                                 il contributo di tutti.  avversari pericolosi   (fornire immagini dei   della Squadra.  invece che tirando i dadi).
                                                 durante una sfida.  Personaggi, diari, ecc.).
                                                 Sfruttare un’Abilità di   Fare qualcosa fuori    Fare qualcosa di
                                Il gruppo ha raggiunto   combattimento in modi   dall’ordinario, che aiuta   Scoprire qualcosa di   eccezionale sul piano
                                 la maggioranza degli
                       40                        fuori dall’ordinario,   o incoraggia l’intero   eccezionale esplorando o  dell’interpretazione (un
                                 obiettivi, dimostrando   sconfiggere un nemico in  gruppo (diari completi,   investigando.  discorso o interazione
                                 forte cooperazione.
                                                  modo inaspettato.  eventi speciali).              arguta).
                                Il gruppo ha raggiunto   Utilizzo molto astuto   Fare un’azione molto   Indagini molto efficaci   Interpretazione
                                  perfettamente la   o efficace delle Abilità    che permettono di
                                                                                                  molto arguta o
                                                                 astuta o efficace, che
                       50        maggioranza degli   di combattimento,   aiuta o incoraggia tutto   trovare un luogo,   efficace (un momento
                                 obiettivi, con alcuni   sconfiggere molti nemici   persona, indizio o
                                 momenti incredibili.  in modo inaspettato.  il gruppo.  cosa importante.  di grande recitazione).














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