Page 170 - Manuale del giocatore 5e
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•  Il suo punteggio di  Forza aumenta di l, fino a un             ROBUSTO
                massimo di 20.
              •  Mentre indossa un'armatura pesante, i danni                    Il massimo dei punti ferita del personaggio aumenta di
                contundenti, perforanti e taglienti che subisce dalle armi      un ammontare pari  al doppio del suo livello quando il
                 non magiche sono ridotti di 3.                                 personaggio ottiene questo talento.  Da allora  in poi, ogni
                                                                                volta che il personaggio acquisisce un livello, il massimo
                                                                                dei suoi punti ferita aumenta di 2 punti ferita aggiuntivi.
               M  A ESTRO  DELLE ARMI SU ASTA
              Il personaggio ottiene i benefici seguenti:                       SENTINELLA

                                                                                                   ����������
              •  Quando effettua l'azione di Attacco e attacca soltanto con     Il personaggio ha padroneggiato le tecniche che gli
                 un'alabarda, un bastone ferrato o un falcione, può usare       consentono di approfittare di ogni minuscolo varco rteHe
                un'azione bonus per effettuare un attacco in mischia            difese del nemico e ottiene i benefici seguenti:
                con l'estremità opposta delrarma. Questo attacco usa
                 l o   stesso modificatore di caratteristica delrattacco        •  Quando colpisce una creatura con un attacco di
                                                                                  opportunità, la velocità di  quella creatura diventa O per il
                 primario. Il dado dei danni dell'arma per questo attacco è
                 un d4 e l'arma infligge danni contundenti.                       resto del turno.
              •  Mentre impugna  un'alabarda, un  bastone ferrato, un           •  Le creature provocano attacchi di opportunità da parte
                 falcione o una picca, le altre creature provocano un             sua anche quando effettuano l'azione di Disimpegno
                 attacco di opportunità da parte sua quando entrano nella         prima di uscire dalla sua portata.
                portata che egli possiede con quell'arma.                       •  Quando una creatura entro 1,5 metri dal personaggio
                                                                                  effettua un attacco contro un bersaglio diverso da
                                                                                  lui (e quel bersaglio non possiede questo talento), il
               MENTE ACUTA                                                        personaggio può usare la sua reazione per effettuare

              La mente del personaggio è in grado di tenere conto del             un attacco con un'arma da mischia contro la creatura
               tempo, della direzione e dei dettagli con straordinaria            attaccante.
               precisione. Il personaggio ottiene i benefici seguenti.

              •  Il suo punteggio di  Intelligenza aumenta di l, fino a un      STERMINATORE  D I   M             A GHI
                 massimo di 20.                                                 Il personaggio ha  imparato varie tecniche utili nei
              •  Sa  sempre in che direzione si  trova il nord.                 combattimenti in mischia contro gli incantatori e ottiene i
              •  Sa sempre quante ore mancano alla prossima alba o al           benefici seguenti:
                 prossimo tramonto.
              •  Riesce a ricordare con precisione tutto ciò che ha visto o     •  Quando una creatura entro 1.5 metri da lui lancia un
                 sentito nell'arco dell'ultimo mese.                              incantesimo, egli pub usare la sua reazione per effettuare
                                                                                  un attacco con  un'arma da mischia contro quella creatura.
                                                                                •  Quando infligge danni su una creatura concentrata su un
               MOBILITÀ                                                           incantesimo, quella  creatura subisce svantaggio al tiro

              Il personaggio è straordinariamente agile e veloce, e               salvezza che effettua per mantenere la concentrazione.
              ottiene i benefici seguenti:                                      •  Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi
                                                                                  lanciati dalle creature entro 1,5 metri da lui.
              •  La sua velocità aumenta di 3 metri.
              •  Quando usa l'azione di Scatto, il terreno difficile non gli
                costa movimento extra in quel turno.                            TENACE
              •  Quando effettua un attacco in mischia contro una creatura,     Il personaggio è robusto e resiliente,  e ottiene i benefici
                 non provoca attacchi di opportunità da parte di quella         seguenti:
                creatura per il resto del turno, che l'attacco colpisca o meno.
                                                                                •  Il suo punteggio di Costituzione aumenta di 1, fino a un
                                                                                  massimo di 20.
               OSSERVATORE                                                      •  Quando tira un Dado Vita per recuperare punti ferita,

              Il personaggio nota rapidamente i dettagli dell'ambiente            il numero minimo di punti ferita che recupera con il tiro è
              circostante e ottiene i benefici seguenti:                          pari al doppio del suo modificatore di Costituzione (fino a
                                                                                  un minimo di 2).
              •  Il suo punteggio di Intelligenza o di Saggezza aumenta di 1,
                 fino a un massimo di 20.                                       TIRATORE SCELTO
              •  Se è in grado di vedere la bocca di una creatura mentre
                questa parla un linguaggio a lui conosciuto, riesce a           Il personaggio ha padroneggiato l'utilizzo delle armi a
                capire cosa sta dicendo leggendo le labbra.                     distanza ed è in grado di effettuare tiri che per gli altri
              •  Ottiene un bonus di +5 alle sue prove passive di               risulterebbero impossibili. Ottiene i benefici seguenti:
                Saggezza (Percezione) e alle sue prove passive di               •  Gli attacchi a gittata lunga non impongono svantaggio a•
                Intelligenza (Indagare).                                          tiri per colpire delle sue armi a distanza.

                                                                                •  Gli attacchi de11e sue armi a distanza ignorano metà
              RESILIENTE                                                          copertura e tre quarti di copertura.
                                                                                •  Prima di effettuare un attacco con un'arma a distanza in
              Il personaggio sceglie un punteggio di  caratteristica e            cui è competente, può scegliere di subire una penalità di
              ottiene i benefici seguenti:                                        -5 al tiro per colpire. Se l'attacco colpisce, il personaggio
              •  Il suo punteggio della caratteristica scelta aumenta di l,       aggiunge +10 ai danni dell'attacco.
                fino a un massimo di 20.
              •  Ottiene competenza nei  tiri salvezza  che usano la
                caratteristica scelta.



              CAPITOLO  6  OPZIONI  Dl  PERSONALIZZAZIONE
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