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CONDURRE CYBERPUNK RED





                   PM
               Guadagnati      Gruppo          Guerrieri     Socializzatori   Esploratori       Attori

                                                Le Abilità di
                                              combattimento del             La scoperta di un luogo,   L’interpretazione del
                                                                                              Giocatore è stata
                             Un grande successo, in   Personaggio sono state  L’appoggio del Giocatore  persona, indizio o cosa   fondamentale per la
                            cui si raggiungono tutti   fondamentali per la   al resto del gruppo è   importante da parte
                   60                                                                        sessione (cambiando
                             gli obiettivi con alcuni   sessione, permettendogli  stato fondamentale nel   del Giocatore è stata   un esito di carattere
                             momenti incredibili.  di sconfiggere da solo   raggiungere gli obiettivi.  fondamentale per    personale grazie alla
                                            un avversario importante            la sessione.  buona interpretazione).
                                                o nemesi.

                             La missione è stata un   Le Abilità di
                             successo eccezionale.   combattimento del   L’appoggio del Giocatore  La scoperta di un luogo,   L’interpretazione del
                             Il gruppo ha raggiunto   Personaggio sono state   al resto del gruppo   persona, indizio o cosa   Giocatore è stata
                   70         tutti gli obiettivi   assolutamente necessarie   è stato centrale nel   importante da parte del   centrale nell’intera
                              principali e molti   alla sessione: senza di   raggiungere gli obiettivi  Giocatore è stata il fulcro  sessione, modificandone
                             secondari, con grande   lui, il gruppo sarebbe   in un momento critico.  dell’intera sessione.  l’esito finale.
                              gioco di squadra.  stato sconfitto.
                                             Il Giocatore ha ottenuto
                             La missione è materia   qualcosa in un incredibile             Il Giocatore ha avuto un
                               di leggenda. Un                Fare qualcosa di   Il Giocatore ha scoperto   momento eccezionale
                              successo su tutta le   combattimento (one shot   incredibile per   qualcosa di davvero   d’interpretazione, come
                   80                        one kill, la sconfitta di
                              linea. Il gruppo ha           appoggiare il gruppo e   incredibile durante    un discorso eroico, o ha
                            dimostrato coordinazione   un avversario mostruoso,   spingerlo a collaborare.  la sessione.  influenzato in maniera
                                              aver salvato l’intero
                                eccezionale.                                                   enorme l’esito.
                                                 gruppo).

              spendere punti miGlioramento

              I Giocatori possono spendere i Punti Miglioramento guadagnati per potenziare il Personaggio, aumentando   Anche se si hanno
                                                                                                                Punti Miglioramento,
              Abilità e Capacità di Ruolo. Per farlo è necessario spendere il numero di PM necessari per il Livello/Grado   non è possibile
              immediatamente successivo.                                                                       acquistare più Livelli/
                                                                                                                Ranghi insieme. Tra
                                                                                                               un miglioramento e
              ▶  miGlioramento di un’abilità Comune                                                             l’altro deve passare
                                                                                                                un po’ di tempo.
                   Livello        1      2       3      4       5       6      7       8       9      10

                 Costo in PM     20      40     60      80     100     120    140     160     180    200


              ▶  miGlioramento di un’abilità diFFiCile (×2)

                   Livello        1      2       3      4       5       6      7       8       9      10

                 Costo in PM     40      80     120    160     200     240    280     320     360    400


              ▶  miGlioramento della CapaCità di ruolo



                   Livello        1      2       3      4       5       6      7       8       9      10
                 Costo in PM     60     120     180    240     300     360    420     480     540    600




                                                                                                              411
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