Page 425 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
(23-24) Investigatore Privato. Un detective (40-42) Trauma Team. Un AV-4 atterra dove è
armato di revolver (Pistola Molto Pesante) e appena terminato uno scontro a fuoco e i medici si
machete, con una Corazza Leggera. Tira 1d10. occupano di una mezza dozzina di teppisti feriti.
Con 1-3 si trova davanti al gruppo, all’angolo della Tira 1d10. Con 1-5 il Team considera i PG solo dei
strada, e sta incalzando un informatore per sapere passanti e li ignora; con 6-10 decide che sono un
dove si trova un sospettato; con 4-7 sta pedinando pericolo e 2 agenti della sicurezza aprono il fuoco
qualcuno più avanti; con 8-10 fermerà i PG per con Fucili d’Assalto. (Vedi pag. 224 per le caratte-
chiedere loro se sanno dove si trova la persona che ristiche del Trauma Team.)
stava seguendo. (Usa un Capo Reclamatore, ma
rimuovi Shotgun, Tenda ed Equipaggiamento da (43-45) Ranger. Un Tutore dell’Ordine e il suo vice
sono in città in cerca di una gang di 6 scavv. Tira
Campeggio, rimpiazza la Pistola Pesante con una
Pistola Molto Pesante e l’Arma da Mischia Pesante 1d10. Con 1-5 sono già coinvolti in uno scontro a
fuoco, che blocca la strada ai PG. Il Tutore dell’Or-
con una Media.)
dine chiede ai PG di aiutarlo, dicendo che c’è una
(25) Media. Un team formato da cameraman e repor- grossa taglia sui malviventi; con 6-10 la coppia sta
ter sta sorvegliando un edificio per una grossa storia. per stanare la gang. La strada è stata bloccata con
Tira 1d10. Con 1-5 la persona che stanno control- l’aiuto della polizia locale e il Tutore dell’Ordine
lando li nota e inizia uno scontro… con la Squadra offre ai PG una fetta della taglia per aiutarlo a cat-
dritta in mezzo; con 6-10 decidono che la storia turare gli scavv, vivi o morti. (Tutore dell’Ordine:
sono i PG, e li seguono. (Media: usa i Booster, ma usa Battipista; Vice: usa Ganger di Strada;
®
rimpiazza il Cuoio con il Kevlar e la Pistola Molto Scavv: usa Booster.)
Pesante di Bassa Qualità con una Pesante; sostituisci (46-58) Nomadi. Un gruppo di Nomadi del Branco
le Digitolame con un Cyberocchio con MicroVideo Wildman, in numero pari ai PG più 2, sta pestando
e Cyberudito con Udito Amplificato. Per la persona a sangue due Corporativi per averli guardati male.
controllata lancia di nuovo sulla Tabella degli Incontri.)
Hanno Tatuaggi Luminosi, pantaloni di cuoio,
(26-29) Chromer. Un gruppo di fan hardcore di una coltelli da combattimento, randelli e fucili. Finché
Band di Chromatic Rock locale, ricoperti di cuoio i PG restano lontani dalle loro moto, li ignorano e
borchiato, con braccia metalliche cromate e piene continuano il pestaggio. (Nomadi: usa i Ganger
di cyberarmi. Sono in numero pari ai PG più 2. Tira di Strada con Tatuaggi Luminosi e rimpiazza le
1d10. Con 1-5 tornano da un concerto fatti di Smash e Balestre con Fucili d’Assalto, l’Abilità Tiro con l’Arco
cercano la rissa; con 6-7 superano la Squadra mezzi con Armi a Spalla; Corporativi: Booster senza
ubriachi, facendo qualche commento rude; con 8-10 Digitolame.)
decidono che uno o più dei PG è davvero forte e lo invi-
tano ad andare insieme all’after party. (Usa i Booster, (59-63) Cultisti. È l’ora dell’Inquisizione! Gli
Inquisitori sono usciti in forze. Sbandierando nun-
®
aggiungendo due Cyberbraccia con Superchrome ,
sostituisci le Digitolame con i Wolvers e il Cuoio con chaku, pistole e fruste, un gruppo in numero pari ai
PG mette all’angolo la Squadra. Altri due, con Pistole
Corazze Leggere.)
Pneumatiche caricate ad Acido, restano indietro
(30-39) Squadra di Edgerunner: Una piccola pronti a colpire i bersagli più corazzati. “Solo i servi
squadra di Edgerunner (Netrunner, Solitario e dei Demoni di Metallo sono svegli a quest’ora. I
Nomade) è a bordo di una vecchia auto par- cittadini per bene dormono a casa. Massacrate gli
cheggiata, preparandosi a irrompere in un piccolo eretici!” (Inquisitori: usa i Booster senza Cuoio
ufficio corporativo, controllato da 6 guardie. Tira e Tecnocapelli, rimpiazza le Digitolame con Armi
1d10. Con 1-5 gli Edgerunner vengono scoperti e da Mischia Medie. Due sono armati con Pistole
si scatena uno scontro a fuoco; con 6-10 notano la Pneumatiche e 20 Colpi ad Acido.)
Squadra e le offrono di partecipare. (Netrunner:
usa il Netrunner. Solitario: usa l‘Agente di
Sicurezza. Nomade: usa il Capo Reclamatore.
Sicurezza: usa Guardie Giurate.)
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