Page 425 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




              (23-24) Investigatore Privato. Un detective     (40-42) Trauma Team. Un AV-4 atterra dove è
               armato di revolver (Pistola Molto Pesante) e     appena terminato uno scontro a fuoco e i medici si
               machete, con una Corazza Leggera. Tira 1d10.     occupano di una mezza dozzina di teppisti feriti.
               Con 1-3 si trova davanti al gruppo, all’angolo della   Tira 1d10. Con 1-5 il Team considera i PG solo dei
               strada, e sta incalzando un informatore per sapere   passanti e li ignora; con 6-10 decide che sono un
               dove si trova un sospettato; con 4-7 sta pedinando   pericolo e 2 agenti della sicurezza aprono il fuoco
               qualcuno più avanti; con 8-10 fermerà i PG per   con Fucili d’Assalto. (Vedi pag. 224 per le caratte-
               chiedere loro se sanno dove si trova la persona che   ristiche del Trauma Team.)
               stava seguendo. (Usa un Capo Reclamatore, ma
               rimuovi Shotgun, Tenda ed Equipaggiamento da   (43-45) Ranger. Un Tutore dell’Ordine e il suo vice
                                                                sono in città in cerca di una gang di 6 scavv. Tira
               Campeggio, rimpiazza la Pistola Pesante con una
               Pistola Molto Pesante e l’Arma da Mischia Pesante   1d10. Con 1-5 sono già coinvolti in uno scontro a
                                                                fuoco, che blocca la strada ai PG. Il Tutore dell’Or-
               con una Media.)
                                                                dine chiede ai PG di aiutarlo, dicendo che c’è una
              (25) Media. Un team formato da cameraman e repor-  grossa taglia sui malviventi; con 6-10 la coppia sta
               ter sta sorvegliando un edificio per una grossa storia.   per stanare la gang. La strada è stata bloccata con
               Tira 1d10. Con 1-5 la persona che stanno control-  l’aiuto della polizia locale e il Tutore dell’Ordine
               lando li nota e inizia uno scontro… con la Squadra   offre ai PG una fetta della taglia per aiutarlo a cat-
               dritta in mezzo; con 6-10 decidono che la storia   turare gli scavv, vivi o morti. (Tutore dell’Ordine:
               sono i PG, e li seguono. (Media: usa i Booster, ma   usa Battipista; Vice: usa Ganger di Strada;
                                          ®
               rimpiazza il Cuoio con il Kevlar  e la Pistola Molto   Scavv: usa Booster.)
               Pesante di Bassa Qualità con una Pesante; sostituisci   (46-58) Nomadi. Un gruppo di Nomadi del Branco
               le Digitolame con un Cyberocchio con MicroVideo   Wildman, in numero pari ai PG più 2, sta pestando
               e Cyberudito con Udito Amplificato. Per la persona   a sangue due Corporativi per averli guardati male.
               controllata lancia di nuovo sulla Tabella degli Incontri.)
                                                                Hanno Tatuaggi Luminosi, pantaloni di cuoio,
              (26-29) Chromer. Un gruppo di fan hardcore di una   coltelli da combattimento, randelli e fucili. Finché
               Band di Chromatic Rock locale, ricoperti di cuoio   i PG restano lontani dalle loro moto, li ignorano e
               borchiato, con braccia metalliche cromate e piene   continuano il pestaggio. (Nomadi: usa i Ganger
               di cyberarmi. Sono in numero pari ai PG più 2. Tira   di Strada con Tatuaggi Luminosi e rimpiazza le
               1d10. Con 1-5 tornano da un concerto fatti di Smash e   Balestre con Fucili d’Assalto, l’Abilità Tiro con l’Arco
               cercano la rissa; con 6-7 superano la Squadra mezzi   con Armi a Spalla; Corporativi: Booster senza
               ubriachi, facendo qualche commento rude; con 8-10   Digitolame.)
               decidono che uno o più dei PG è davvero forte e lo invi-
               tano ad andare insieme all’after party. (Usa i Booster,   (59-63) Cultisti. È l’ora dell’Inquisizione! Gli
                                                                Inquisitori sono usciti in forze. Sbandierando nun-
                                                         ®
               aggiungendo due Cyberbraccia con Superchrome ,
               sostituisci le Digitolame con i Wolvers e il Cuoio con   chaku, pistole e fruste, un gruppo in numero pari ai
                                                                PG mette all’angolo la Squadra. Altri due, con Pistole
               Corazze Leggere.)
                                                                Pneumatiche caricate ad Acido, restano indietro
              (30-39) Squadra di Edgerunner: Una piccola        pronti a colpire i bersagli più corazzati. “Solo i servi
               squadra di Edgerunner (Netrunner, Solitario e    dei Demoni di Metallo sono svegli a quest’ora. I
               Nomade) è a bordo di una vecchia auto par-       cittadini per bene dormono a casa. Massacrate gli
               cheggiata, preparandosi a irrompere in un piccolo   eretici!” (Inquisitori: usa i Booster senza Cuoio
               ufficio corporativo, controllato da 6 guardie. Tira   e Tecnocapelli, rimpiazza le Digitolame con Armi
               1d10. Con 1-5 gli Edgerunner vengono scoperti e   da Mischia Medie. Due sono armati con Pistole
               si scatena uno scontro a fuoco; con 6-10 notano la   Pneumatiche e 20 Colpi ad Acido.)
               Squadra e le offrono di partecipare. (Netrunner:
               usa il Netrunner. Solitario: usa l‘Agente di
               Sicurezza. Nomade: usa il Capo Reclamatore.
               Sicurezza: usa Guardie Giurate.)


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