Page 47 - Manuale del giocatore 5e
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Bonus di
Livello Competenza Privilegi Ira
1. +2 Ira, Difesa Senza 2 +2
Armatura
2• +2 Attacco Irruento, 2 +2
Percezione del Pericolo
3• +2 Cammino Primordiale 3 +2
4' +2 Aumento dei Punteggi 3 +2
di Caratteristica
s• +3 Attacco Extra, 3 +2
Movimento Veloce r
6. +3 Privilegio del Cammino 4 +2
7• +3 Istinto Ferino 4 +2
s· +3 Aumento dei Punteggi 4 +2
di Caratteristica
g• +4 Critico Brutale 4 +3
(1 Dado)
10. +4 Privilegio del Cammino 4 +3
11· +4 Ira Implacabile 4 +3
12' +4 Aumento dei Punteggi 5 +3
di Caratteristica
n• +S Critico Brutale 5 +3
(2 Dadi)
14 · +S Privilegio del Cammino s +3
15 · +5 Ira Persistente 5 +3
16· +S Aumento dei Punteggi 5 +4
di Caratteristica
11· +6 Critico Brutale 6 +4
(3 Dadi) ai soldati di quelle terre per fronteggiare una minaccia
l8. +6 Potenza Indomabile 6 +4 comune? un•orda di mostri o di invasori lo ha scacciato
1 9 • +6 Aumento dei Punteggi 6 +4 dalla sua terra natia. facendo di lui un profugo senza
di Caratteristica radici? Forse era un prigioniero di guerra, condotto in
20· +6 Campione Primordiale I �Imitata +4 catene nelle terre "civilizzate'' e soltanto ora è riuscito a
conquistare la sua libertà? Oppure è stato esiliato dal suo
popolo per un crimine che ha commesso, un tabù che
ha violato o un colpo di stato che lo ha rimosso da una
posizione di autorità?
CREAZIONE RAPIDA
È possibile creare un barbaro rapidamente seguendo questi
suggerimenti. Per prima cosa. Forza dovrebbe essere il
dei mostri. I barbari si tuffano a testa bassa verso il pericolo punteggio di caratteristica più alto. seguito da Costituzione.
affinché il loro popolo non sia costretto a farlo. Poi si sceglie il background del forestiero.
Il coraggio che dimostrano di fronte al pericolo rende
i barbari perfettamente adatti al ruolo di avventurieri.
Girovagare è spesso uno stile di vita dato per scontato nelle PRIVILEGI DI CLASSE
loro tribù di origine. e la vita senza radici di un avventuriero Un barbaro ottiene i seguenti privilegi di classe.
appare tutt•altro che scomoda agli occhi un barbaro. Alcuni
barbari sentono la mancanza degli stretti legami familiari PUNTI FERITA
della tribù, ma presto li rimpiazzano con i legami che Dadi Vita: l d 12 per ogni livello da barbaro
stringono con i membri del loro gruppo di avventurieri. Punti Ferita al r Livello: 12 +il modificatore di
Costituzione del barbaro
CREARE UN BARBARO Punti Ferita ai Livelli Successivi: ldl2 (o 7) +il
modificatore di Costituzione del barbaro per ogni
Al momento di creare un personaggio barbaro, il giocatore livello da barbaro dopo il r
deve pensare al luogo di provenienza e al posto che il suo
personaggio occupa nel mondo. Deve definire assieme al DM COMPETENZE
un•origine appropriata per il proprio barbaro. Proviene da
una terra lontana, cosa che fa di lui uno straniero nell'area Armature: Armature leggere. armature medie, scudi
della campagna? Oppure la campagna è ambientata in una Armi: Armi semplici, armi da guerra
turbol enta terra di frontiera dove i barbari sono comuni? Strumenti: Nessuno
Che cosa ha spinto il barbaro a scegliere la vita Tiri Salvezza: Forza, Costituzione
dell'avventuriero? È stato attirato nelle terre colonizzate Abilità: Due a scelta tra Addestrare Animali, Atletica,
da qualche promessa di ricchezza? Ha unito le sue forze Intimidire, Natura, Percezione e Sopravvivenza.
CAPITOLO 3 I CLASSI

