Page 169 - Manuale del giocatore 5e
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MAESTRO DEGLI SCUDI MAESTRO DELLE ARMATURE MEDIE
Il personaggio usa gli scudi non solo per proteggersi, ma Prerequisito: Competenza nelle armature medie
anche per attaccare. Finché impugna uno scudo, ottiene i Il personaggio si è addestrato per muoversi con efficacia
benefici seguenti:
quando indossa un'armatura media e ottiene i benefici
• Se effettua l'azione di Attacco nel suo turno, può usare seguenti:
un'azione bonus per cercare di spingere con il suo scudo • Se indossa un'armatura media non subisce svantaggio
una creatura entro 1.5 metri da sé.
alle proprie prove di Destrezza (Furtività).
• Se non è incapacitato, pub aggiungere il bonus di CA • Quando indossa un'armatura media, può aggiungere +3
del suo scudo a qualsiasi tiro salvezza su Destrezza che
effettui contro un incantesimo o un altro effetto dannoso anziché +2 alla propria CA se possiede una Destrezza
pari o superiore a 16.
che bersaglia soltanto lui.
• Se è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare
un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei MAESTRO DELLE ARMATURE PESANTI
danni, pub usare la sua reazione per non subire alcun
danno qualora superi il tiro salvezza, frapponendo lo Prerequisito: Competenza nelle armature pesanti
scudo tra se stesso e la fonte dell'effetto. li personaggio può usare la sua armatura per deviare colpi che
risulterebbero letali per gli altri. Ottiene i benefici seguenti:
CAPITOLO 6 OPZIONI DI Pf:RSONALIZZAZIONE
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