Page 424 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                 (70-72) Squadra di Solitari. Un gruppo di        (91-93) Grosso Crimine. La Squadra è incap-
                   Solitari, pari a metà dei PG, con Corazze Leggere,   pata in un’operazione della famigerata fami-
                   spade e Pistole Pesanti. Hanno riflessi accelerati,   glia Scagattalia. Alcuni Solitari cibernetizzati
                   cyberocchi con IR e cybergambe. Sono chiara-     – con cyberarmi, Pistole Pesanti e Fucili d’Assalto
                   mente assassini alla ricerca di qualcuno. Tira   Smartgun – stanno scaricando droga da un
                   1d10. Con 1-5 evitano i PG e proseguono; con     camion. Tira 1d10. Con 1-4 non si accorgono dei
                   6-10 decidono che sono testimoni di cui occu-    PG; con 5-8 li notano ma si limitano a un avver-
                   parsi subito. (Usa gli Agenti della Sicurezza,   timento; con 9-10 decidono che sono testimoni
                   aggiungi Cyberocchi con Bassa Luminosità/        scomodi da sistemare immediatamente. (Usa
                   Infrarosso/UV e due Cybergambe con Jump          Guardie Giurate in numero pari a metà dei PG
                   Booster; rimuovi i Fucili d’Assalto e sostituisci le   e 2 Agenti della Sicurezza; rimpiazza tutti i
                   Pistole Molto Pesanti con quelle Pesanti.)       Fucili d’Assalto di Bassa Qualità con Fucili d’As-
                                                                    salto Smartgun; aggiungi Wolvers, Collegamento
                 (73-77) Gang di Booster. Alcuni Iron Sights, in    Neurale, Connettore d’Interfaccia, Collegamento
                   numero pari ai PG, dotati di armi automatiche,   Smartgun e Cyberocchio con Mirino.)
                   cyberarmi, Cyberocchi a Bassa Luminosità e Riflessi
                   Accelerati. Provocano qualunque membro della   (94-100) Scontro a Fuoco. Grande! La Squadra
                   squadra che spicchi, minacciandolo per ottenere   si è appena infilata in uno scontro tra i Maelstrom
                   soldi e cercando lo scontro. (Usa le Guardie del   e la Red Chrome Legion. Ogni gang ha un numero
                   Corpo, ma sostituisci gli Shotgun di Bassa Qualità   di membri pari ai PG, con Corazze Leggere, Pistole
                   con dei Mitra Pesanti; aggiungi due cyberarmi a   Molto Pesanti e cyberarmi ovunque, più un Capo
                   scelta, Cyberocchi con Bassa Luminosità/Infrarosso/  con armi pesanti. È tempo di scegliere da che parte
                   UV e Collegamento Neurale con Kerenzikov.)       stare e un bersaglio. (Punk: usa i Booster, ma rim-
                                                                    piazza il Cuoio con Corazze Leggere; le Digitolame
                 (78-83) Squadra di Solitari. Un gruppo di          possono essere sostituiti con altre cyberarmi a pia-
                   Solitari, pari a metà dei PG, con Fucili d’Assalto
                   Smartgun, riflessi accelerati, Udito Potenziato e   cere. Capi: usa un Agente della Sicurezza con
                                                                    cyberarmi a piacere.)
                   Cyberocchi con Infrarosso e Mirino. Sono chiara-
                   mente impegnati in un’operazione “grigia”. Se i PG   inContri di mezzanotte a niGht City
                   indossano uniformi o simboli di una corporazione
                   rivale alla loro, tira 1d10. Con 1-5 evitano i PG   (1-10) Polizia Cittadina. Agenti di ronda, in
                   e proseguono; con 6-10 decidono che sono testi-  numero pari a metà dei Giocatori, dotati di Fucili
                   moni di cui occuparsi subito. (Usa gli Agenti della   d’Assalto Smartgun. Se hanno armi o armature
                   Sicurezza, aggiungi Collegamento Smartgun,       visibili, i PG vengono fermati per un controllo
                   Connettori d’Interfaccia, Cyberudito con Udito   dei documenti. Gli agenti sanno bene che nes-
                   Amplificato, Cyberocchi con Bassa Luminosità/    suno dovrebbe circolare a quest’ora di notte e
                   Infrarosso/UV e Mirino in uno degli occhi.)      portano in centrale chi è armato. Se qualcuno
                                                                    mette mano a un’arma, i poliziotti prima sparano
                 (84-90) Gang di Booster. Comuni punk di strada     e poi pensano alle scartoffie (Usa gli Agenti
                   della gang dei Piranhas, in numero pari ai PG più   della Sicurezza con Connettore d’Interfaccia
                   2. Se la Squadra sembra un bersaglio facile e con   e Collegamento Smartgun.)
                   dei soldi proveranno ad aggredirla. Sono armati di
                   Pistole Medie, coltelli e hanno riflessi accelerati. (Usa   (11-22) Guardie Corporative. La zona è pattu-
                   i Booster, ma rimpiazza le Pistole Molto Pesanti di   gliata da un numero di guardie corporative pari a
                   Bassa Qualità con Pistole Medie di Bassa Qualità,   quello dei PG, con Mitra Pesanti Smartgun. “Che ci
                   aggiungi Collegamento Neurale e Kerenzikov.)     fate a quest’ora nella proprietà? Nulla di buono!”
                                                                    (Usa gli Agenti della Sicurezza, ma rimpiazza
                                                                    i Fucili d’Assalto con Mitra Pesanti, aggiungi
                                                                    Connettore d’Interfaccia e Collegamento Smartgun.)




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