Page 426 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
(64-73) Punk di Strada. Tossici da Lace, in numero (80-87) Incendiari. Un piccolo gruppo di anar-
pari ai PG più 2, in cerca di soldi per pagarsi il chici radicali che hanno una faida aperta con la
vizio. Se la Squadra non indossa i colori di una gente del posto. Uno è un punk cibernetizzato con
gang o Corporazione, la assalgono in mezzo alla Lanciafiamme, ascia e Pistola Pesante, che guida un
strada. Sono fatti di Black Lace e armati di coltelli e numero di Booster pari ai PG meno 3 (minimo 2),
randelli, ma non hanno armature. (Usa i Booster, armati di Granate Incendiarie, Digitolame e Pistole
rimpiazza le Digitolame con Armi da Mischia Molto Pesanti di Bassa Qualità. Non cercano la
Leggere e rimuovi Pistole e Armatura; sono sotto rissa, ma stanno dando fuoco all’isolato e uccidendo
gli effetti del Black Lace, pag. 227, e ignorano gli chiunque si opponga o passi loro di fronte. (Punk
effetti dello Soglia Ferito Gravemente.) con Lanciafiamme: usa il Piromane; Punk: usa
i Booster con 1 Granata Incendiaria a testa.)
(74) Grosso Crimine. La Squadra è incappata
in un’operazione della famigerata famiglia (88-92) Guerra per il Territorio. Grande! La
Scagattalia. Alcuni Solitari cibernetizzati in numero Squadra si è appena infilata in uno scontro tra
pari ai PG – con cyberarmi, Pistole Pesanti e Fucili due delle gang più grosse della zona. Tira 1d10
d’Assalto Smartgun – stanno scaricando droga per fazione. Con 1-2 sono i Bozos, con giacche
da un camion. Tira 1d10. Con 1-4 non si accor- corazzate leggere a pallini, enormi martelli e Pistole
gono dei PG; con 5-8 li notano ma si limitano a Molto Pesanti colorate; con 3-4 sono i Maelstrom,
un avvertimento; con 9-10 decidono che sono con Corazze Medie e un sacco di cyberarmi; con
testimoni scomodi da sistemare immediatamente. 5-6 sono i Primetime Players, con Shotgun vecchio
(Usa Agenti della Sicurezza, aggiungi Wolvers, stile e giacche di cuoio con le frange; con 7-8 sono
Connettore d’Interfaccia, Collegamento Smartgun i Voodoo Boys, con Granate Lacrimogene e Mitra;
e Cybeocchio con Mirino.) con 9-10 è la Red Chrome Legion, con uniformi
corazzate medie e Fucili d’Assalto. Ogni fazione ha
(75-79) Guerra per il Territorio. Grande! La
Squadra si è appena infilata in uno scontro tra due un numero di membri pari ai PG (minimo 4) armati
delle gang più grosse della zona. Tira 1d10 per come descritto sopra. È tempo di scegliere da che
fazione. Con 1-2 sono i Tyger Claws, con giacche parte stare o di puntare un bersaglio. (Bozos: usa i
corazzate leggere da moto, katana e Pistole Molto Booster, rimpiazza il Cuoio con Corazze Leggere
Pesanti; con 3-4 sono i Sesta Strada, con Corazze e le Digitolame con Nocche Corazzate, aggiungi
Medie e Mitra Pesanti; con 5-6 sono i Piranhas, con Armi da Mischia Molto Pesanti; Maelstrom: usa i
Pistole Molto Pesanti di Bassa Qualità e giubbotti Booster, rimpiazza il Cuoio con Corazze Medie e
di cuoio strappati; con 7-8 sono gli Iron Sights, con le Digitolame con Wolvers; Primetime Players:
varie cyberarmi e mitra; con 9-10 sono agenti del usa i Booster, aggiungi Shotgun con 20 Slug
NCPD con Corazze Medie e Fucili d’Assalto. Ogni e l’Abilità Armi a Spalla con Base 10; Voodoo
fazione ha un numero di membri pari ai PG (minimo Boys: usa i Booster, rimpiazza le Pistole Molto
4) armati come descritto sopra. È tempo di scegliere Pesanti di Bassa Qualità con Mitra e 1 Granata
da che parte stare o di puntare un bersaglio. (Tyger Lacrimogena a testa; Red Chrome Legion: usa i
Claws: usa i Booster, rimpiazza il Cuoio con Booster, rimpiazza il Cuoio con Corazze Medie,
Corazze Leggere, aggiungi Armi da Mischia Pesanti; aggiungi Fucili d’Assalto e l’Abilità Armi a Spalla
Sesta Strada: usa i Booster, rimpiazza il Cuoio con Base 10).
con Corazze Leggere e le Digitolame con Mitra
Pesanti; Piranhas: usa i Booster; Iron Sights:
usa i Booster, rimpiazza le Pistole Pesanti di Bassa
Qualità con Mitra e le Digitolame con cyberarmi a
piacere; Agenti del NCPD: usa i Booster, rim-
piazza il Cuoio con Corazze Medie, aggiungi Fucili
d’Assalto e l’Abilità Armi a Spalla con Base 10.)
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