Page 49 - Manuale del giocatore 5e
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AUMENTO DEI P U NTEGGI i vari tipi di barbari possono attribuire la loro ira alle fonti
più disparate. Per alcuni è una riserva di energia interna
DI C A _RATTERISTICA _ _ dove il dolore, la sofferenza e la collera vengono forgiati
____
_
Quando arriva al 4� livello, e poi di nuovo all'8'1, 12•, 16• e in una furia dura come l'acciaio. Altri la considerano una
benedizione spirituale, il dono di un animale totemico.
19• livello, un barbaro pub aumentare di 2 un punteggio di
car atteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due
punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, CAMMINO DEL BERSERKER
non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a Per alcuni barbari, l'ira è un mezzo per raggiungere un
più di 20 utilizzando questo privilegio. fine, e tale fine è la violenza. Il Cammino del Berserker è
un cammino di furia indiscriminata grondante di sangue.
ATTACCO EXTR� Quando un barbaro entra nell'ira del berserker, si esalta
A partire dal s· livello, un barbaro pub attaccare due volte nel caos della battaglia, ignorando la propria salute e la
anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacdo nel propria incolumità.
p roprio turno. FRENESIA
MOVIMENTO VELOCE A partire da quando sceglie questo cammino al 3• livello,
�� ����--���- il barbaro può entrare in frenesia quando entra in ira.
A partire dal 51 livello, la velocità del barbaro aumenta di 3 Se lo fa, per la durata della sua ira può effettuare un
metri purché il barbaro non indossi un'armatura pesante. singolo attacco con un'arma da mischia come azione
bonus in ognuno dei suoi turni successivi dopo di questo.
ISTINTO FERINO Quando la sua ira termina, il barbaro subisce un liveJJo di
Al 7a JiveJJo, gli istinti del barbaro sono talmente affinati da indebolimento (come descritto nell'appendice A).
fornirgli vantaggio ai tiri per l'iniziativa.
Inoltre, se il barbaro è sorpreso all'inizio del combattimento IRA INCONTENIBILE
e non è incapacitato, può agire normalmente nel suo primo A partire dal 6' livello, il barbaro non può essere
turno, ma solo se entra in ira prima di fare qualsiasi altra cosa affascinato o spaventato mentre è in ira. Se è affascinato o
in quel turno. spaventato quando entra in ira, quell'effetto è sospeso per
tutta la durata dell'ira.
CRITICO BRUTALE
---- --------------· PRESENZA INTIMIDATORIA
A partire dal 9• livello, un barbaro può tirare un dado A partire dal 10· Hvello, il barbaro può usare la sua
dell'arma aggiuntivo quando determina i danni extra di un azione per spaventare qualcuno con la sua presenza
colpo critico con un attacco in mischia. minacciosa. Quando lo fa, sceglie una creatura che egli
Questo effetto aumenta a due dadi aggiuntivi al 13• livello sia in grado di vedere entro 9 metri. Se la creatura è in
e a tre dadi aggiuntivi al 17" livello. grado di vedere o sentire il barbaro, deve superare un tiro
salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il bonus di competenza
IRA IMPLACABILE del barbaro+ il modificatore di Carisma del barbaro),
altrimenti sarà spaventata dal barbaro fino alla fine del
A partire dall'l 1 • livello, grazie alla sua ira il barbaro può
continuare a combattere nonostante le ferite più gravi. Se turno successivo di quest'ultimo. Nei turni successivi, il
scende a O punti ferita mentre è in ira e non è ucciso sul barbaro può usare la sua azione per estendere la durata di
colpo, può effettuare un tiro salvezza su Costituzione con
CD 10. Se lo supera, rimane invece a 1 punto ferita.
Ogni volta che utilizza questo privilegio dopo la prima,
Ja CD aumenta di 5. Quando completa un riposo breve o
lungo, la CD è ripristinata a 10.
IRA PERSISTENTE
A partire dal 15• livello, l'ira del barbaro è talmente feroce
che termina prematuramente solo se il barbaro cade privo
di sensi o se decide di porvi termine.
POTENZA INDOMABILE
A partire dal ts• livello, se il totale di una prova di Forza
del barbaro è inferiore a1 suo punteggio di Forza, il barbaro
può usare quel punteggio al posto del totale.
CAMPIONE PRIMORDIALE
Al 20" livello, il barbaro diventa un'incarnazione dcl
potere delle terre selvagge. I suoi punteggi di Forza e
Costituzione aumentano di 4. Il suo massimo per quei
punteggi è ora di 24.
CAMMINI PRIMORDIALI
L'ira brucia nel cuore di ogni barbaro come una fornace
che lo alimenta e lo guida verso la grandezza. Tuttavia,
APITOLO 3 I CLASSI

