Page 45 - Manuale del giocatore 5e
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CAPl�OLO 3: CLASSI
LI AVVENTURlERI SONO INDIVIDUI STRAORDINARI La classe fornisce a un personaggio una vasta gamma di
che vanno alla ricerca di forti emozioni e si privilegi specialì, come la maestria nelle armi e nelle armature
dedicano a una vita che altri non oserebbero di un guerriero o gli incantesimi di un mago. Ai livelli più bassi,
mai condurre. Sono eroi animati dal desiderio una classe fornisce a un personaggio solo due o tre privilegi,
di esplorare i luoghi più oscuri del mondo e di ma man mano che il personaggio avanza di livello, ne otterrà
affrontare quelle sfide che gli uomini e le donne di nuovi e migliorerà quelli che già possiede. La sezione di ogni
comuni non potrebbero mai sperare di superare. classe inclusa in questo capitolo comprende una tabella che
La classe è il mezzo primario che definisce ciò che un riassume i benefici ottenuti da un personaggio a ogni livello e
personaggio può fare. È ben più di una semplice professione: una spiegazione dettagliata di ogni beneficio in questione.
è la vocazione stessa di un personaggio. La classe _ A volte gli avventurieri avanzano di livello in più di una
modella il suo punto di vista nei confronti del mondo, Je classe. Un ladro potrebbe decidere di cambiare vita e prestare
sue interazioni con gli altri e i suoi rapporti con le grandi giuramento come paladino. Un barbaro potrebbe scoprire di
potenze del multiverso. Un guerriero, per esempio, possedere delle capacità magiche latenti ed esplorare la classe
potrebbe vedere il mondo nei pragmatici termini di dello stregone, pur continuando ad avanzare come barbaro.
strategie e di manovre e considerarsi una semplice pedina Gli elfi sono noti per unire alla loro maestria nell'uso delle armi
in una partita molto più vasta. Un chierico, d'altro canto, il loro addestramento magico, avanzando simultaneamente
potrebbe considerarsi un volenteroso servitore nel piano a come guerrieri e come maghi. Le regole facoltative per
lungo termine di un dio oppure in un conflitto imminente combinare più classi in questo modo, creando personaggi noti
tra le varie divinità. Mentre il guerriero può vantare contatti come multiclasse, sono contenute nel capitolo 6.
presso le varie compagnie di mercenari e tra i soldati, un Le dodici classi elencate nella tabella "Classi" sono presenti
chierico potrebbe conoscere numerosi sacerdoti, paladini in quasi tutti i mondi di D&D e definiscono la stragrande
e fedeli accomunati dalla sua fede. maggioranza dei tipici avventurieri.
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• CLASSI '1
Dado Caratteristica Competenze nel Competenze nelle Armature
Classe Descrizione Vita Primaria Tiri Salvezza e nelle Armi
Barbaro Un feroce combattente di originf primitive che d12 Forza Forza e Armature leggere e medie, scudi,
può entrare in ira quando combatte Costituzione armi semplici e armi da guerra
Bardo Un Incantatore che ispira gli altri e ì cui d8 Cariffna Destrezz-1 e Armature leggere, armi sempl'd,
poteri rispecchiano la musica della creazione Carisma balestre a mano, spade corte,
spade lunghe, stocchi
Chierico Un campione sacerdotale, detentore di magie d8 Saggezza Saggezza e Armature leggere e medie, scudi,
divine in nome di una potenza superiore Carisma armi semplici
Druido Un sacerdote della Vecchia Fede, detentore d8 Saggezza lnteJligenne Armature leggere e medie (non
dei poteri della natura (luce lunare, crescita Saggezza metilliche}, scudi (non metallici), \
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vegetale, fuoco e fulmine) e in grado di bastoni ferrati, dardi, falcetti, I
I assumere forme animali fionde, giavellotti, lance, mazze,
pugnali, randelli, scimitarre \
Guerriero Un maestro del combattimento marziale, dlO Forza o Forza e Tutte le armature, scudi, armi
abile nell'uso di numerose armi e armature Destrezza Costituzione semplici e armi da guerra
Ladro Una canaglia che usa la furtività e l'inganno d8 Destrezza Destrezza e Armature leggere, armi semp�Cil.
per superare gli ostacoli e sconfiggere i Intelligenza balestre a mano, spade corte,
nemici spade lunghe, stocchi
Mago Un incantatore accademico, in grado di d6 Intelligenza Intelligenza e Balestre leggere, bastoni ferrati,
alterare la struttura stessa della realtà Saggezza dardi, fionde, pugnali
Monaco Un maestro di arti marziali, In grado di d8 Destrezza e Forza e Armi semplici, spade corte
incanalare il potere del suo corpo alla ric&r.Cil Saggezza Destrezza
della perfezione fisica e spirituale
Paladino Un c:ombattente benedetto, vincolato a un dlO Forza e Saggezza e Tutte le armature, S'Cudi, armi
voto sacrale Carisma Carisma semplici e armi da guerra I•
Ranger Un combattente che usa la perizia nelle armi dlO Destrezza e Forza e Armature leggere e medie, scudi,
e la magia della natura per contrastare le Saggezz,a Destrezza armi semplici e aJmi da guerra
minacce che incombono ai confini delle terre
civilizzate
Stregone Un incantatore che attinge alla sua magia d6 Carisma Costituzione e Balestre leggere, bastoni ferrati,
interiore, frutto di un dono o della sua Carisma dardi, fionde, pugnali
discendenza
Warlock Un detentore di magie ottenute tramite."" d8 Carisma Saggezza e Armature feggere, armi semp�c.1
patto con un'entità extra planare Carisma
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CAPITOLO 3 I CLASSI
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