Page 90 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO
� Metodo 2: Edgerunner (Rapido e Sporco) �
Descrizione Abilità Come per la Gente di Strada, le Abilità iniziali degli Edgerunner sono già determinate. La grossa differenza è
Pag. 81 che il Giocatore ne decide i Livelli seguendo alcune regole:
Passo Successivo:
Armi e Armature • Gli Edgerunner hanno 86 Punti Abilità da distribuire tra quelle del proprio Ruolo. Non possono
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spenderli per nient’altro.
• Nessuna Abilità può essere superiore a 6 o inferiore a 2.
• Le seguenti Abilità devono essere almeno a Livello 2: Atletica, Concentrazione, Conoscenza
della Zona (Casa), Conversazione, Elusione, Furtività, Istruzione, Linguaggio (Streetslang), Percezione,
Persuasione, Pronto Soccorso, Rissa, Sensibilità.
• Le Abilità indicate con (×2) costano due punti per Livello. Tutte le altre costano un punto per Livello.
• Aggiungete i 4 Livelli del Linguaggio selezionato attraverso il Background Culturale del Personaggio
(pag. 45).
Per determinare le Abilità del proprio Edgerunner basta trovare il Ruolo scelto nella tabella sottostante e suddi-
videre gli 86 punti tra le Abilità elencate. Attenzione, nessuna di queste può essere superiore a 6 o inferiore a 2.
Suggerimento: ogni Ruolo ha 20 Abilità professionali. Dividendo gli 86 punti per 20 si ottiene una
media di 4 punti per Abilità (con 6 punti rimanenti).
Rocker Solitario Netrunner Tecnico Meditech
Atletica Atletica Atletica Atletica Atletica
Concentrazione Concentrazione Concentrazione Concentrazione Concentrazione
Conoscenza Conoscenza Conoscenza Conoscenza Conoscenza
della Zona (Casa) della Zona (Casa) della Zona (Casa) della Zona (Casa) della Zona (Casa)
Conversazione Conversazione Conversazione Conversazione Conversazione
Elusione Elusione Elusione Elusione Elusione
Furtività Furtività Furtività Furtività Furtività
Istruzione Istruzione Istruzione Istruzione Istruzione
Linguaggio (Streetslang) Linguaggio (Streetslang) Linguaggio (Streetslang) Linguaggio (Streetslang) Linguaggio (Streetslang)
Percezione Percezione Percezione Percezione Percezione
Persuasione Persuasione Persuasione Persuasione Persuasione
Pronto Soccorso Pronto Soccorso Pronto Soccorso Pronto Soccorso Pronto Soccorso
Rissa Rissa Rissa Rissa Rissa
Sensibilità Sensibilità Sensibilità Sensibilità Sensibilità
Armi da Mischia Armi a Spalla Archivistica Armi a Spalla Armi a Spalla
Comporre Armi da Mischia Crittografia Cybertecnologia Cybertecnologia
Cura della Persona Fuoco Automatico (×2) Cybertecnologia Elettronica e Sicurezza (×2) Deduzione
Guardaroba e Stile Interrogatorio Elettronica e Sicurezza (×2) Scienza (sceglierne una) Paramedico (×2)
Musica (sceglierne una) Pistole Nascondere/Trovare Oggetti Tecnologia delle Armi Resistere a Tortura/Droghe
Pistole Resistere a Tortura/Droghe Pistole Tecnologia di Base Scienza (sceglierne una)
Scaltrezza Tattica Tecnologia di Base Tecnologia Veicoli Terrestri Tecnologia di Base
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