Page 308 - Manuale del giocatore 5e
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ORSO  NERO                                                       PIPISTRELLO

              Bestia Med;a, senza allineamento                                 Bestia Minuscola, senza alfineomento

              Classe Armatura 11  (armatura naturale}                          Classe Armatura 12
               Punti Ferita 19  (3d8 + 6)                                      Punti Ferita l  (1d4-1)
              Velocità 12 m, scalare 9 m                                       Velocità 1 ,S m, volare 9 m


                 FOR       DES      cos       INT      SAG       CAR              FOR      DES       cos       INT      SAC      CAR
                l s (+2)   10 (+O)   14 (+2)   2 (-4)   12 (+l)   7 (-2)         2 (-4)   15 (+2)   8 (-1}    2 (-4)   12 (+l)   4 (-3)


              Abllltà Percezione +3                                            Sensi Percezione passiva 11, vista cieca 18 m
              Sensi Percezione passiva 13                                      Linguaggi-
              llnguaggi-                                                       Sfida O (10 PE)
              Sfida 1/2 (100 PE)
                                                                               Senso Radar. Se il pipistrello non può udire, è privo di vista
              Olfatto Acuto.  L'orso dispone di  vantaggio alle prove di       cieca.
              Saggezza (Percezione)  basate sull'olfatto.
                                                                               Udita Acuto. Il  pipistrello dispone di vantaggio alle prove di
                                                                               Saggezza (Percezione) basate sull'udito.
              AZIONI
              Multiottacco. L'orso effettua due attacchi: uno con il morso e   AZIONI
              uno con gli artigli.
                                                                               Morso. Attacco con Arma da  Mischia: +O al tiro per colpire,
              Morso. Attacco con Arma do Mischio: +3 al tiro per colpire,      portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 1 danno perforante.
              portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: S (1d6 + 2) danni
              perforanti.                                                      P S EUDO DRAGO

              Artigli. Attacco con Armo do Mischia: +3 al tiro per colpire,    DrtJgo Minuscolo, neutrale buono
              portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7  (2d4 + 2) danni taglienti.
                                                                               Classe Armatura 13 (armatura natu�le)
                                                                               Punti Ferita 7  (2d4 + 2)
              PANTERA                                                          Velocità 4,5 m, volare 18 m
              Bescia Media, senza allineamento
                                                                                 FOR       DES       cos       INT      SAC      CAR
              Classe Armatura 12                                                 6 (-2)   15 (+2)   13  (+1)   10 (+O)   12 (+l)   10 (+O)
              Punti Ferita 13  (3d8)
              Velocità 15 m, scalare 12 m                                      Abllltà Furtività +4, Percezione +3
                                                                               Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
                 FOR       DES      cos       INT      SACi      CAR           Linguaggi capisce il Comune e il Oraconico ma non  li parla
                14 (+2)   15 (+2)   10 (+O)   3 (-4)   14 (+2)   7 (-2)        Sfida 1/4 (SO PE)

              Abflltà Furtlvità +6, Percezione +4
              Sensi Percezione passiva 14                                      Sensi Acuti.  Lo pseudodrago dispone di vantaggio alle prove di
              Llnguaggf-                                                       Saggezza (Percezione} basate sulla  vista. l'udito o l'olfatto.
              Sfida 1/4 (SO PE)
                                                                               Rtsisttnza olla Magia. Lo pseudodrago dispone di vantaggio ai
                                                                               tiri salvezza effettuati contro incantesimi e altri effetti magici.
              Olfatto Acuto. La pantera dispone di vantaggio alle prove di
              Saggezza  (Percezione)  basate sull'olfatto.                     Telepatia l../mitota.  lo pseudodradgo può comunicare
                                                                               magicamente le idee, le emozioni e le immagini più semplici
              Balzo. Se la pantera si muove di almeno 6 metri in linea retta   tramite telepatia a qualsiasi creatura entro 30 metri da esso e
              verso un bersaglio subito prima di colpirlo con un attacco con   che sia in grado di capire un  linguaggio.
              gli artigli, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su  Forza
              con CO 12, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è     AZIONI
              prono, la pantera può effettuare un'azione bonus per sferrare    Morso. Attacco con Arma da Mischia; +4 al tiro per colpire,
              un attacco con il morso contro di esso.                          portata 1,S m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni
                                                                               perforanti.
              AZIONI
                                                                               Pungiglione. Attacco con Arma da  Mischia: +4 al tiro per
              Morsa. Attacco con Arma da  Mischia: +4 al tiro per colpire,     colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (ld4 + 2) danni
              portata l,S m, un bersaglio. Colpito: 5  (1d6 + 2) danni
              perforanti.                                                      perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su
                                                                               Costituzione con CO 11, altrimenti diventa avvelenato per l
              Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,    ora. Se il tiro salvezza fallisce di 5 o più, il bersagHo cade privo
              portata l,S m, un bersaglio.  Colpito: 4 (1d4 + 2)  danni taglienti.   di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché
                                                                              un'altra creatura non usa un'azione per risvegliarlo.









              APPENDICE DI  STATISTJ<.:HE DELLE CREATURE
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