Page 423 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




              (31-33) Philharmonic Vampires: La gang dei      (47-52) Nomadi. Un gruppo di Nomadi del
               Philharmonic Vampires ne ha combinata un’altra. Tira   Branco Roadrunners, in numero pari ai PG, che
               1d10. Con 1-2 tre di loro stavano organizzando uno   portano Corazze Medie, coltelli da combatti-
               scherzo usando tre o quattro strani elettrodomestici   mento e fucili. Sono leggermente ubriachi e in
               (a tua scelta), ma alcuni punk, in numero pari ai PG,   cerca di una rissa. Importuneranno qualunque
               li hanno beccati e ne è risultato uno scontro; con 3-4   membro della Squadra che trovino vagamente
               tre di loro hanno hackerato i lampioni che lampeg-  attraente. Non c’è niente da fare: vogliono
               giano al ritmo di una popolare canzone pop; con   uno scontro e tanto vale dargliene uno. (Usa i
               5-6 tre di loro hanno hackerato i Data-Term, che   Ganger di Strada, ma rimpiazza le Balestre
               mostrano avvisi di un attacco missilistico imminente,   con Fucili d’Assalto, il Cuoio con Corazze Medie
               causando il panico; con 7-8, tre di loro hanno   e l’Abilità Tiro con l’Arco con Armi a Spalla.)
               lanciato il contenuto di grosse borse di Eurodollari
               da un’auto della polizia rubata, quindi la gente si   (53-58) Punk di Strada. Un numero di teste di
               è buttata per prenderli solo per scoprire che sono   Smash pari ai PG, in cerca di soldi per pagarsi il
               falsi; con 9-10, tre di loro hanno hackerato i monitor   vizio. Se la squadra non indossa i colori di una
               locali, che ora trasmettono notizie false. Risolvere   gang o Corporazione, la assalgono in mezzo alla
               questi problemi richiede una Prova di Elettronica e   strada. Sono armati di coltelli e randelli, ma non
               Sicurezza VD 14. (Philharmonic Vampires: usa     hanno armature. (Usa i Booster, ma rimpiazza le
               i Booster aggiungendo Elettronica e Sicurezza con   Digitolame con Armi da Mischia Leggere e rimuovi
               Base 10.)                                        Pistole e Armatura.)

              (34-40) Gente del Posto. Un adolescente di una   (59–63) Trauma Team. Un AV-4 atterra dove è
               Beaverville, che probabilmente è scappato di casa   appena terminato uno scontro a fuoco e i medici si
               per vedere la città. Tira 1d10. Con 1-4 sta venendo   occupano di una mezza dozzina di teppisti feriti.
               rapinato da membri dei Piranhas, in numero pari ai   Tira 1d10. Con 1-5 il Team considera i PG solo dei
               PG; con 5-8 sta venendo pestato da alcuni Inquisitori,   passanti e li ignora; con 6-10 decide che sono un
               in numero pari ai PG, per il peccato di avere del   pericolo e 2 agenti della sicurezza aprono il fuoco
               Fashionware; con 9-10 sta venendo minacciato da un   con Fucili d’Assalto. (Vedi pag. 224 per le caratte-
               Fixer perché non ha i soldi per pagarlo. (Piranhas:   ristiche del Trauma Team.)
               usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con Corazze
               Leggere. Inquisitori: usa i Booster, ma rimpiazza   (64-69) Chromer. Un gruppo di fan hardcore di
               le Digitolame con Armi da Mischia Leggere e rimuovi   una Band di Chromatic Rock locale, ricoperti di
               i Tecnocapelli. Fixer: usa una Guardia del       cuoio borchiato, con braccia metalliche cromate
               Corpo, ma aggiungi Cyberudito con Agent Interno   e piene di cyberarmi. Sono in numero pari ai PG.
               e Analizzatore di Stress e Commerciare con Base 10.)  Tira 1d10. Con 1-5 sono fatti di Smash e cercano
                                                                la rissa; con 6-7 superano la Squadra facendo
              (41-46) Netrunner Vagabondi. Due Netrunner,       qualche commento rude; con 8-10 decidono che
               con Pistole Molto Pesanti e Corazze Leggere,     uno o più dei PG è davvero forte e lo invitano a
               sono fermi vicino a un piccolo ufficio corporativo,   farsi di Smash e andare insieme a un concerto.
               cercando di non farsi notare mentre si intrufo-  (Usa i Booster, aggiungendo due cyberbraccia
               lano nell’Architettura di Rete. Tira 1d10. Con   con Superchrome , sostituisci le Digitolame con i
                                                                                ®
               1-5 vengono notati da un gruppo di guardie, in   Wolvers e il Cuoio con Corazze Leggere.)
               numero pari ai PG, e c’è uno scontro; con 6-10 i
               Netrunner scambiano la Squadra per la sicurezza
               e usano le due torrette dell’edificio per attaccarla.
               (Netrunner: usa i Netrunner sostituendo le Tute
               Bodyweight con Corazze Leggere. Sicurezza: usa
               gli Agenti di Sicurezza. Torrette Automatiche
               vedi pag. 214.)




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