Page 170 - Manuale del giocatore 5e
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• Il suo punteggio di Forza aumenta di l, fino a un ROBUSTO
massimo di 20.
• Mentre indossa un'armatura pesante, i danni Il massimo dei punti ferita del personaggio aumenta di
contundenti, perforanti e taglienti che subisce dalle armi un ammontare pari al doppio del suo livello quando il
non magiche sono ridotti di 3. personaggio ottiene questo talento. Da allora in poi, ogni
volta che il personaggio acquisisce un livello, il massimo
dei suoi punti ferita aumenta di 2 punti ferita aggiuntivi.
M A ESTRO DELLE ARMI SU ASTA
Il personaggio ottiene i benefici seguenti: SENTINELLA
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• Quando effettua l'azione di Attacco e attacca soltanto con Il personaggio ha padroneggiato le tecniche che gli
un'alabarda, un bastone ferrato o un falcione, può usare consentono di approfittare di ogni minuscolo varco rteHe
un'azione bonus per effettuare un attacco in mischia difese del nemico e ottiene i benefici seguenti:
con l'estremità opposta delrarma. Questo attacco usa
l o stesso modificatore di caratteristica delrattacco • Quando colpisce una creatura con un attacco di
opportunità, la velocità di quella creatura diventa O per il
primario. Il dado dei danni dell'arma per questo attacco è
un d4 e l'arma infligge danni contundenti. resto del turno.
• Mentre impugna un'alabarda, un bastone ferrato, un • Le creature provocano attacchi di opportunità da parte
falcione o una picca, le altre creature provocano un sua anche quando effettuano l'azione di Disimpegno
attacco di opportunità da parte sua quando entrano nella prima di uscire dalla sua portata.
portata che egli possiede con quell'arma. • Quando una creatura entro 1,5 metri dal personaggio
effettua un attacco contro un bersaglio diverso da
lui (e quel bersaglio non possiede questo talento), il
MENTE ACUTA personaggio può usare la sua reazione per effettuare
La mente del personaggio è in grado di tenere conto del un attacco con un'arma da mischia contro la creatura
tempo, della direzione e dei dettagli con straordinaria attaccante.
precisione. Il personaggio ottiene i benefici seguenti.
• Il suo punteggio di Intelligenza aumenta di l, fino a un STERMINATORE D I M A GHI
massimo di 20. Il personaggio ha imparato varie tecniche utili nei
• Sa sempre in che direzione si trova il nord. combattimenti in mischia contro gli incantatori e ottiene i
• Sa sempre quante ore mancano alla prossima alba o al benefici seguenti:
prossimo tramonto.
• Riesce a ricordare con precisione tutto ciò che ha visto o • Quando una creatura entro 1.5 metri da lui lancia un
sentito nell'arco dell'ultimo mese. incantesimo, egli pub usare la sua reazione per effettuare
un attacco con un'arma da mischia contro quella creatura.
• Quando infligge danni su una creatura concentrata su un
MOBILITÀ incantesimo, quella creatura subisce svantaggio al tiro
Il personaggio è straordinariamente agile e veloce, e salvezza che effettua per mantenere la concentrazione.
ottiene i benefici seguenti: • Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi
lanciati dalle creature entro 1,5 metri da lui.
• La sua velocità aumenta di 3 metri.
• Quando usa l'azione di Scatto, il terreno difficile non gli
costa movimento extra in quel turno. TENACE
• Quando effettua un attacco in mischia contro una creatura, Il personaggio è robusto e resiliente, e ottiene i benefici
non provoca attacchi di opportunità da parte di quella seguenti:
creatura per il resto del turno, che l'attacco colpisca o meno.
• Il suo punteggio di Costituzione aumenta di 1, fino a un
massimo di 20.
OSSERVATORE • Quando tira un Dado Vita per recuperare punti ferita,
Il personaggio nota rapidamente i dettagli dell'ambiente il numero minimo di punti ferita che recupera con il tiro è
circostante e ottiene i benefici seguenti: pari al doppio del suo modificatore di Costituzione (fino a
un minimo di 2).
• Il suo punteggio di Intelligenza o di Saggezza aumenta di 1,
fino a un massimo di 20. TIRATORE SCELTO
• Se è in grado di vedere la bocca di una creatura mentre
questa parla un linguaggio a lui conosciuto, riesce a Il personaggio ha padroneggiato l'utilizzo delle armi a
capire cosa sta dicendo leggendo le labbra. distanza ed è in grado di effettuare tiri che per gli altri
• Ottiene un bonus di +5 alle sue prove passive di risulterebbero impossibili. Ottiene i benefici seguenti:
Saggezza (Percezione) e alle sue prove passive di • Gli attacchi a gittata lunga non impongono svantaggio a•
Intelligenza (Indagare). tiri per colpire delle sue armi a distanza.
• Gli attacchi de11e sue armi a distanza ignorano metà
RESILIENTE copertura e tre quarti di copertura.
• Prima di effettuare un attacco con un'arma a distanza in
Il personaggio sceglie un punteggio di caratteristica e cui è competente, può scegliere di subire una penalità di
ottiene i benefici seguenti: -5 al tiro per colpire. Se l'attacco colpisce, il personaggio
• Il suo punteggio della caratteristica scelta aumenta di l, aggiunge +10 ai danni dell'attacco.
fino a un massimo di 20.
• Ottiene competenza nei tiri salvezza che usano la
caratteristica scelta.
CAPITOLO 6 OPZIONI Dl PERSONALIZZAZIONE
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