Page 413 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
PM
Guadagnati Gruppo Guerrieri Socializzatori Esploratori Attori
Le Abilità di
combattimento del La scoperta di un luogo, L’interpretazione del
Giocatore è stata
Un grande successo, in Personaggio sono state L’appoggio del Giocatore persona, indizio o cosa fondamentale per la
cui si raggiungono tutti fondamentali per la al resto del gruppo è importante da parte
60 sessione (cambiando
gli obiettivi con alcuni sessione, permettendogli stato fondamentale nel del Giocatore è stata un esito di carattere
momenti incredibili. di sconfiggere da solo raggiungere gli obiettivi. fondamentale per personale grazie alla
un avversario importante la sessione. buona interpretazione).
o nemesi.
La missione è stata un Le Abilità di
successo eccezionale. combattimento del L’appoggio del Giocatore La scoperta di un luogo, L’interpretazione del
Il gruppo ha raggiunto Personaggio sono state al resto del gruppo persona, indizio o cosa Giocatore è stata
70 tutti gli obiettivi assolutamente necessarie è stato centrale nel importante da parte del centrale nell’intera
principali e molti alla sessione: senza di raggiungere gli obiettivi Giocatore è stata il fulcro sessione, modificandone
secondari, con grande lui, il gruppo sarebbe in un momento critico. dell’intera sessione. l’esito finale.
gioco di squadra. stato sconfitto.
Il Giocatore ha ottenuto
La missione è materia qualcosa in un incredibile Il Giocatore ha avuto un
di leggenda. Un Fare qualcosa di Il Giocatore ha scoperto momento eccezionale
successo su tutta le combattimento (one shot incredibile per qualcosa di davvero d’interpretazione, come
80 one kill, la sconfitta di
linea. Il gruppo ha appoggiare il gruppo e incredibile durante un discorso eroico, o ha
dimostrato coordinazione un avversario mostruoso, spingerlo a collaborare. la sessione. influenzato in maniera
aver salvato l’intero
eccezionale. enorme l’esito.
gruppo).
spendere punti miGlioramento
I Giocatori possono spendere i Punti Miglioramento guadagnati per potenziare il Personaggio, aumentando Anche se si hanno
Punti Miglioramento,
Abilità e Capacità di Ruolo. Per farlo è necessario spendere il numero di PM necessari per il Livello/Grado non è possibile
immediatamente successivo. acquistare più Livelli/
Ranghi insieme. Tra
un miglioramento e
▶ miGlioramento di un’abilità Comune l’altro deve passare
un po’ di tempo.
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Costo in PM 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
▶ miGlioramento di un’abilità diFFiCile (×2)
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Costo in PM 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400
▶ miGlioramento della CapaCità di ruolo
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Costo in PM 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600
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Cyberpunk Red

