Page 100 - Manuale del giocatore 5e
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dal paladino e che egli sia in grado di vedere.  La creatura
                                                                                  deve superare un tiro salvezza su Forza o Destrezza (a sua
                                                                                  scelta), altrimenti sarà trattenuta. Finché è trattenuta dai
                                                                                  rampicanti, la creatura continua a ripetere il  tiro salvezza
                                                                                  alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, riesce a liberars i e
                                                                                  i rampicanti svaniscono.
                                                                                    Scacciare Ali Infedeli. li paladino pub utilizzare
                                                                                  Incanalare Divinità per pronunciare antiche parole che
                                                                                  inftiggono dolore ai folletti e agli immondi. Con un'azione,
                                                                                  il paladino brandisce il suo simbolo sacro e ogni folletto
                                                                                  o immondo situato entro 9 metri da lui e in grado di
                                                                                  sentirlo deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo
                                                                                  fallisce, la creatura è scacciata per 1 minuto o finché non
                                                                                  subisce danni.
                                                                                    Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni
                                                                                  tentando di allontanarsi il più possibile dal paladino e non
                                                                                  può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri
                                                                                  dal paladino. Inoltre, non pub effettuare reazioni. Come
                                                                                  sua azione può usare solo l'azione di Scatto o tentare di
                                                                                  ruggire da un effetto che gli impedisce di muoversi. Se
                                                                                  non può muoversi in alcun luogo, la creatura può usare
                                                                                  l'azione di Schivata.
                                                                                    Se la vera forma della creatura è celata da un'illusione,
               giustizia. Decorano le loro armature e i loro abiti con le         una forma mutata o altri effetti  analoghi,  quella forma è
               immagini di tutto cib che cresce: foglie, rami e fiori, a          rivelata quando la creatura viene scacciata.
               simboleggiare la loro dedizione alla preservazione della
               luce e della vita nel mondo.                                       AURA DI INTERDIZIONE
                                                                                  A partire dal 7 ..  livel1o, Ja magia antica scorre con tale potenza
               DETTAMI DEGLI ANTICHI                                              nel paladino da formare un'interdizione soprannaturale. Il
               I  dettami del Giuramento degli Antichi sono stati preservati      paladino e le creature amiche situate entro 3 metri da lui
                per innumerevoli secoli. Questo giuramento enfatizza i            ottengono resistenza ai danni degli incantesimi.
               principi del bene al di sopra di qualsiasi distinzione tra           Al  18� livello, la gittata di questa aura aumenta a 9 metri.
               legge e caos. I suoi  quattro principi  centrali sono semplici.
                  Allmenta la Luce.  Tramite i tuoi atti di misericordia,         SENTINELLA IMPERITURA
               benevolenza e perdono, accendi la fiamma della speranza            A partire dal  15. livello, quando il paladino scende a O
               nel mondo, e scaccia la disperazione.                              punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, pub decidere
                  ProtJ la Luce. Là dove c'è bontà, bellezza, amore               di rimanere a  I  punto ferita. Il paladino non può usare
               e gioia nel mondo, opponiti alla perfidia che vorrebbe             nuovamente questa capacità finché non completa un
               distruggerlo.  Là dove c'è vita, opponiti alle forze che           riposo lungo.
               vorrebbero vederla avvizzire.                                        Non subisce inoltre alcuno svantaggio dovuto alla
                  Preserva /a  Tua Luce. Trai gioia dal canto e dalle risate,     vecchiaia e non può invecchiare magicamente.
               dalla bellezza e dall'arte. Se lasci che la luce nel tuo cuore
               si spenga, non potrai preservarla nel mondo.                       CAMPIONE DEGLI ANTICHI
                  Sii la Luce. Sii un fulgido faro per tutti coloro che vivono    Al 20� livello, il paladino può assumere la forma di
               nella disperazione. Lascia che la luce della tua gioia e del       un'antica forza detJa natura, assumendo un aspetto a
               tuo coraggio risplenda in  ogni tua azione.                        sua scelta. Per esempio, la sua pelle potrebbe diventare
                                                                                  verde o ruvida e resistente come la corteccia, i suoi capelli
                                 D
               INCANTESIMI  I   GIURAMENTO                                        potrebbero trasformarsi in fogliame o muschio, oppure
               Il paladino ottiene gli incantesimi seguenti ai livelli da         dalla sua testa potrebbero spuntare le corna di un cervo o
               paladino elencati.                                                 la criniera di un leone.
                                                                                    Usando la sua azione, il paladino si sottopone a una
               INCANTESIMI  DEL GIURAM ENTO  DEGLI ANTICHI                        trasformazione. Per 1 minuto ottiene i benefici seguenti:

                livello da Paladino   Incantesimi                                 •  All'inizio di ogni suo turno recupera  10 punti ferita.
                                                                                  •  Ogni volta che lancia un incantesimo da paladino con un
                        3•         colpo intrappolante,  parlare con gli animali
                                                                                    tempo di lancio di 1 azione, può lanciarlo usando invece
                        s·         bagfiore lunare, posso velato
                                                                                    I  azione bonus.
                        9•         crescita 11egetale1 protezione dall'energia    •  Le creature nemiche situate entro 3 metri da lui subiscono
                       1 3 •       pelle di pietra, tempesta di ghiaccio            svantaggio ai tiri salvezza contro i suoi incantesimi da
                       1 7 •       comunione con la natum, tmslazìone arborea       paladino e le sue opzioni di Incanalare Divinità.
                                                                                    Una volta utilizzato  questo privilegio, il paladino non può
               INCANALARE  I VINITÀ                                               più utilizzarlo finché non completa un  riposo lungo.
                                 D
               Quando il paladino acquisisce questo giuramento al 3v livello,
               ottiene le due seguenti opzioni di Incanalare Divinità.            GIURAMENTO  DI VENDETTA
                  Collera della Natura. Il paladino  può utilizzare
               Incanalare Divinità per invocare le forze primordiali              Con il Giuramento di Vendetta il paladino promette
               affinché intrappolino un nemico. Con un'azione, può                solennemente di punire coloro che hanno commesso i
               fare spuntare dal terreno dei rampicanti spettrali che si          peccati più gravi. Quando le forze del male massacrano un
               protendono e afferrano una creatura situata entro 3 metri          villaggio di innocenti, quando un intero popolo si ribella


               CAPITOLO 3 I CLASSI
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