Page 50 - Manuale del giocatore 5e
P. 50

molto folti e  una pelle molto dura; uno che abbia un'aquila
                                                                                 come totem potrebbe avere gli occhi di color giallo chiaro.
                                                                                   Un animale totemico potrebbe essere un animale correlato
                                                                                 a quelli elencati di seguito, ma più  appropriato alle terre di
                                                                                 provenienza del barbaro. Per esempio, un barbaro potrebbe
                                                                                 scegliere un falco o un avvoltoio al posto di un'aquila.
                                                                                   Aquila. Finché il barbaro è in ira e non indossa
                                                                                 un'armatura pesante, le  altre creature dispongono di
                                                                                 svantaggio ai tiri degli attacchi di opportunità contro di lui,
                                                                                 e il barbaro può  usare l'azione di Scatto come azione bo:nus
                                                                                 nel suo turno.  Lo  spirito dell'aquila trasrorma il barbaro
                                                                                 in un predatore  che  pub sgusciare agilmente  in mezzo
                                                                                 a una mischia.
                                                                                   Lupo. Finché il barbaro è in ira, i suoi amici dispongono
                                                                                 di  vantaggio ai tiri per �olpire in mischia contro ogni
                                                                                 creatura che si trovi entro  1,5 metri da lui e che gli sia
                                                                                 ostile. Lo spirito del lupo trasforma il barbaro in un
                                                                                 capobranco di  cacciatori.
                                                                                    Orso. Quando il barbaro  è in ira, ottiene resistenza
                                                                                 a tutti i danni tranne che a quelli psichici.  Lo spirito
                                                                                 dell'orso lo rende  abbastanza robusto da sopportare
                                                                                 qualsiasi  aggressione.

                                                                                 ASPETTO DELLA BESTIA
             questo effetto sulla creatura spaventata fino  alla fine del        Al 6' livello, il barbaro ottiene un beneficio magico basato su
             proprio  turno successivo. Questo  effetto  si  esaurisce se        un animale totemico di sua scelta. Può scegliere lo stesso
             la creatura termina il  suo  turno fuori dalla linea di vista o     animale che ha scelto al  3• livello o un animale diverso.
             oltre  18 metri di distanza dal barbaro.                              Aquila.  Il  barbaro  ottiene la vista di un'aquila. Può
                Se la creatura supera il suo tiro salvezza, il barbaro           vedere fino a  1,5 km di distanza senza  difficoltà e
             non può più utilizzare questo privilegio su quella                  discernere i dettagli come se osservasse qualcosa entro 30
             creatura per 24 ore.
                                                                                 metri da lui. Inoltre, la luce fioca non impone svantaggio
             RITORSIONE                                                          alle sue prove di Saggezza (Percezione).
                                                                                   Lupo. li barbaro ottiene gli istinti cacciatori di un lupo.
             A partire dal  14• Jivello, quando il barbaro subisce danni da      Può seguire le tracce delle  altre creature mentre  viaggia a
             una creatura che si trova entro  1,5 metri da lui,  può usare       passo veloce e può muoversi furtivamente mentre viaggia
             la sua reazione per effettuare un attacco con  un'arma da           a passo normale {vedi il Capitolo 8, "All'Avventura", per le
             mischia contro quella creatura.
                                                                                 regole relative al passo di viaggio).
                                                                                   Orso. Il  barbaro ottiene la potenza di un orso. La
             CAMMINO  DEL                                                        sua capacità di trasporto (incluso il carico massimo e il
             COMBATTENTE  TOTEMICO                                               sollevamento massimo) raddoppia e il  barbaro dispone
                                                                                 di vantaggio alle prove di Forza  effettuate  per spingere,
                    -----                          ��������
             Il  Cammino del Combattente Totemico è un viaggio                   trascinare, sollevare o spezzare oggetti.
             spirituale in  cui il barbaro accetta uno spirito animale
             come sua guida,  protettore e ispiratore. In battaglia, il suo      VIANDANTE SPIRITUALE
             spirito totemico lo  pervade  di energia soprannaturale,            Al  10· livello, il barbaro pub lanciare l'incantesimo
             aggiungendo vigore magico alla sua ira barbarica.                   comunione con la natura, ma solo  come rituale. Quando
                Molte tribù barbariche considerano un animale totemico           lo fa, una versione spirituale di uno degli animali che ha
             affiliato a un clan in  particolare.  In questi casi è raro che     scelto come Spirito Totemico o Aspetto della Bestia gli
             un individuo possieda più di uno spirito totemico animale,          appare per fornirgli le  informazioni che desidera.
             anche se esistono delle eccezioni.
                                                                                 SINTONIA TOTEMJCA
             CERCATORE DI SPIRITI                                                Al  14° livello, il barbaro ottiene un beneficio magico basato
             Il cammino del barbaro è un  cammino in sintonia con il             su  un animale totemico di sua .scelta.  Può scegliere lo stesso
             mondo naturale, destinato ad accentuare la sua affinità             animale che ha scelto in precedenza o un animale diverso.
             con le bestie. Al 3· uvello, quando il barbaro adotta questo          Aquila. Finché il barbaro è in ira,  ha una velocità di
             cammino, ottiene la capacità di lanciare gli incantesimi            volare pari alla sua attuale velocità base sul terreno. Questo
             percezione delle  bestie e parlare  con Ali animali, ma solo        beneficio funziona soltanto per brevi tratti; se il barbaro
             come rituali,  come descritto nel capitolo  10, "Magia".            termina il suo turno in  aria e non �·è nuJla a sorreggerlo,

             SPIRITO TOTEMICO                                                    cade a terra.
                                                                                   Lupo. Finché il barbaro è in ira, può usare  un'azione
             Al  3a livello, quando  adotta questo cammino, il barbaro           bonus nel suo turno per  buttare a terra prona  una creatura
             sceglie uno spirito totemico e ne ottiene il relativo               di  taglia  Grande o inreriore quando la colpisce con un
             privilegio.  Deve fabbricare o acquisire un oggetto  fisico         attacco con un'arma da mischia.
             che funga per lui da totem, come un  amuleto o un monile              Orso.  Finché il barbaro  è in ira, ogni creatura entro
             simile, che includa pelliccia, piume, artigli, denti o ossa di      1,5 metri da lui e che gli sia ostile dispone di svantaggio
             un  animale totemico.  A sua opzione, potrebbe sviluppare           ai tiri per colpire contro i bersagli diversi da lui o da un
             anche degli attributi fisici  minori che richiamino il suo          altro personaggio  dotato di questo privilegio. Un nemico
             spirito  totemico. Per esempio, un barbaro che abbia  un            è immune a questo effetto se non è in grado di vedere o
             orso  come spirito totemico  potrebbe avere  barba  e capelli
                                                                                 sentire il barbaro o se non  può essere spaventato.

             CAPITOLO 3  ICLASSI
  50
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55