Page 306 - Manuale del giocatore 5e
P. 306

AZIONI

             Speroni. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire,
             portata  1,5 m, un bersaglio. Colpito:  1  danno tagliente.

             IMP

             Immondo Minuscolo (diavolo, muta/orma), legale malvagio

             Classe Armatura 13
             Punti Ferita 10 (3d4 +  3)
             Velocità 6 m, volare 12 m (6 m in forma di topo; 6 m, volare 18
               m in forma dì corvo: 6 m, scalare 6 m in forma di ragno)

                FOR       DES       cos       INT      SAG       CAR
               6 (--2)   17  (+3)   13 (+1)   11  (+O)   12 (+l}   14  (+2)

             Abllltà Furtlvità +5, Inganno +4, Intuizione +3, Persuas�one +4
             Resistenze al Danni freddo; contundente, perforante e tagliente
               da armi non magiche che non siano argentate
             Immunità al Danni fuoco, veleno
             Immunità alle Condizioni avvelenato
             Sensi Percezione passiva 11, scurovistone 36 m
             Unguaggi Infernale, Comune
             Sfida 1 (200 PE)


                                                                               Olfatto Acuto.  li leone dispone di vantaggio alle prove di
             Muta/orma. L'imp può usare la sua azione per assumere la          Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
             forma bestiale di un topo, un corvo, un ragno o riassumere
             la sua forma di diavolo. le sue statistiche restano le stesse in   Tattiche del Branco. li leone dispone di vantaggio ai tiri
             ogni forma, ad eccezione dei cambiamenti di velocità annotati.    per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati
             Ognl oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato,       del leone si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è
             Se l'i!mp muore, torna alla sua forma di diavolo.                 incapacitato.

             Vista del Diavolo. l'oscurità magica non ostacola la              Balzo. Se il leone si muove di almeno 6 metri in linea retta
             scurovislone dell'imp.                                            verso un bersaglio subito prima di colpirlo con un attacco con
                                                                               gli artiglì, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza
             Resistenza alla Magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri         con CD 13, altrìmenti cade a terra prono. Se il bersaglio è
             salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
                                                                               prono, il leone può effettuare un'azione bonus per sferrare un
                                                                               attacco con il morso contro di esso.
             AZIONI
             Pungiglione (Morso in Forma Bestiale}. Attacca con Arma da        Balzo in Corsa. Come parte del suo movimento e dopo unai
             Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura.     rincorsa di 3 metri, il leone può effettuare un salto in lungo di
             Colpito; 5 (ld4  + 3)  danni perforanti, e il bersaglio deve      un massimo di  7,5 metrì.
             effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Se lo
             fallisce, subisce  10 (3d6)  danni da veleno, mentre se lo supera,   AZIONI
             subisce soltanto la metà di quei danni.                           Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpirej
                                                                               portata  1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7  (1d8  + 3)  danni
             lnl'islbllitd.  l'imp diventa magicamente invisibile finché non   perforanti.
             attacca o finché la sua concentrazione non termina (come se si
             concentrasse su un  incantesimo). Gli oggetti che l'imp indossa   Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire,
             o trasporta diventano invisibili assieme a lui.                   portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (ld6 + 3)  danni taglienti.


             LEONE                                                             LUPO

             Besiia  Grande, senza allineamento                                Bestia Media, senza allineamento

             Classe Armatura 12                                                Classe Armatura  13 (armatura n.aturaht)
             Punti Ferita 26 {4d10 + 4)                                        Punti Ferita  11  (2d8 + 2)
             Velocità 15 m                                                     Velocità 12 m


                FOR       DES      cos        INT      SAG       CAR              FOR       DES      cos        INT      SACi     CAR
               17  (+3}   15 (+2}   13  (+ 1)   l (-4)   12 (+ 1)   8  (-1)      12 (+ 1)   15  (+2)   12 (+l)   3 (-4)   12 (+l)   6 (-2)


             Abilità Furtività  +6,  Percezione +J                             Abilità Furtività +4, Percezione +3
             Sensi Percezione passiva 13                                       Sensi  Percezione passiva  13
             Linguaggi-                                                        Linguaggi-
             Sfida  1  (200 PE)                                                Sfida 1/4 (50 PE)






             APPENDICE  n    STATl&TICHF.  DELLE  CREATURE
  3ob
   301   302   303   304   305   306   307   308   309   310   311