Page 217 - Manuale del giocatore 5e
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BAGLIORE  SOLARE                                                  BEFFA CRUDELE

            /nvocazione di� livello                                            Trucchetto di Ammaliamento
            Tempo di Lancio: 1  azione                                        Tempo di Lancio: 1 azione
            Gittata: Incantatore (linea di 18 metri)                          Gittata: 18 metri
            Com ponenti: V. S, M (una lente d'ingrandimento)                  Componenti: V
            Dur ata: Concentrazione, fino a  1 minuto                         Durata: Istantanea

            Un bagliore di luce brillante scaturisce dalla mano               L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati
            delfi ncantatore e genera una linea lunga  18 metri e             a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e
            larga  1,5 metri. Ogni creatura sulla linea deve effettuare       che egli sia in grado di vedere. Se il bersaglio è in grado di
            un tiro  salvezza su Costituzione. Se lo fallisce. subisce        sentirlo (non è neressario che lo capisca), deve superare
            6d8  danni radiosi ed è accecata fino al turno successivo         un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce ld4 danni
            dell' incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la       psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che
            metà di quei danni e non è accecata da questo incantesirvo.       effettua prima della fine del suo  turno successivo.
            Le melme e i non morti subiscono svantaggio a questo tiro            I danni di questo incantesimo aumentano di ld4 quando
            salvezza.                                                         l'incantatore  arriva al s· livello (2d4), 1 r livello {3d4) e  i 1·
              L'incantatore può creare una nuova linea di energia             livello (4d4).
            radiosa con la sua  azione in qualsiasi turno finché
            l'incantesimo non termina.                                        BENEDIZIONE
              Per la durata dell'incantesimo, una scintilla di energia        Ammaliamento di 1 •livello
            radiosa risplende nella mano dell'incantatore e proietta
            luce intensa entro un raggio di 9 metri e luce fioca per altri    Tempo di Lancio: I  azione
                                                                              Gittata: 9 metri
            9 metri. Questa luce è considerata luce solare.
                                                                              Componenti: V, S, M (uno spruzzo di acqua santa)
            BANCHETTO  DEGLI EROI                                             Durata:,Concentrazione, fino a  1 minuto

            Evocazione di 6• Jivella                                          L'incantatore benedice fino a tre creature a sua scelta entro
                                                                              gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per
            Tempo di Lancio: 10 minuti                                        colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini
            Gittata: 9 metri                                                  pub tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro per
            Componenti: V, S. M (una scodella tempestata di gemme del         colpire o al tiro salvezza.
              valore di almeno  1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
            Durata:  Istantanea                                                 Al LiveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
                                                                              incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
            L'incantatore evoca un grande banchetco, completo di              superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
            sontuose pietanze e bevande. Pasteggiare al banchetto             slot superiore al  r-.
            richiede 1 ora. al termine della quale il banchetto
            s.compare; gli effetti benefici del banchetto non si applicano    BLOCCA MOSTRl
            finché que1t•ora non è trascorsa. Fino a un massimo di altre      Ammaliamento di sa livello
            dodici creature possono partecipare al banchetto.                 Tempo di Lancio: 1  azione
              Una creatura che partecipa al banchetto ottiene vari            Gittata: 27  metri
            benefici: viene curata da tutte le malattie e dai veleni,         Componenti: V, S, M (una piccola sbarra di ferro)
            diventa immune ai veleni e alla condizione di spaventato,         Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto
            dispone di vantaggio a tutti i tiri salvezza su Saggezza, il
            eiUO massimo dei punti ferita aumenta di 2dl0 e ottiene           L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli
            quello stesso numero di punti ferita. Questi benefici durano      sia in grado di vedere. li bersaglio deve superare un tiro
            per 24 ore.                                                       salvezza su Saggezza, altrimenti sarà paralizzato per la
                                                                              durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto
            BARRIERA DI  LAME                                                 sui non morti. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può
            Invocazione di� livello                                           effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,
                                                                              l'incantesimo su di  esso termina.
            Tempo di Lancio: 1  azione                                          Al Live/11 Superiori.  Quando l'incantatore lancia questo
            Gittata: 27 metri                                                 incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o
            Componenti: V, S                                                  superiore, pub bersagliare una creatura aggiuntiva per
            Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
                                                                              ogni slot di livello superiore al s-. Le creature devono
            L'incantatore crea un muro verticale di lame affilate             trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando
            turbinanti, fatte di energia magica. Il muro appare               l'incantatore le bersaglia.
            entro gittata e permane per la durata dell'incantesimo.
            L'incantatore può creare un muro in linea retta lungo fino a      BLOCCA PERSONE
            30 metri, aJto 6 metri e spesso  1,5 metri,  oppure un muro       Ammaliamento di 2• livello
           circolare del diametro massimo di 18 metri, alto 6 metri e         Tempo di Lancio: 1 azione
           Sp  sso 1,5 metri. Il muro fornisce tre quarti di copertura        Gittata:  18 metri
            alle creature dietro di esso e il suo spazio è considerato
            terreno difficile.                                                Componenti: V, S, M (una piccola sbarra di ferro)
              Quando una creatura entra nell'area del muro per la             Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto
           P rima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, essa        L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli
           deve  superare, un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce,     sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro
           subisce 6d10 danni taglienti, mentre se lo supera, subisce         salvezza su Saggezza, altrimenti sarà paralizzato per
           soltanto la metà di quei danni.                                    la durata dell•incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il
                                                                              bersaglio pub effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza.
                                                                              Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina.


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