Page 197 - Manuale del giocatore 5e
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Radioso. I danni radiosi, inferti dall'incantesimo un attacco, scende a O punti ferita. ma restano ancora 12
colP in fuocato di un chierico o dalJ'arma punitiva di un danni da applicare. Dal momento che i danni rimanenti son,
a ngelo bruciano la carne come se fossero incandescenti e pari al suo massimo dei punti ferita, il chierico muore.
s0vraccaricano lo spirito di energia.
Talllente. Le spade, le asce e gli artigli dei mostri PRIVO DI SENSI
inH iggono danni taglienti. Se i danni riducono un personaggio a O punti ferita ma
Tuono. Un'esplosione sonora concussiva, come l'effetto non riescono a ucciderlo, il personaggio cade privo di sensi
dell'i ncantesimo onda tonante, infligge danni da tuono. (vedi l'appendice A). li personaggio riprende i sensi se
Veleno. I pungiglioni velenosi e il soffio gassoso tossico recupera un qualsiasi ammontare di punti ferita.
esalato da un drago verde infliggono danni da veleno.
1ÌRI SALVEZZA O N TRO MORTE
C
RESISTENZA E VULNERABILITÀ AI DANNI Ogni volta che un personaggio inizia il suo turno a O punti
-
- ferita, deve effettuare un tiro salvezza speciale chiamato
Alcune creature e oggetti sono straordinariamente tiro salvezza contro morte per determinare se scivola
diffi cili o insolitamente facili da danneggiare con certi ' ulteriormente verso la morte o si aggrappa alla vita.
tipi di danno. · A differenza degli altri tiri salvezza, questo non è collegato
Se una creatura o un oggetto è dotato di resistenza ad alcun punteggio di caratteristica. Il personaggio ora si
8 un tipo di danno, i danni di quel tipo contro di esso trova nelle mani del fato e può essere aiutato soltanto dagli
sono dimezzati. Se una creatura o un oggetto è dotato di
incantesimi o dai privilegi che migliorano le sue probabilità
vulnerabilità a un tipo di danni, i danni di quel tipo contro di superare un tiro salvezza.
di esso sono raddoppiati. Il personaggio tira un d20. Se il risultato è pari o
La resistenza e la vulnerabilità si applicano dopo tutti
gli altri modificatori ai danni. Si prenda l'esempio di una superiore a 10, il tiro salvezza è superato. Altrimenti è
fallito. Un tiro salvezza superato o fallito non ha alcun effetto
creatura dotata di resistenza ai danni contundenti che viene
colpita da un attacco che infligge 25 danni contundenti. La in é. Giunto al terzo tiro salvezza superato. il personaggio
diventa stabile (vedi sotto). Giunto al terzo tiro salvezza
creatura si trova anche entro un'aura magica che riduce di fallito, il personaggio muore. Non è nece$sario che i tiri
5 tutti i danni. I 25 danni vengono prima ridotti di 5 e poi superati o falliti siano consecutivi: si tiene semplicemente
dimezzati, quindi la creatura subisce 10 danni. il conto di entrambi finché non se ne accumulano tre di un
Più istanze di resistenza o vulnerabilità che influenzano
lo stesso tipo di danno contano sempre come una sola certo tipo, Il numero di entrambi i tipi torna a zero quando il
personaggio recupera dei punti ferita o diventa stabile.
istanza. Per esempio, se una creatura è dotata di resistenza Risultato di 1 o di 20. Quando un personaggio effettua
ai danni da fuoco e di resistenza a tutti i danni non magici, un tiro salvezza contro morte e ottiene 1 come risultato
i danni di un fuoco non magico contro di essa vengono al tiro del d20, quel risultato conta come due tiri salvezza
ridotti della metà, e non di tre quarti.
falliti. Se ottiene 20 come risultato al tiro del d20. recupera
1 punto ferita.
Danni a O punti feri. Se un personaggio subisce danni
I danni non sono permanenti, a meno che non provochino quando ha O punti ferita, questo equivale a un tiro salvezza
la morte di una creatura, e perfino la morte può essere contro morte fallito. Se i danni provengono da un colpo
sconfitta tramite le magie più potenti. Il riposo può critico, equivalgono a due tiri salvezza contro morte falliti.
ripristinare i punti ferita di una creatura (come spiegato Se i danni sono pari o superiori al suo massimo dei punti
neJ capitolo 8) e i metodi magici come un incantesimo cura ferita, il personaggio muore istantaneamente.
ferite o una pozione di auarisione possono rimuovere un
certo ammontare di danni in un istante. STABILIZZARE UNA CREATURA
Quando una creatura riceve una qualsiasi forma di Il modo migliore per salvare una creatura a O punti ferita è
guarigione, i punti ferita recuperati si aggiungono ai curarla. Se non è possibile somministrare cure, la creatura
suoi punti ferita attuali. I punti ferita di una creatura non pub essere quanto meno stabilizzata, affinché non sia
possono superare il suo massimo dei punti ferita, quindi uccisa da un tiro salvezza contro morte fallito.
tutti i punti ferita ottenuti in eccesso vanno perduti. Per Un personaggio può usare la sua azione per
esempio, un druido conferisce a un ranger 8 punti ferita somministrare cure di pronto soccorso a una creatura
tramite un incantesimo di guarigione. Se il ranger ha 14 priva di sensi nel tentativo di stabilizzarla; per farlo, deve
punti ferita attuali e il suo massimo dei punti ferita è 20, superare una prova di Saggezza (Medicina) con CD 10.
il ranger recupera 6 punti ferita dal druido anziché 8. Una creatura stabile non effettua tiri salvezza contro
Una creatura morta non può recuperare punti ferita morte, anche se rimane a O punti ferita, ma resta priva di
finché una magia come rinascita non la riporta in vita. sensi. La creatura non è più stabile e deve ricominciare a
effettuare tiri salvezza contro morte se subisce altri danni.
SCENDERE A 0 PUNTI FERITA Una creatura stabile che non viene curata recupera 1 punto
--------- ferita dopo ld4 ore.
Quando un personaggio scende a O punti ferita. muore
immediatamente o cade privo di sensi, come spiegato nelle
sezioni seguenti. DESCRIVERE GLI EFFETTI DEI DANNI
Esistono vari modi in cui un Dungeon Master può descrivere la
MORTE ISTANTANEA perdita dei punti ferita. Quando il totale dd punti ferita attuali
� danni massicci possono uccidere un personaggio di un personaggio è pari o superiore alla metà de1 suo massimo
ista ntaneamente. Quando un ammontare di danni porta il dei punti ferita, solitamente un personaggio non mostra ferite
personaggio a O punti ferita e restano ancora dei danni da vlslbilf. Quando il personaggio scende sotto la metà del suo
applicare, il personaggio muore se i danni rimanenti sono mass,mo dei punti ferita, mostra alcuni segni di cedimento come
pari o superiori al suo massimo dei punti ferita. tagli e lividi. Un attacco che porta un personaggio a O punti ferita
Per esempio, un chierico con un massimo di 12 punti lo colpisce in pJeno. lnftìggendo una ferita sanguinante o un
ferita attualmente ha 6 punti ferita. Se subisce 18 danni da tr.1uma di altro tipo, o sem�icemente facendogli perdere i sensi.
CAPITOLO 9 I COMBATIIMENTO
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