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CAPl�OLO  3:  CLASSI




                         LI AVVENTURlERI SONO INDIVIDUI STRAORDINARI             La classe fornisce a un personaggio una vasta gamma di
                         che vanno alla ricerca di forti emozioni e si         privilegi specialì, come la maestria nelle armi e nelle armature
                         dedicano a una vita che altri non oserebbero          di un guerriero o gli incantesimi di un mago. Ai livelli più bassi,
                         mai condurre. Sono eroi animati dal desiderio         una classe fornisce a un personaggio solo due o tre privilegi,
                         di esplorare i luoghi più oscuri del mondo e di       ma man mano che il personaggio avanza di livello, ne otterrà
                         affrontare quelle sfide che gli uomini e le donne     di nuovi e migliorerà quelli che già possiede. La sezione di ogni
                         comuni non potrebbero mai sperare di superare.        classe inclusa in questo capitolo comprende una tabella che
              La classe è il mezzo primario che definisce  ciò che un          riassume i benefici ottenuti da un personaggio a ogni livello e
           personaggio può fare. È ben più di una semplice  professione:       una spiegazione dettagliata di ogni beneficio in questione.
           è la vocazione stessa di un  personaggio. La classe   _               A volte gli avventurieri avanzano di livello in più di una
           modella il  suo  punto  di vista nei confronti del mondo, Je        classe. Un ladro potrebbe decidere di cambiare vita e prestare
           sue interazioni con gli altri e i suoi rapporti con  le grandi      giuramento come paladino. Un barbaro potrebbe scoprire di
           potenze del multiverso. Un guerriero, per esempio,                  possedere delle capacità magiche latenti ed esplorare la classe
           potrebbe vedere il mondo nei pragmatici termini di                  dello stregone, pur continuando ad avanzare come barbaro.
           strategie e di manovre e considerarsi una semplice pedina           Gli elfi sono noti per unire alla loro maestria nell'uso delle armi
           in una partita molto più vasta. Un chierico, d'altro canto,         il loro addestramento magico,  avanzando simultaneamente
           potrebbe considerarsi un volenteroso servitore  nel piano a         come guerrieri e come maghi. Le regole facoltative per
           lungo  termine  di un dio oppure in un  conflitto imminente         combinare più classi in questo modo, creando personaggi noti
           tra le varie divinità. Mentre il guerriero può vantare contatti     come multiclasse, sono contenute nel capitolo 6.
           presso  le varie compagnie di mercenari e tra i soldati, un           Le dodici classi elencate nella tabella "Classi" sono presenti
           chierico potrebbe conoscere numerosi sacerdoti, paladini            in quasi tutti i mondi di D&D e definiscono la stragrande
           e fedeli accomunati dalla sua fede.                                 maggioranza dei tipici avventurieri.

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         •  CLASSI                                                                                                                         '1

                                                                   Dado     Caratteristica   Competenze nel  Competenze nelle Armature
            Classe      Descrizione                                Vita     Primaria       Tiri Salvezza   e nelle Armi
            Barbaro     Un feroce combattente di originf primitive che   d12   Forza       Forza e         Armature leggere e medie, scudi,
                        può entrare in ira quando combatte                                 Costituzione    armi semplici e armi da guerra
            Bardo       Un Incantatore che ispira gli altri e ì cui   d8    Cariffna       Destrezz-1 e    Armature leggere, armi sempl'd,
                        poteri  rispecchiano la  musica  della creazione                   Carisma         balestre a mano, spade corte,
                                                                                                           spade lunghe, stocchi
            Chierico    Un campione sacerdotale, detentore di magie   d8    Saggezza       Saggezza e      Armature leggere e medie, scudi,
                        divine in nome di una potenza superiore                            Carisma         armi semplici
            Druido      Un sacerdote della Vecchia Fede, detentore   d8     Saggezza       lnteJligenne    Armature leggere e medie (non
                        dei poteri della natura  (luce lunare, crescita                    Saggezza        metilliche}, scudi (non metallici),   \
                                                                                                                                              �
                        vegetale, fuoco e fulmine)  e in grado di                                          bastoni ferrati, dardi, falcetti,   I
         I              assumere forme animali                                                             fionde, giavellotti, lance, mazze,
                                                                                                           pugnali, randelli, scimitarre     \
            Guerriero   Un maestro del combattimento marziale,     dlO      Forza o        Forza e         Tutte le armature, scudi, armi
                        abile nell'uso di numerose armi e armature          Destrezza      Costituzione    semplici e armi da guerra
            Ladro       Una canaglia che usa la furtività  e l'inganno   d8   Destrezza    Destrezza e     Armature leggere, armi semp�Cil.
                        per superare  gli ostacoli e sconfiggere i                         Intelligenza    balestre a mano, spade corte,
                        nemici                                                                             spade lunghe, stocchi
            Mago        Un incantatore accademico, in grado di     d6       Intelligenza   Intelligenza e   Balestre leggere, bastoni ferrati,
                        alterare la struttura stessa della realtà                          Saggezza        dardi, fionde, pugnali
            Monaco      Un maestro di arti marziali, In grado di   d8       Destrezza e    Forza e         Armi semplici, spade corte
                        incanalare il potere del suo corpo alla ric&r.Cil   Saggezza       Destrezza
                        della perfezione fisica e spirituale
            Paladino    Un c:ombattente benedetto, vincolato a un   dlO     Forza e        Saggezza e      Tutte le armature, S'Cudi, armi
                        voto sacrale                                        Carisma        Carisma         semplici e armi da guerra        I•
            Ranger      Un combattente che usa la perizia nelle armi   dlO   Destrezza e   Forza e         Armature leggere e medie, scudi,
                        e la magia della natura per contrastare le          Saggezz,a      Destrezza       armi semplici e aJmi da guerra
                        minacce che  incombono  ai confini delle terre
                        civilizzate
            Stregone    Un incantatore che attinge alla sua magia   d6     Carisma         Costituzione e   Balestre leggere, bastoni ferrati,
                        interiore, frutto di un dono o della sua                           Carisma         dardi, fionde, pugnali
                        discendenza
            Warlock     Un detentore di magie ottenute tramite.""   d8     Carisma         Saggezza e      Armature  feggere, armi semp�c.1
                        patto con un'entità extra planare                                  Carisma
         ·�                                                                                                                               ��
          �- <e�                                                                                                          L
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                                                                                                                      CAPITOLO  3  I CLASSI
                                                                                                                                                    f 5
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