Page 310 - Manuale del giocatore 5e
P. 310

SCHELETRO                                                          SERPENTE VELENOSO
               Non morto Medio, legale malvagio                                  Bestia Minuscola, senza a/linea1111nto


              Classe Armatura 13  (frammenti di armatura)                        Classe Armatura 13
              Punti Ferita 13 (2d8  + 4}                                         Punti Ferita  2 (1d4)
              Velocità 9 m                                                       Velocità 9 m, nuotare 9 m

                 FOR       DES       cos       lNT       SAG      CAR              FOR        DES      cos        INT      SAG       CAR
                10 (+O)   14 (+2)   15 (+2)   6 (-2)    8 (-1)    5 (-3)           2 (-4)   16 (+3)   11 (+O}    1 (-5)   10 (+O)   3  (-4)

              Vulnerabllità ai Danni contundente                                 Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 3 m
              Immunità al Danni veleno                                           Linguaggi-
              Immunità alle Condizioni avvelenato, indebolimento                 Sfida  1/8 (25 PE)
              Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
              Linguaggi capisce tutti i linguaggi che conosceva in vita ma non
                può parlarli                                                     AZIONI
              Sfida 1/4 (SOPE}                                                   Morso. Attacco con Arma da Mischia;  +S al tiro per colpire,
                                                                                 portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante, e il
              AZIONI                                                             bersaglio deve effettuare un tiro satvezza su Costituzione con
                                                                                 CD  10. Se lo fallisce, subisce S  (2d4)  dann� da ve1eno, mentre
              Spada Corta. Attacco con Arma da Mischia:  +4 al tiro per          se lo supera, subisce soltanto la metà di quel danni.
              colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: S {ld6 +  2)  danni
              perforanti.
                                                                                 SPIRITELLO
              Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire,   Folleuo Minuscolo, neutrale buono
               gittata  24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (ld6  +  2)  danni
              perforanti.                                                        Classe Armatura 15 (armatura di cuoio)
                                                                                 Punti Ferita 2 (ld4)
               SERPENTE STRITOLATORE                                             Velocità 3 m, volare 12 m
              Bestia Grande, senza allineameneo
                                                                                   FOR        DES      cos       INT       SAC      CAR
                                                                                   3 (-4)   18  (+4)   10  (+O)   14  (+2)   13 (+1)   11  (+O)
              Classe Armatura 1 2
              Punti Ferita  13 (2dl0  +  2)
              Velocità 9 m, nuotare 9 m                                          Abilità Furtività +8, Percezione  +3
                                                                                 Sensi Percezione passiva 13
                                                                                 Unguaggi Comune, Elfico, Silvano
                 FOR       DES       cos       INT      SAG       CAR            Sfida 1/4 (50 PE)
                15 (+2)   14 (+2)   12  (+1)   1  (-5)   10  (+O)   3 (-4)


              Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 3 m                       AZIONI
              Unguaggl-
              Sfida 1/4 (SO PE)                                                  Spada Lungo. AUacco con Arma da Mischia: +2 al  tiro per
                                                                                 colpire,  portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito:  l danno tagliente.

                                                                                Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza:  +6 al tiro per colpire,
              AztONI
                                                                                 gittata 12/48 m, un bersaglto. Colpito: 1 danno perforante,
              Morso. Attacco con Arma da Mischia:  +4 al tiro per colpire,
              portata  1,5 m, una creatura. Colpito;  5 (ld6  +  2) danni
              perforanti.

              Stritolare. Attacco con Arma da Mischia:  +4 al tiro per colpire,
              portata 115 m, una creatura. Co/pjto: 6  (ld8  +  2) danni
              contundenti, e U bersagrfo è afferrato  (CD  14 per sfuggire).
              Finché è afferrata, la creatura è trattenuta e il serpente non può
              stritolare un altro bersaglìo.










                                                                    SCHELETRO














              APPENDICE D  I  STATISTICHE  DELLE CREATURE
   ·�10
   305   306   307   308   309   310   311   312   313   314   315