Page 47 - Manuale del giocatore 5e
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Bonus di
              Livello  Competenza  Privilegi                 Ira
                1.        +2      Ira, Difesa Senza          2        +2
                                  Armatura
                2•        +2      Attacco Irruento,          2        +2
                                  Percezione del Pericolo
                3•        +2      Cammino Primordiale        3        +2
                4'        +2      Aumento dei Punteggi       3        +2
                                  di Caratteristica

                s•        +3      Attacco Extra,             3        +2
                                  Movimento Veloce               r
                6.        +3      Privilegio del Cammino     4        +2
                7•        +3      Istinto Ferino             4        +2
                s·        +3      Aumento dei Punteggi       4        +2
                                  di Caratteristica
                g•        +4      Critico Brutale            4        +3
                                  (1 Dado)

               10.        +4      Privilegio del Cammino     4        +3
               11·        +4      Ira Implacabile            4        +3
               12'        +4      Aumento dei Punteggi       5        +3
                                  di Caratteristica
               n•         +S      Critico Brutale            5        +3
                                  (2 Dadi)
               14 ·       +S      Privilegio del Cammino     s        +3
               15 ·       +5      Ira Persistente            5        +3
               16·        +S      Aumento dei Punteggi       5        +4
                                  di Caratteristica
               11·        +6      Critico Brutale            6        +4
                                  (3 Dadi)                                       ai soldati di quelle terre per fronteggiare una minaccia
               l8.        +6      Potenza Indomabile         6        +4         comune? un•orda di mostri o di invasori lo ha scacciato
               1 9 •      +6      Aumento dei Punteggi       6        +4         dalla sua terra natia. facendo di lui un profugo senza
                                  di Caratteristica                              radici? Forse era un prigioniero di guerra, condotto in
               20·        +6      Campione Primordiale    I �Imitata   +4        catene nelle terre "civilizzate'' e soltanto ora è riuscito a
                                                                                 conquistare la sua libertà? Oppure è stato esiliato dal suo
                                                                                 popolo per un crimine che ha commesso, un tabù che
                                                                                 ha violato o un colpo  di stato che lo ha rimosso  da una
                                                                                 posizione di autorità?


                                                                                 CREAZIONE RAPIDA
                                                                                 È possibile creare un barbaro  rapidamente seguendo questi
                                                                                 suggerimenti. Per prima cosa. Forza dovrebbe essere il
             dei mostri. I barbari si tuffano a testa bassa verso il pericolo    punteggio di  caratteristica più  alto. seguito da Costituzione.
             affinché il loro popolo non sia costretto a farlo.                  Poi si sceglie il background del forestiero.
               Il coraggio  che dimostrano di fronte al pericolo rende
             i barbari perfettamente adatti al ruolo di avventurieri.
             Girovagare è spesso uno stile di vita dato per scontato nelle       PRIVILEGI  DI  CLASSE
             loro tribù di origine. e la vita senza radici di un avventuriero    Un barbaro ottiene i seguenti privilegi di classe.
             appare tutt•altro che scomoda agli occhi un barbaro. Alcuni
             barbari sentono  la mancanza degli stretti legami familiari         PUNTI  FERITA
             della tribù, ma presto li rimpiazzano con i legami che              Dadi Vita:  l d 12  per ogni livello da barbaro
             stringono con i membri del loro gruppo di avventurieri.             Punti Ferita al r Livello: 12 +il modificatore di
                                                                                   Costituzione del barbaro
             CREARE UN  BARBARO                                                  Punti Ferita ai Livelli Successivi: ldl2 (o 7) +il

                                                                                   modificatore di Costituzione del barbaro per ogni
             Al momento di creare un personaggio barbaro, il giocatore             livello da barbaro dopo il r
             deve pensare al luogo di provenienza e al posto che il suo
             personaggio occupa nel mondo. Deve definire assieme al DM           COMPETENZE
             un•origine appropriata per il proprio barbaro. Proviene da
             una terra lontana, cosa che fa di lui uno straniero nell'area       Armature: Armature leggere. armature medie, scudi
             della campagna? Oppure la campagna è ambientata in una              Armi: Armi semplici, armi da guerra
             turbol enta terra di frontiera dove i barbari sono comuni?          Strumenti: Nessuno
               Che cosa ha spinto il  barbaro a scegliere la vita                Tiri Salvezza: Forza, Costituzione
             dell'avventuriero? È stato attirato nelle terre colonizzate         Abilità: Due a scelta tra Addestrare Animali, Atletica,
             da qualche promessa di ricchezza? Ha unito le sue forze               Intimidire, Natura, Percezione e Sopravvivenza.



                                                                                                                         CAPITOLO 3  I CLASSI
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