Page 427 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
(93-99) Grosso Crimine. La Squadra è incappata in un’operazione della famigerata famiglia Scagattalia.
Sei Solitari cibernetizzati – con cyberarmi, Pistole Pesanti e Fucili d’Assalto Smartgun – stanno scaricando
droga da un camion. Tira 1d10. Con 1-4 non si accorgono dei PG; con 5-8 li notano ma si limitano a
un avvertimento; con 9-10 decidono che sono testimoni scomodi da sistemare immediatamente. (Usa 6
Agenti della Sicurezza, aggiungi Wolvers, Connettore d’Interfaccia, Collegamento Smartgun e un
Cybeocchio con Mirino.)
(00) Cyberpsicotico Furioso. Uno cyberpsicotico, scintillante di metallo, sta sfogando la sua rabbia su un
passante che lo ha spinto al limite. È cibernetizzato fino ai capelli, con quattro cyberarti, Jump Booster, molte
armi popup, Wolvers e tanto altro. Non sembra intenzionato a fermarsi e ci vorrà un po’ (1d6+1 Round) prima
che la Psicosquadra arrivi. Il peggio è che ha notato i PG. (Usa il Cyberpsicotico.)
S CREAMSHEET
Nel mondo di Cyberpunk RED, gli Screamsheet sono giornali pensati per essere stampati su carta leggera
o scaricati su un Agent per mezzo del Data Pool.
Sono anche un modo per riunire una pagina di notizie (sotto forma di Night City Today) con le istruzioni per
un’avventura. Sono facili da preparare e personalizzare e, con un po’ di lavoro da parte del GM, verranno
fuori perfette avventure da una sessione.
Raccomandiamo ai Giocatori di saltare le prossime pagine e andare direttamente a pag. 435 per leggere
Black Dog: la storia di un gruppo di Edgerunner che accetta un lavoro, che li porterà da Night City a… non
vogliamo rovinarvi la sorpresa.
Per i GM, continuate pure. Siete liberi di usare questi scenari in altre città, collegarli ai Background dei vostri
Edgerunner, aggiungere i vostri PNG, incontri causali dalle tabelle precedenti o rendere le cose più interessanti
per voi e i Giocatori. Cyberpunk è come lo fate voi.
EDDIE MENDOZA
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Cyberpunk Red

