Page 48 - Manuale del giocatore 5e
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EQUIPAGGIAMENTO                                                    DIFESA  SENZA ARMATURA
            Un barbaro inizia con l'equipaggiamento seguente, in               Finché un barbaro non indossa alcuna armatura, la sua
            aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
                                                                               Classe Armatura è pari a  10 +il suo modificatore di
            •  (a) un'ascia bipenne o (b) una qualsiasi arma da guerra da      Destrezza+ il suo modificatore di Costituzione. Un barbaro
              mischia                                                          può usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.
            •  (a) due asce o (b) una qualsiasi arma semplice
            •  Una dotazione da esploratore  e quattro giavellotti             ATTACCO  IRRUENTO


            IRA                                                                A partire dal 2· livello, un barbaro può ignorare ogni
                 ------------------- -                                         preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una
            In battaglia, un barbaro combatte animato da una ferocia           feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco
            primordiale. Nel suo turno può entrare in ira come                 nel suo turno, può decidere di sferrare un attacco irruento.
            azione bonus.                                                      Cosl facendo dispone di vantaggio ai tiri per ('olpire in
              Finché è in ira, ottiene i benefici seguenti se non indossa      mischia  che  usano Forza durante questo turno, ma i tiri
            un'armatura pesante:                                               per colpire contro di lui dispongono di vantaggio  fino al suo
                                                                               turno successivo .
            •  Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza
              su Forza.
            •  Quando effettua un attacco con un'arma da mischia usando        PERCEZIONE  DEL PERICOLO
                                                                                       ----
              Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man      Al 2" livello, un barbaro ottiene una percezione prodigiosa
              mano che egli ottiene nuovi livelli da barbaro, come indicato    di tutto ciò che nei paraggi non è come dovrebbe essere,
              nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro".          cosa che lo agevola quando deve schivare i pericoli.
            •  Un barbaro dispone di resistenza ai danni contundenti,             Un barbaro dispone di vantaggio ai tiri salvezza su
              perforanti e taglienti.                                          Destrezza contro gli effetti che può vedere, come le
            Se un barbaro è in grado di lanciare incantesimi, non può          trappole e gli incantesimi. Per ottenere questo beneficio il
            lanciarli o concentrarsi su di essi quando è in ira.               barbaro non deve essere accecato, assordato o incapacitato.
              L'ira del barbaro dura 1 minuto. Termina anticipatamente
            se il barbaro cade privo di sensi o se iJ suo turno  termina e     CAMMINO PRIMORDIALE
                                                                                         -- --- --- -------- ---
            non ha attaccato una creatura ostile dal suo ultimo turno o        Al 3" livello, un barbaro scegHe un cammino che definisce
            non ha  subito  danni da allora. Un barbaro  pub anche porre       la natura della sua furia. Può scegliere il Cammino del
            fine alJa sua ira nel proprio  turno, come azione bonus.           Berserker o il Cammino del Combattente Totemico,
              Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato         entrambi illustrati alla fine della sezione di questa classe.
            dal suo livello di barbaro nella colonna "Ira" nella tabelJa       Questa scelta gli conferisce alcuni privilegi al 3,. livello e
            "Barbaro", un barbaro deve completare un riposo lungo              poi di nuovo al 6•, 10• e  14. livello.
            prima di poter entrare di nuovo in ira.





             CAPITOLO 3  I CLASSI
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