Page 426 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                 (64-73) Punk di Strada. Tossici da Lace, in numero   (80-87) Incendiari. Un piccolo gruppo di anar-
                   pari ai PG più 2, in cerca di soldi per pagarsi il   chici radicali che hanno una faida aperta con la
                   vizio. Se la Squadra non indossa i colori di una   gente del posto. Uno è un punk cibernetizzato con
                   gang o Corporazione, la assalgono in mezzo alla   Lanciafiamme, ascia e Pistola Pesante, che guida un
                   strada. Sono fatti di Black Lace e armati di coltelli e   numero di Booster pari ai PG meno 3 (minimo 2),
                   randelli, ma non hanno armature. (Usa i Booster,   armati di Granate Incendiarie, Digitolame e Pistole
                   rimpiazza le Digitolame con Armi da Mischia      Molto Pesanti di Bassa Qualità. Non cercano la
                   Leggere e rimuovi Pistole e Armatura; sono sotto   rissa, ma stanno dando fuoco all’isolato e uccidendo
                   gli effetti del Black Lace, pag. 227, e ignorano gli   chiunque si opponga o passi loro di fronte. (Punk
                   effetti dello Soglia Ferito Gravemente.)         con Lanciafiamme: usa il Piromane; Punk: usa
                                                                    i Booster con 1 Granata Incendiaria a testa.)
                 (74) Grosso Crimine. La Squadra è incappata
                   in  un’operazione  della  famigerata  famiglia   (88-92) Guerra per il Territorio. Grande! La
                   Scagattalia. Alcuni Solitari cibernetizzati in numero   Squadra si è appena infilata in uno scontro tra
                   pari ai PG – con cyberarmi, Pistole Pesanti e Fucili   due delle gang più grosse della zona. Tira 1d10
                   d’Assalto Smartgun – stanno scaricando droga     per fazione. Con 1-2 sono i Bozos, con giacche
                   da un camion. Tira 1d10. Con 1-4 non si accor-   corazzate leggere a pallini, enormi martelli e Pistole
                   gono dei PG; con 5-8 li notano ma si limitano a   Molto Pesanti colorate; con 3-4 sono i Maelstrom,
                   un avvertimento; con 9-10 decidono che sono      con Corazze Medie e un sacco di cyberarmi; con
                   testimoni scomodi da sistemare immediatamente.   5-6 sono i Primetime Players, con Shotgun vecchio
                   (Usa Agenti della Sicurezza, aggiungi Wolvers,   stile e giacche di cuoio con le frange; con 7-8 sono
                   Connettore d’Interfaccia, Collegamento Smartgun   i Voodoo Boys, con Granate Lacrimogene e Mitra;
                   e Cybeocchio con Mirino.)                        con 9-10 è la Red Chrome Legion, con uniformi
                                                                    corazzate medie e Fucili d’Assalto. Ogni fazione ha
                 (75-79) Guerra per il Territorio. Grande! La
                   Squadra si è appena infilata in uno scontro tra due   un numero di membri pari ai PG (minimo 4) armati
                   delle gang più grosse della zona. Tira 1d10 per   come descritto sopra. È tempo di scegliere da che
                   fazione. Con 1-2 sono i Tyger Claws, con giacche   parte stare o di puntare un bersaglio. (Bozos: usa i
                   corazzate leggere da moto, katana e Pistole Molto   Booster, rimpiazza il Cuoio con Corazze Leggere
                   Pesanti; con 3-4 sono i Sesta Strada, con Corazze   e le Digitolame con Nocche Corazzate, aggiungi
                   Medie e Mitra Pesanti; con 5-6 sono i Piranhas, con   Armi da Mischia Molto Pesanti; Maelstrom: usa i
                   Pistole Molto Pesanti di Bassa Qualità e giubbotti   Booster, rimpiazza il Cuoio con Corazze Medie e
                   di cuoio strappati; con 7-8 sono gli Iron Sights, con   le Digitolame con Wolvers; Primetime Players:
                   varie cyberarmi e mitra; con 9-10 sono agenti del   usa i Booster, aggiungi Shotgun con 20 Slug
                   NCPD con Corazze Medie e Fucili d’Assalto. Ogni   e l’Abilità Armi a Spalla con Base 10; Voodoo
                   fazione ha un numero di membri pari ai PG (minimo   Boys: usa i Booster, rimpiazza le Pistole Molto
                   4) armati come descritto sopra. È tempo di scegliere   Pesanti di Bassa Qualità con Mitra e 1 Granata
                   da che parte stare o di puntare un bersaglio. (Tyger   Lacrimogena a testa; Red Chrome Legion: usa i
                   Claws: usa i Booster, rimpiazza il Cuoio con     Booster, rimpiazza il Cuoio con Corazze Medie,
                   Corazze Leggere, aggiungi Armi da Mischia Pesanti;   aggiungi Fucili d’Assalto e l’Abilità Armi a Spalla
                   Sesta Strada: usa i Booster, rimpiazza il Cuoio   con Base 10).
                   con Corazze Leggere e le Digitolame con Mitra
                   Pesanti; Piranhas: usa i Booster; Iron Sights:
                   usa i Booster, rimpiazza le Pistole Pesanti di Bassa
                   Qualità con Mitra e le Digitolame con cyberarmi a
                   piacere; Agenti del NCPD: usa i Booster, rim-
                   piazza il Cuoio con Corazze Medie, aggiungi Fucili
                   d’Assalto e l’Abilità Armi a Spalla con Base 10.)



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