Page 307 - Manuale del giocatore 5e
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Olfatto e Udito Acuti. li lupo dispone di vantaggio alle prove df MULO
Saggezza {Percezione) basate sull'olfatto e sull'udito.
Bestia Media, senza allineamento
Tattiche del Branco. li lupo dispone di vantaggio ai tiri per
colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del lupo Classe Armatura 10
si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è !ncapadtato. Punti Ferita 11 (2d8,. 2)
Velocità 12 m
AZIONI
MorJo. Attacco con Arma da Mischio: +4 al tiro per colpire, FOR DES cos INT SAG CAR
portata l,S m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) dannì 14 (+2) 10 (+O) 13 (+l) 2 (-4) 10 (+O) 5 (-3)
perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro Sensi Percezione passiva 10
salvezza su Forza con CO 11, altrimenti cade a terra prono.
Unguaggl-
Sfida 1/8 (25 PE)
LUPO FEROCE
Bestia Gronde, senza allineamento
Bestia da Samo. Il mulo è considerato un animale Grande al
fine di determinare la sua capacità di trasporto.
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 37 (Sdl O + 10) Ben Piantato. Il mulo dispone di vantaggio ai tiri salvezza
Velocità l S m su Forza e Destrezza effettuad contro gli effetti che lo
butterebbero a terra prono.
FOR DES cos INT SAG CAR
17 (+3) 15 (+2) 15 {+2) 3 (-4) 12 (•·1) 7 (-2) AZIONI
Zoccoli. Attacco con Arma da M;schia: +2 al tiro per colpire,
Abilità Furtività +4, Percezione +3 portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (ld4 + 2) danni
Sensi Percezione passiva 13 contundenti.
linguaggi-
Sfida l {200 PE)
ORSO BRUNO
Bestia Cronde, senza otlfneamento
Olfatto e Udito Acuti. li lupo dispone di vantaggio alle prove di
Saggezza (Percezìone) basate sull'olfatto e sull'udito. Classe Armatura 11 (armatura naturale}
Tattiche del Branco. Il lupo dispone di vantaggio al tiri per Punti Ferita 34 (4dl0 + 12)
colpire contro una creatura se almeno uno degli aUeati del lupo Velocità 12 m, scalare 9 m
si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
FOR DES cos INT SAG CAR
AZIONI 19 (+4) 10 (+O) 16 (+3) 2 (-4) B (+l) 7 (-2)
Morso. Attacco con Armo da Mischia: +5 al tiro per col pire, Abilità Percezione +3
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni Sensi Perceztooe passiva 13
perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro Linguaggi-
salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Sfida l (200 PE)
MASTINO Olfatto Acuto. L'orso dispone di vantaggìo alle prove�
Bestia Media, senza allineamento Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Classe Armatura 12 AzroN1
Punti Ferita 5 (ld8 + 1)
Velocità 12 m Multiattacco. L'orso effettua due attacchi: uno con il morso e
uno con gli artigli.
FOR DES cos INT SAG CAR Motso. Attacco con Arma da Mischia: +S al tiro per colpire,
13 (+l) 14 {+-2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+l) 7 (-2) portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni
perforanti.
Abllltà Percezione +3
Sensi Percezione passiva lJ Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire,
Linguaggi- portata l,S m, un bersagtio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni
Sfida 1/8 (25 PE) taglienti.
Olfatto e Udita Acuti. Il mastino dispone da vantaggio alle
prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto e sull'udìto.
A?JONI
Morso. AUacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire,
portata l ,S m, un bersaglio. Colpito: 4 (ld6 + 1) danni
perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro
sarvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.
APPSNDICE D I STATISTICHE DELllE CREAT.URE

