Page 307 - Manuale del giocatore 5e
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Olfatto e Udito Acuti. li lupo dispone di vantaggio alle prove df   MULO
              Saggezza {Percezione) basate sull'olfatto e sull'udito.
                                                                                Bestia Media, senza allineamento
              Tattiche del Branco. li lupo dispone di vantaggio ai tiri per
              colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del lupo   Classe Armatura  10
              si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è !ncapadtato.      Punti  Ferita 11  (2d8,. 2)
                                                                                Velocità 12 m
              AZIONI

              MorJo. Attacco con Arma da Mischio: +4 al tiro per colpire,          FOR       DES       cos       INT      SAG       CAR
              portata l,S m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) dannì             14 (+2)   10  (+O)   13 (+l)   2 (-4)   10 (+O)   5  (-3)
              perforanti. Se  il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro   Sensi Percezione passiva 10
              salvezza su  Forza con CO 11, altrimenti cade a terra prono.
                                                                                Unguaggl-
                                                                                Sfida 1/8 (25 PE)
              LUPO FEROCE
              Bestia Gronde, senza allineamento
                                                                                Bestia da Samo. Il mulo è considerato un animale Grande al
                                                                                fine di determinare la sua capacità di trasporto.
              Classe Armatura  14 (armatura naturale)
              Punti Ferita 37  (Sdl O + 10)                                     Ben Piantato. Il mulo dispone di vantaggio ai tiri salvezza
              Velocità l S m                                                    su  Forza e Destrezza  effettuad  contro gli effetti  che lo
                                                                                butterebbero a terra prono.
                 FOR       DES       cos       INT      SAG       CAR
                17  (+3)   15  (+2)   15 {+2)   3 (-4)   12 (•·1)   7 (-2)      AZIONI
                                                                                Zoccoli. Attacco con Arma da M;schia: +2 al tiro per colpire,
              Abilità Furtività +4, Percezione +3                               portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4  (ld4 + 2) danni
              Sensi Percezione passiva 13                                       contundenti.
              linguaggi-
              Sfida l  {200 PE)
                                                                                ORSO BRUNO

                                                                                Bestia Cronde,  senza otlfneamento
              Olfatto e Udito Acuti. li  lupo dispone di vantaggio alle prove di
              Saggezza (Percezìone) basate sull'olfatto e sull'udito.           Classe Armatura 11  (armatura naturale}

              Tattiche del Branco.  Il lupo dispone di vantaggio al tiri per    Punti Ferita 34 (4dl0 + 12)
              colpire contro una creatura se almeno uno degli aUeati del lupo   Velocità 12 m, scalare 9 m
              si trova entro 1,5 metri dalla  creatura  e non è incapacitato.
                                                                                   FOR       DES      cos        INT      SAG       CAR
              AZIONI                                                              19 (+4)   10 (+O)   16 (+3)   2  (-4)   B  (+l)   7 (-2)

              Morso. Attacco con Armo da Mischia: +5 al tiro per col pire,      Abilità Percezione +3
              portata 1,5 m, un  bersaglio.  Colpito: 10 (2d6 + 3)  danni       Sensi Perceztooe passiva 13
              perforanti. Se il  bersaglio è una creatura, deve superare un tiro   Linguaggi-
              salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.       Sfida l (200 PE)


              MASTINO                                                           Olfatto Acuto. L'orso dispone di vantaggìo alle prove�

              Bestia Media,  senza allineamento                                 Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

              Classe Armatura 12                                                AzroN1
              Punti Ferita 5  (ld8 + 1)
              Velocità 12 m                                                     Multiattacco.  L'orso effettua due attacchi: uno con il morso e
                                                                                uno con gli artigli.
                 FOR       DES      cos        INT      SAG       CAR           Motso. Attacco con Arma da Mischia: +S al tiro per colpire,
                13 (+l)   14 {+-2)   12 (+1)   3  (-4)   12 (+l)   7 (-2)       portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni
                                                                                perforanti.
              Abllltà Percezione +3
              Sensi Percezione passiva lJ                                       Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire,
              Linguaggi-                                                        portata l,S m, un bersagtio. Colpito: 11  (2d6 + 4) danni
              Sfida 1/8 (25 PE)                                                 taglienti.


              Olfatto e Udita Acuti. Il mastino dispone da vantaggio alle
              prove di  Saggezza  (Percezione) basate sull'olfatto e sull'udìto.

              A?JONI

              Morso. AUacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire,
              portata l ,S m, un bersaglio.  Colpito: 4 (ld6 + 1) danni
              perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro
              sarvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.



                                                                                            APPSNDICE D  I STATISTICHE  DELllE  CREAT.URE
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