Page 422 - Cyberpunk Red Years
P. 422

CONDURRE CYBERPUNK RED




                 (6-11) Guardie Corporative. La zona è pattugliata   (14-17) Investigatore Privato. Un detective
                   da un numero di guardie corporative pari a quello   armato di revolver (Pistola Molto Pesante) e
                   dei PG, dotate di Corazze Pesanti e Mitra Pesanti.   machete, con una Corazza Leggera. Tira 1d10.
                   A meno che i PG lavorino per la Corporazione,    Con 1-3 si trova davanti al gruppo, all’angolo della
                   le guardie imporranno loro di andarsene. (Usa gli   strada, e sta incalzando un informatore per sapere
                   Agenti della Sicurezza, ma sostituisci il Kevlar    dove si trova un sospettato; con 4-7 sta pedinando
                                                             ®
                   con Corazze Pesanti e i Fucili d’Assalto di Bassa   qualcuno più avanti; con 8-10 fermerà i PG per
      Molte voci fanno
     riferimento a gang   Qualità con Mitra Pesanti di Bassa Qualità.)  chiedere loro se sanno dove si trova la persona che
     specifiche di Night                                            stava seguendo. (Usa un Capo Reclamatore,
     City. Per maggiori   (12-13) Tecnici Corporativi. Alcuni Tecnici cor-
      dettagli, vedere                                              ma rimuovi Shotgun, Tenda ed Equipaggiamento
      pag. 308.    porativi, in numero pari a metà dei PG, seguiti   da Campeggio, rimpiazza la Pistola Pesante con
                   da altrettante guardie del corpo. Tira 1d10. Con   una Molto Pesante e l’Arma da Mischia Pesante con
                   1-2 stanno caricando casse di componenti su un   una Media.)
                   AV-4; con 3-5 stanno lavorando su una delle reti
                   cittadine e si trovano lungo la strada dei PG; con   (18-20) Corporativi. Alcuni corporativi di una
                   6-10 stanno aggiustando una bella auto a bordo   grossa azienda, in numero pari ai PG, diretti alla
                   strada. (Tecnici: usa le Guardie del Corpo,      stazione del Lev. Indossano completi rinforzati in
                                                                         ®
                   ma aggiungi Mano Attrezzo e Cyberocchio          Kevlar  e portano polimeri a colpo singolo. Tira
                   con MicroOttica. Guardie del Corpo: usa le       1d10. Con 1-4 sono seguiti da un numero di tep-
                   Guardie del Corpo, ma rimpiazza il Kevlar  con   pisti pari ai PG intenzionati a rapinarli; con 5-8
                                                          ®
                   Corazze Medie e gli Shotgun di Bassa Qualità con   scambiano la Squadra per dei booster e aprono il
                   degli Shotgun; aggiungi Cyberocchio con Mirino.)  fuoco alla minima provocazione; con 9-10 credono
                                                                    di essere nei guai e chiamano rinforzi (vedi Guardie
                                                                    Corporative). (Corporativi: usa i Booster, ma
                                                                    rimuovi le Digitolame, rimpiazza il Cuoio con del
                                                                    Kevlar  e aggiungi Cyberudito con Radio/Lettore
                                                                         ®
                                                                    Musicale. Teppisti: usa i Booster.)

                                                                  (21-25) Rocker. La Squadra incontra alcuni Rocker,
                                                                    in numero pari a metà dei PG meno 1, diretti a un
                                                                    concerto e scortati da Solitari (pari a metà dei PG)
                                                                    e dal loro manager, un Fixer. Tira 1d10. Con 1-4
                                                                    invitano i PG a seguirli; con 5-8 mandano i Solitari
                                                                    a “occuparsi di quei tipi che ci seguono”; con 9-10
                                                                    li ignorano. (Rocker: usa Booster con Audiovox
                                                                    e Strumenti Musicali. Fixer: usa un Booster
                                                                    con Cyberudito e Agent Interno. Guardie del
                                                                    Corpo: usa le Guardie del Corpo.)
                                                                  (26-30) Media. Un team formato da cameraman
                                                           ANSELM ZIELONKA
                                                                    e reporter sta sorvegliando un edificio per una
                                                                    grossa storia. Tira 1d10. Con 1-5 la persona che
                                                                    stanno controllando li nota e inizia uno scontro…
                                                                    con la Squadra che ci finisce in mezzo. (Media:
                                                                    usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con del
                                                                         ®
                                                                    Kevlar  e la Pistola Molto Pesante di Bassa Qualità
                                                                    con una Pesante; sostituisci le Digitolame con un
                                                                    Cyberocchio con MicroVideo e Cyberudito con
                                                                    Udito Amplificato. Per la persona controllata lancia
                                                                    di nuovo sulla Tabella degli Incontri.)



      420
             Cyberpunk Red
   417   418   419   420   421   422   423   424   425   426   427