Page 311 - Manuale del giocatore 5e
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e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione     Balzo. Se la tigre si muove di almeno 6 metri in linea retta
             con CD 10, altrimenti diventa avvelenato per l minuto. Se il      verso un bersaglio subito prima di  colpirlo con un attacco con
             risultato del suo tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il  bersagHo   gli artigli, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su  Forza
             avvelenato cade privo di sensi per la stessa durata, finché non   con CO 13, altrimenti cade a terra prono. Se il  bersaglio è
             subisce danni o finché un'altra creatura non usa un'azione per    prono, la tigre può effettuare un'azione bonus per sferrare un
             risvegliarlo scuotendolo.                                         attacco con il morso contro di esso.

             Vista del Cuore. Lo spiritello tocca una creatura e apprende      AZIONI
             magicamente lo stato emotivo attuale della creatura.
             Se il bersaglìo fallisce un tiro salvezza su Carisma con          Morso. AUacco con Arma da Mischia: +S al tiro per colpire,
             CO 10, lo spiritello apprende anche l'allineamento della          portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito; 8 (ldlO +  3) danni
             creatura. I ce1estiali, gli Immondi e i non morti falliscono      perforanti.
             automaticamente il tiro salvezza.                                 Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +S al tiro per colpiret
                                                                   ,
             ln11isibilitl). lo spiritello diventa  magicamente invisibìle   •   portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (ld8 + 3) danni taglienti.
             finché non attacca, non lancia un incantesimo o la sua
             concentrazione non termina  (come se si concentrasse su un        TOPO
             incantesimo). Gli oggetti che lo spiritello indossa o trasporta   Bestia Minuscolo,  senza allineamento
             diventano invisibili assìeme a lui.
                                                                               Classe Armatura 1 O
             SQUALO 1.ROPICALE                                                 Punti Ferita 1  (ld4-1)

             Bestia Medìa, senza allineamento                                  Velocità 6 m
                                                                                  FOR       DES       cos       INT      SACi      CAR
             Classe Armatura 12 (armatura naturale)                              2 (-4)    11 (+O)   9 ( ... 1)   2 (-4)   10  (+O)   4 (-3)
             Punti Ferita 22 (4d8 + 4)
             Velocità O m, nuotare 12 m
                                                                               Sensi Percezione passìva 10, scurovisione 9 m
                FOR       DES      cos        INT      SAC       CAR           Linguaggi-
              14 (+2)    13 (+1)   13 (+1)   l  (-5)   10 (+O)   4 (-3)        Sfida O (10 PE)

             Abilità  Percezione +2                                            Olfatto Acuto. Il topo dìspone di vantaggio alle prove di
             Sensi Percezione passiva 12, vista cieca 9 m                      Saggezza  (Percezione) basate sull'olfatto.
             Unguaggi-
             Sfida 1 /2  (100 PE)                                              AZIONI
                                                                               Morso. Attacco con Arma da Mischia; +O al ttro per colpire,
             Tattiche del Branco.  Lo squalo dispone di vantaggio ai tM        portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante.
             per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati
             dello squalo si trova entro  1,5 metri dalla creatura e non è     ZOMBI
             incapacitato.                                                     Non morto Medio, neutrale malvagio

             Respirare satt�cqua.  Lo squalo può respirare soltanto
             sott'acqua.                                                       Classe Armatura 8
                                                                               Punti Ferita 22 (3d8 + 9)
             AZIONI                                                            Velocità 6 m

             Morso. AUacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,           FOR       DES      cos        INT      SAC       CAR
             portata 1,5 m, un bersaglio.  Colpito: 6 (ld8 + 2) danni            13  (+1)   6  (-2)   16 (+3)   3 (-4)   6 {-2)   s (-3)
             perforanti.

                                                                               Tiri Salvezza Sag +O
             TIGRE                                                             Immunità ai  Danni veleno

             Bestia  Gronde, senza allineamento                                Immunità alle Condizioni avvelenato
                                                                               Sensi Percezione passiva 8, scurovisione 18  m
             Classe Armatura 12                                                Linguaggi capisce tutti i linguaggi che conosceva in vita ma
             Punti Ferita 37 (SdlO + lO)                                         non può parlarl1
             Velocità 12 m                                                     Sfida 1/4 (50 PE)


               FOR        DES      cos       INT       SAC       CAR           Tempra dei Non Morti. Se i danni  riducono lo zombi a O punti
              17  (+3)   15 (+2}   14 {+2)   3 (-4)   12 (+l)   8 (-1)         ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione
                                                                               con una CD  pari a 5  i   danni subiti, a meno che non si tratti
                                                                                                  +
             Abilità Furtività +6, Percezione +3                               di danni radiosi o di un colpo critico. Se ha successo, lo zombi
             Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m                    scende invece a 1 punto ferita.
             Unguaggi-
             Sfida l  (200 PE)                                                 AZION�

                                                                               Schianto. Attacco con Arma da  Mischia: +3 al tiro per ool�re.
             Olfatto Acuto.  La tigre dispone di vantaggio alte prove di       portata 1,5 m, un bersaglio.  Colpito:4(1d6 + 1) danni
             Saggezza  (Percezione)  basate sull'olfatto.                      contundenti.



                                                                                           APPENDICF  DI STATISTICHE  DELLE  CREATURE
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