Page 310 - Manuale del giocatore 5e
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SCHELETRO SERPENTE VELENOSO
Non morto Medio, legale malvagio Bestia Minuscola, senza a/linea1111nto
Classe Armatura 13 (frammenti di armatura) Classe Armatura 13
Punti Ferita 13 (2d8 + 4} Punti Ferita 2 (1d4)
Velocità 9 m Velocità 9 m, nuotare 9 m
FOR DES cos lNT SAG CAR FOR DES cos INT SAG CAR
10 (+O) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3) 2 (-4) 16 (+3) 11 (+O} 1 (-5) 10 (+O) 3 (-4)
Vulnerabllità ai Danni contundente Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 3 m
Immunità al Danni veleno Linguaggi-
Immunità alle Condizioni avvelenato, indebolimento Sfida 1/8 (25 PE)
Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggi capisce tutti i linguaggi che conosceva in vita ma non
può parlarli AZIONI
Sfida 1/4 (SOPE} Morso. Attacco con Arma da Mischia; +S al tiro per colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante, e il
AZIONI bersaglio deve effettuare un tiro satvezza su Costituzione con
CD 10. Se lo fallisce, subisce S (2d4) dann� da ve1eno, mentre
Spada Corta. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per se lo supera, subisce soltanto la metà di quel danni.
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: S {ld6 + 2) danni
perforanti.
SPIRITELLO
Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, Folleuo Minuscolo, neutrale buono
gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (ld6 + 2) danni
perforanti. Classe Armatura 15 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 2 (ld4)
SERPENTE STRITOLATORE Velocità 3 m, volare 12 m
Bestia Grande, senza allineameneo
FOR DES cos INT SAC CAR
3 (-4) 18 (+4) 10 (+O) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+O)
Classe Armatura 1 2
Punti Ferita 13 (2dl0 + 2)
Velocità 9 m, nuotare 9 m Abilità Furtività +8, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13
Unguaggi Comune, Elfico, Silvano
FOR DES cos INT SAG CAR Sfida 1/4 (50 PE)
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+O) 3 (-4)
Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 3 m AZIONI
Unguaggl-
Sfida 1/4 (SO PE) Spada Lungo. AUacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: l danno tagliente.
Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +6 al tiro per colpire,
AztONI
gittata 12/48 m, un bersaglto. Colpito: 1 danno perforante,
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,
portata 1,5 m, una creatura. Colpito; 5 (ld6 + 2) danni
perforanti.
Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,
portata 115 m, una creatura. Co/pjto: 6 (ld8 + 2) danni
contundenti, e U bersagrfo è afferrato (CD 14 per sfuggire).
Finché è afferrata, la creatura è trattenuta e il serpente non può
stritolare un altro bersaglìo.
SCHELETRO
APPENDICE D I STATISTICHE DELLE CREATURE
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