Page 49 - Manuale del giocatore 5e
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AUMENTO  DEI  P            U NTEGGI                                 i vari tipi di barbari possono attribuire la loro ira alle fonti
                                                                                più disparate. Per alcuni è una riserva di energia interna
             DI   C  A _RATTERISTICA                         _   _              dove il dolore, la sofferenza e la collera vengono forgiati
                                            ____
                                                                     _
             Quando arriva al 4� livello, e poi di nuovo all'8'1,  12•, 16• e   in una furia dura come l'acciaio. Altri la considerano una
                                                                                benedizione spirituale, il dono di un animale totemico.
             19• livello, un barbaro pub aumentare di 2 un punteggio di
             car atteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1  due
             punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di  consueto,        CAMMINO  DEL BERSERKER
             non è  consentito  aumentare un  punteggio di caratteristica a     Per alcuni barbari, l'ira è un mezzo per raggiungere un
             più  di 20 utilizzando questo privilegio.                          fine, e tale fine è la violenza. Il Cammino del Berserker è
                                                                                un cammino di furia indiscriminata grondante di sangue.
            ATTACCO  EXTR�                                                      Quando un barbaro entra nell'ira del berserker, si esalta

             A  partire dal s· livello,  un barbaro pub attaccare due volte     nel caos della battaglia, ignorando la propria salute e la
             anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacdo nel       propria incolumità.
             p roprio turno.                                                    FRENESIA

             MOVIMENTO VELOCE                                                   A partire da quando sceglie questo cammino al 3• livello,
                 ��                            ����--���-                       il barbaro può entrare in frenesia quando entra in ira.
             A partire dal 51 livello, la velocità del barbaro aumenta di 3     Se lo fa, per la durata della sua ira può effettuare un
             metri purché il barbaro non indossi un'armatura pesante.           singolo attacco con un'arma da mischia come azione
                                                                                bonus in ognuno dei suoi turni successivi dopo di questo.
             ISTINTO  FERINO                                                    Quando la sua ira termina, il barbaro subisce un liveJJo di


             Al 7a JiveJJo, gli istinti del barbaro sono talmente affinati da   indebolimento (come descritto nell'appendice A).
             fornirgli vantaggio ai tiri per l'iniziativa.
               Inoltre, se il barbaro è sorpreso all'inizio del combattimento   IRA INCONTENIBILE
             e non è incapacitato, può agire normalmente nel suo primo          A partire dal 6' livello, il barbaro non può essere
             turno, ma solo se entra in ira prima di fare qualsiasi altra cosa   affascinato o spaventato mentre è in ira. Se è affascinato o
             in quel turno.                                                     spaventato quando entra in ira, quell'effetto è sospeso per
                                                                                tutta la durata dell'ira.
             CRITICO  BRUTALE

                ----           --------------·                                  PRESENZA INTIMIDATORIA
             A partire dal 9• livello, un barbaro  può tirare un dado           A partire dal  10· Hvello, il barbaro può usare la sua
             dell'arma aggiuntivo quando determina i danni extra di un          azione per spaventare qualcuno con la sua presenza
             colpo critico con un attacco in mischia.                           minacciosa. Quando lo fa, sceglie una creatura che egli
               Questo effetto aumenta a due dadi aggiuntivi al  13• livello     sia in grado di vedere entro 9 metri. Se la creatura è in
             e a tre dadi aggiuntivi al  17" livello.                           grado di vedere o sentire il barbaro, deve superare un tiro
                                                                                salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il bonus di competenza
             IRA IMPLACABILE                                                    del barbaro+ il modificatore di Carisma del barbaro),

                                                                                altrimenti sarà spaventata dal barbaro fino alla fine del
             A partire dall'l 1 •  livello, grazie alla sua ira il barbaro può
             continuare a combattere nonostante le ferite più gravi. Se         turno successivo di quest'ultimo. Nei turni successivi, il
             scende a O punti ferita mentre è in ira e non è ucciso sul         barbaro può usare la sua azione per estendere la durata di
             colpo, può effettuare un tiro salvezza su Costituzione con
             CD 10. Se lo supera, rimane invece a 1 punto ferita.
               Ogni volta che utilizza questo privilegio dopo la prima,
             Ja CD aumenta di 5. Quando completa un riposo breve o
             lungo, la CD è ripristinata a 10.


             IRA PERSISTENTE

             A partire dal 15• livello, l'ira del barbaro è talmente feroce
             che termina prematuramente solo se il barbaro cade privo
             di sensi o se decide di porvi termine.

             POTENZA INDOMABILE


            A partire dal  ts• livello, se il totale di una prova di Forza
             del barbaro è inferiore a1 suo punteggio di Forza, il barbaro
             può usare quel punteggio al posto del totale.

             CAMPIONE PRIMORDIALE

            Al  20" livello, il barbaro diventa un'incarnazione dcl
            potere delle terre selvagge. I suoi punteggi di Forza e
            Costituzione aumentano di 4. Il suo massimo per quei
             punteggi è ora di 24.


             CAMMINI PRIMORDIALI

             L'ira brucia nel cuore di ogni barbaro come una fornace
            che lo  alimenta e lo guida verso la grandezza. Tuttavia,



                                                                                                                        APITOLO  3 I CLASSI
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