Page 306 - Manuale del giocatore 5e
P. 306
AZIONI
Speroni. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.
IMP
Immondo Minuscolo (diavolo, muta/orma), legale malvagio
Classe Armatura 13
Punti Ferita 10 (3d4 + 3)
Velocità 6 m, volare 12 m (6 m in forma di topo; 6 m, volare 18
m in forma dì corvo: 6 m, scalare 6 m in forma di ragno)
FOR DES cos INT SAG CAR
6 (--2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+O) 12 (+l} 14 (+2)
Abllltà Furtlvità +5, Inganno +4, Intuizione +3, Persuas�one +4
Resistenze al Danni freddo; contundente, perforante e tagliente
da armi non magiche che non siano argentate
Immunità al Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 11, scurovistone 36 m
Unguaggi Infernale, Comune
Sfida 1 (200 PE)
Olfatto Acuto. li leone dispone di vantaggio alle prove di
Muta/orma. L'imp può usare la sua azione per assumere la Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
forma bestiale di un topo, un corvo, un ragno o riassumere
la sua forma di diavolo. le sue statistiche restano le stesse in Tattiche del Branco. li leone dispone di vantaggio ai tiri
ogni forma, ad eccezione dei cambiamenti di velocità annotati. per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati
Ognl oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato, del leone si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è
Se l'i!mp muore, torna alla sua forma di diavolo. incapacitato.
Vista del Diavolo. l'oscurità magica non ostacola la Balzo. Se il leone si muove di almeno 6 metri in linea retta
scurovislone dell'imp. verso un bersaglio subito prima di colpirlo con un attacco con
gli artiglì, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza
Resistenza alla Magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri con CD 13, altrìmenti cade a terra prono. Se il bersaglio è
salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
prono, il leone può effettuare un'azione bonus per sferrare un
attacco con il morso contro di esso.
AZIONI
Pungiglione (Morso in Forma Bestiale}. Attacca con Arma da Balzo in Corsa. Come parte del suo movimento e dopo unai
Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. rincorsa di 3 metri, il leone può effettuare un salto in lungo di
Colpito; 5 (ld4 + 3) danni perforanti, e il bersaglio deve un massimo di 7,5 metrì.
effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Se lo
fallisce, subisce 10 (3d6) danni da veleno, mentre se lo supera, AZIONI
subisce soltanto la metà di quei danni. Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpirej
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni
lnl'islbllitd. l'imp diventa magicamente invisibile finché non perforanti.
attacca o finché la sua concentrazione non termina (come se si
concentrasse su un incantesimo). Gli oggetti che l'imp indossa Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire,
o trasporta diventano invisibili assieme a lui. portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (ld6 + 3) danni taglienti.
LEONE LUPO
Besiia Grande, senza allineamento Bestia Media, senza allineamento
Classe Armatura 12 Classe Armatura 13 (armatura n.aturaht)
Punti Ferita 26 {4d10 + 4) Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 15 m Velocità 12 m
FOR DES cos INT SAG CAR FOR DES cos INT SACi CAR
17 (+3} 15 (+2} 13 (+ 1) l (-4) 12 (+ 1) 8 (-1) 12 (+ 1) 15 (+2) 12 (+l) 3 (-4) 12 (+l) 6 (-2)
Abilità Furtività +6, Percezione +J Abilità Furtività +4, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13 Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi- Linguaggi-
Sfida 1 (200 PE) Sfida 1/4 (50 PE)
APPENDICE n STATl&TICHF. DELLE CREATURE
3ob

