Page 104 - Manuale del giocatore 5e
P. 104

•  (a) una dotazione da avventuriero o (b) una dotazione da         •  Quando segue Je tracce di altre creature, apprende anche
                 esploratore                                                        il loro numero esatto, le loro taglie e da quanto tempo
              •  Un  arco lungo e  una faretra con 20 frecce                        sono passate nell'area.
                                                                                    Il ranger sceglie altri tipi di terreno prescelto al 6° e
              NEMICO  PRESCELTO                                                   al  10• liveJJo.

               A partire dal  1· livello, un ranger dimostra una notevole
              esperienza nello studiare, seguire Je tracce, dare la caccia e      STILE  DI  COMBATTIMENTO
                                                                                                     --- -----------
              perfino parlare con un certo tipo di nemico.                        Al 2· liveJlo, un ranger adotta uno stile di combattimento
                 Il giocatore sceglie un tipo di nemico prescelto:
              aberrazioni,  bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali,    in cui specializzarsi scegliendo una tra le opzioni seguenti.
                                                                                  Non è consentito scegliere uno stile di combattimento
              folJetti, giganti, immondi, melme, mostruosità, non morti o         più di una volta, anche se in seguito il ranger ha diritto a
              vegetali. In alternativa, può scegliere due razze di umanoidi       scegliere di nuovo.
              (per esempio gnoll e orchi} come nemici prescelti.
                 Il ranger dispone di vantaggio alle prove di Saggezza            COMBATTERE  CON DUE ARMI
              {Sopravvivenza) effettuate per seguire le tracce dei suoi           Quando il ranger combatte con due armi, può aggiungere il
              nemici prescelti, nonché alle prove di lntelJigenza per             suo modificatore di caratteristica ai  danni del secondo
              ricordare le informazioni a essi relative.                          attacco.
                 Quando ottiene questo privilegio, n ranger apprende
              anche un linguaggio a sua sceJta tra quelli parlati dal suo         DIFESA
              nemico prescelto (ammesso che ne parli uno}.
                 Il ranger sceglie un nemico prescelto aggiuntivo (e un           Finché indossa un'armatura, il ranger ottiene un bonus
              linguaggio a esso associato) al 6"' e al  14• Jivello. Man mano     di +1 alla CA.
              che acquisisce livelli, le sue scelte dovrebbero riflettere i tipi   DUELLARE
              di mostri che ha incontrato nel corso delJe sue avventure.
                                                                                  Quando il ranger impugna un'arma da mischia in una
              ESPLORATORE  NATO                                                   mano  e non impugna altre armi, ottiene un bonus di +2 ai
                                                                                  tiri per i danni di quell'arma.
              Il ranger conosce molto bene un  tipo di ambiente naturale
              ed è particolarmente abile nel viaggiare e sopravvivere             TIRO
              in quelle regioni.  Il giocatore sceglie un tipo di terreno         Il ranger ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire che
              prescelto: artico, costa, deserto, foresta, montagna, palude,       effettua con le armi a distanza.
              prateria o Underdark. Quando iJ ranger effettua una
              prova di Intelligenza o di Saggezza relativa al suo terreno         INCANTESIMI
              prescelto, raddoppia iJ suo bonus di competenza se usa
              un'abilità in cui possiede competenza.                              Quando arriva al r livello, un ranger impara a usare
                Quando viaggia per un'ora o più in una regione del suo            l'essenza magica della natura per lanciare incantesimi in
              terreno prescelto, il ranger ottiene i benefici seguenti:           modo molto simile a un druido. Vedi il capitolo  10 per le
                                                                                  regole generali relative alla magia e il capitolo 11  per la
              •  Il terreno difficile non rallenta il viaggio del suo gruppo.     lista degli incantesimi da ranger.
              •  Il suo gruppo non può smarrirsi, se non per cause magiche.
              •  Anche se iJ ranger è impegnato in un'altra attività mentre       SLOT INCANTESIMO
                viaggia (per esempio foraggiare, orientarsi o seguire             La tabella .. Ranger" indica quanti slot incantesimo
                tracce), rimane allerta nei confronti dei potenziali pericoli.
                                                                                  possiede un ranger per lanciare i suoi incantesimi di 1 •
              •  Se il ranger viaggia da solo, può muoversi furtivamente a        livello e di livello superiore. Per lanciare uno di questi
                passo normale.                                                    incantesimi, il ranger deve spendere uno slot incantesimo
              •  Quando foraggia, il ranger trova il doppio del cibo che          di livello pari o superiore a1 live1Jo dell'incantesimo. Il
                troverebbe normalmente.                                          ranger recupera tutti gli slot incantesimo  spesi quando
                                                                                  completa un riposo lungo.
                                                                                    Per esempio, se un ranger conosce l'incantesimo di
                                                                                  r livello amicizia con gli animali e possiede uno s)ot
                                                                                  incantesimo di r livello e uno slot incantesimo di 2· livello,
                                                                                  può lanciare amicizia con gli animali usando uno qualsiasi
                                                                                  dei due slot.

                                                                                  INCANTESIMI CONOSCIUTI  DI 1°  LIVELLO
                                                                                 E  DI  LIVELLO SUPERIORE
                                                                                  Un ranger conosce due incantesimi di r livello a sua scelta
                                                                                  dalla lista degli incantesimi da ranger.
                                                                                    La colonna "Incantesimi Conosciuti" nella tabella
                                                                                 "Ranger" indica quando un ranger impara altri incantesimi
                                                                                 da ranger a sua scelta. Ognuno di questi incantesimi deve
                                                                                  appartenere a un livello di cui il ranger possiede degli slot
                                                                                 incantesimo, come indicato nella tabella. Per esempio,
                                                                                  quando un ranger arriva al s• livello, può imparare un
                                                                                 nuovo incantesimo  di  r o di 2· livello.
                                                                                    Inoltre, quando un ranger acquisisce un livello, può
                                                                                 scegliere un incantesimo da ranger che conosce e sostituirlo
                                                                                 con un altro incantesimo della lista degli incantesimi da
                                                                                 ranger; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello
                                                                                 di cui il ranger possiede degli slot incantesimo.


   104
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109