Page 197 - Manuale del giocatore 5e
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Radioso. I danni radiosi, inferti dall'incantesimo               un attacco, scende a O punti ferita. ma restano ancora  12
            colP  in fuocato di un chierico o dalJ'arma punitiva di un        danni da applicare. Dal momento che i danni rimanenti son,
             a ngelo  bruciano la carne come se fossero incandescenti e        pari al suo massimo dei punti ferita, il chierico muore.
            s0vraccaricano lo spirito di energia.
               Talllente. Le spade, le asce e gli artigli dei mostri           PRIVO  DI  SENSI
            inH iggono danni taglienti.                                        Se i danni riducono un personaggio a O punti ferita ma
               Tuono.  Un'esplosione sonora concussiva, come l'effetto         non riescono a ucciderlo, il personaggio cade privo di sensi
            dell'i ncantesimo onda tonante, infligge danni da tuono.           (vedi l'appendice A). li personaggio riprende i sensi se
               Veleno. I pungiglioni velenosi e il soffio gassoso tossico      recupera un qualsiasi ammontare di punti ferita.
            esalato da un drago verde infliggono danni da veleno.
                                                                               1ÌRI SALVEZZA  O N TRO MORTE
                                                                                                  C
            RESISTENZA E VULNERABILITÀ AI DANNI                                Ogni volta che un personaggio inizia il suo turno a O punti
                                          -
                   -                                                           ferita, deve effettuare un tiro salvezza speciale chiamato
            Alcune creature e oggetti sono  straordinariamente                 tiro salvezza contro morte per determinare se scivola
            diffi cili o insolitamente facili da danneggiare con certi   '     ulteriormente verso la morte o si aggrappa alla vita.
            tipi di danno.                                          ·         A differenza degli altri tiri salvezza, questo non è collegato
              Se una creatura o un oggetto è dotato di resistenza              ad alcun punteggio di caratteristica. Il personaggio ora si
            8 un tipo di danno, i danni di quel tipo contro di esso           trova nelle mani del fato e può essere aiutato soltanto dagli
            sono  dimezzati. Se una creatura o un oggetto è dotato di
                                                                               incantesimi o dai privilegi che migliorano le sue probabilità
            vulnerabilità a un  tipo di  danni, i danni di quel tipo contro   di superare un tiro salvezza.
            di esso sono raddoppiati.                                            Il personaggio tira un d20. Se il risultato è pari o
              La resistenza e la vulnerabilità si applicano dopo tutti
            gli altri modificatori ai danni. Si prenda l'esempio di una       superiore a 10, il tiro salvezza è superato. Altrimenti è
                                                                              fallito. Un tiro salvezza superato o fallito non ha alcun effetto
            creatura dotata di resistenza ai danni contundenti che viene
            colpita da un attacco che  infligge 25 danni contundenti. La      in  é. Giunto al terzo tiro salvezza superato. il personaggio
                                                                              diventa stabile (vedi sotto). Giunto al terzo tiro salvezza
            creatura si trova anche entro un'aura magica che riduce di        fallito, il personaggio muore. Non è nece$sario che i tiri
            5 tutti i danni.  I 25  danni vengono prima ridotti di 5 e poi    superati o falliti siano consecutivi: si tiene semplicemente
            dimezzati, quindi la creatura subisce 10 danni.                   il conto di entrambi finché non se ne accumulano tre di un
              Più istanze di resistenza o vulnerabilità che influenzano
            lo stesso tipo di danno contano sempre come una sola              certo tipo, Il numero di entrambi i tipi torna a zero quando il
                                                                              personaggio recupera dei punti ferita o  diventa stabile.
            istanza. Per esempio, se una creatura è dotata di resistenza         Risultato di 1 o di 20. Quando un personaggio effettua
            ai danni da fuoco e di resistenza a tutti i danni non magici,     un tiro salvezza contro morte e ottiene  1  come risultato
            i danni di un fuoco non magico contro di essa vengono             al tiro del d20, quel risultato conta come due tiri salvezza
            ridotti della metà, e non di tre quarti.
                                                                              falliti.  Se ottiene 20 come risultato al tiro del d20. recupera
                                                                               1 punto ferita.
                                                                                Danni a O punti feri. Se un personaggio subisce danni
            I danni non sono permanenti, a meno  che non provochino           quando ha O punti ferita, questo equivale a un tiro salvezza
            la morte di una creatura, e perfino la morte può essere           contro morte fallito. Se i danni provengono da un colpo
            sconfitta tramite le magie più potenti. Il riposo può             critico, equivalgono a due tiri salvezza contro morte falliti.
            ripristinare i punti ferita di  una creatura (come spiegato       Se i danni sono pari o superiori al suo massimo dei punti
            neJ capitolo 8) e i metodi magici come un incantesimo cura        ferita, il personaggio muore istantaneamente.
            ferite o una pozione di auarisione possono rimuovere un
            certo ammontare di danni in un istante.                           STABILIZZARE UNA CREATURA
              Quando una creatura riceve una qualsiasi forma di               Il modo migliore per salvare una creatura a O punti ferita è
            guarigione, i punti ferita recuperati si aggiungono ai            curarla. Se non è possibile somministrare cure, la creatura
            suoi punti ferita attuali. I punti ferita di una creatura non     pub essere quanto meno stabilizzata, affinché non sia
            possono superare il suo massimo dei punti ferita, quindi          uccisa da un tiro salvezza contro morte fallito.
            tutti i punti ferita ottenuti in eccesso vanno perduti. Per          Un personaggio può usare la sua azione per
            esempio, un druido conferisce a un ranger 8 punti ferita          somministrare cure di pronto soccorso a una creatura
            tramite un incantesimo di guarigione. Se il ranger ha  14         priva di sensi nel tentativo di stabilizzarla; per farlo, deve
            punti ferita attuali e il suo massimo dei punti ferita è 20,      superare una prova di Saggezza (Medicina) con CD  10.
            il ranger recupera 6 punti ferita dal druido anziché 8.             Una creatura stabile non effettua tiri salvezza contro
              Una creatura morta non può recuperare punti ferita              morte, anche se rimane a O punti ferita, ma resta priva di
            finché una magia come rinascita non la riporta in vita.           sensi. La creatura non è più stabile e deve ricominciare a
                                                                              effettuare tiri salvezza contro morte se subisce altri danni.
            SCENDERE A 0 PUNTI FERITA                                         Una creatura stabile che non viene curata recupera 1  punto
                                                    ---------                 ferita dopo  ld4 ore.
            Quando un personaggio scende a O punti ferita. muore
            immediatamente o cade privo di sensi, come spiegato nelle
            sezioni seguenti.                                                  DESCRIVERE  GLI  EFFETTI  DEI  DANNI
                                                                               Esistono vari modi in cui un Dungeon  Master può descrivere la
            MORTE ISTANTANEA                                                   perdita  dei punti ferita. Quando il totale dd  punti ferita attuali

            � danni  massicci possono uccidere un personaggio                  di un personaggio è pari o superiore alla metà de1 suo massimo
            ista ntaneamente. Quando un ammontare di danni porta il            dei punti ferita,  solitamente un personaggio non mostra ferite
            personaggio a O punti ferita e restano ancora dei danni da         vlslbilf.  Quando il personaggio scende sotto la metà del suo
            applicare, il personaggio muore se i danni rimanenti sono          mass,mo dei punti ferita, mostra alcuni segni di cedimento come
            pari o superiori al suo massimo dei punti ferita.                  tagli e lividi. Un attacco che porta un personaggio a O punti ferita
              Per  esempio, un chierico con un massimo di  12 punti            lo colpisce in pJeno. lnftìggendo una ferita sanguinante o un
            ferita attualmente ha 6 punti ferita. Se subisce 18 danni da       tr.1uma di altro tipo, o sem�icemente facendogli perdere i sensi.



                                                                                                         CAPITOLO 9 I COMBATIIMENTO
                                                                                                                                                  197
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