Page 217 - Manuale del giocatore 5e
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BAGLIORE SOLARE BEFFA CRUDELE
/nvocazione di� livello Trucchetto di Ammaliamento
Tempo di Lancio: 1 azione Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore (linea di 18 metri) Gittata: 18 metri
Com ponenti: V. S, M (una lente d'ingrandimento) Componenti: V
Dur ata: Concentrazione, fino a 1 minuto Durata: Istantanea
Un bagliore di luce brillante scaturisce dalla mano L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati
delfi ncantatore e genera una linea lunga 18 metri e a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e
larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea deve effettuare che egli sia in grado di vedere. Se il bersaglio è in grado di
un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce. subisce sentirlo (non è neressario che lo capisca), deve superare
6d8 danni radiosi ed è accecata fino al turno successivo un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce ld4 danni
dell' incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che
metà di quei danni e non è accecata da questo incantesirvo. effettua prima della fine del suo turno successivo.
Le melme e i non morti subiscono svantaggio a questo tiro I danni di questo incantesimo aumentano di ld4 quando
salvezza. l'incantatore arriva al s· livello (2d4), 1 r livello {3d4) e i 1·
L'incantatore può creare una nuova linea di energia livello (4d4).
radiosa con la sua azione in qualsiasi turno finché
l'incantesimo non termina. BENEDIZIONE
Per la durata dell'incantesimo, una scintilla di energia Ammaliamento di 1 •livello
radiosa risplende nella mano dell'incantatore e proietta
luce intensa entro un raggio di 9 metri e luce fioca per altri Tempo di Lancio: I azione
Gittata: 9 metri
9 metri. Questa luce è considerata luce solare.
Componenti: V, S, M (uno spruzzo di acqua santa)
BANCHETTO DEGLI EROI Durata:,Concentrazione, fino a 1 minuto
Evocazione di 6• Jivella L'incantatore benedice fino a tre creature a sua scelta entro
gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per
Tempo di Lancio: 10 minuti colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini
Gittata: 9 metri pub tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro per
Componenti: V, S. M (una scodella tempestata di gemme del colpire o al tiro salvezza.
valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata: Istantanea Al LiveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
L'incantatore evoca un grande banchetco, completo di superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
sontuose pietanze e bevande. Pasteggiare al banchetto slot superiore al r-.
richiede 1 ora. al termine della quale il banchetto
s.compare; gli effetti benefici del banchetto non si applicano BLOCCA MOSTRl
finché que1t•ora non è trascorsa. Fino a un massimo di altre Ammaliamento di sa livello
dodici creature possono partecipare al banchetto. Tempo di Lancio: 1 azione
Una creatura che partecipa al banchetto ottiene vari Gittata: 27 metri
benefici: viene curata da tutte le malattie e dai veleni, Componenti: V, S, M (una piccola sbarra di ferro)
diventa immune ai veleni e alla condizione di spaventato, Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
dispone di vantaggio a tutti i tiri salvezza su Saggezza, il
eiUO massimo dei punti ferita aumenta di 2dl0 e ottiene L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli
quello stesso numero di punti ferita. Questi benefici durano sia in grado di vedere. li bersaglio deve superare un tiro
per 24 ore. salvezza su Saggezza, altrimenti sarà paralizzato per la
durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto
BARRIERA DI LAME sui non morti. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può
Invocazione di� livello effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera,
l'incantesimo su di esso termina.
Tempo di Lancio: 1 azione Al Live/11 Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Gittata: 27 metri incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o
Componenti: V, S superiore, pub bersagliare una creatura aggiuntiva per
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
ogni slot di livello superiore al s-. Le creature devono
L'incantatore crea un muro verticale di lame affilate trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando
turbinanti, fatte di energia magica. Il muro appare l'incantatore le bersaglia.
entro gittata e permane per la durata dell'incantesimo.
L'incantatore può creare un muro in linea retta lungo fino a BLOCCA PERSONE
30 metri, aJto 6 metri e spesso 1,5 metri, oppure un muro Ammaliamento di 2• livello
circolare del diametro massimo di 18 metri, alto 6 metri e Tempo di Lancio: 1 azione
Sp sso 1,5 metri. Il muro fornisce tre quarti di copertura Gittata: 18 metri
alle creature dietro di esso e il suo spazio è considerato
terreno difficile. Componenti: V, S, M (una piccola sbarra di ferro)
Quando una creatura entra nell'area del muro per la Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
P rima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, essa L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli
deve superare, un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro
subisce 6d10 danni taglienti, mentre se lo supera, subisce salvezza su Saggezza, altrimenti sarà paralizzato per
soltanto la metà di quei danni. la durata dell•incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il
bersaglio pub effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza.
Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina.
c�\PITOLO Il I INCANTESIMI

