Page 23 - Book final 1march
P. 23

‫العدد الثاني ‪ -‬السنة الأولى أذار ‪2017‬‬

                                                                             ‫الـتـهـــديــد‬
                                                                             ‫التكنـولـوجي‬

                            ‫‪ -‬شبكات التواصل الاجتماعي‬                             ‫الأستاذ الدكتور يعرب قحطان ال ُّدوري‬

    ‫لشبكات التواصل الاجتماعي القدرة على التأثير الذهني والعقلي على‬                            ‫ماليزيا‬
    ‫حساب قراءة كتاب مثلاً‪ ،‬حيث صارت الهوية متباينة‪ ،‬فمعرفة الجار‬
    ‫لم تعد وثيقة‪ ،‬وصارت المعرفة إلكترونية‪ ،‬على حساب الصفة الحقيقية‬           ‫يعيش العالم تهديدات غير تقليدية مرتبطة‬
    ‫من الصفات الشخصية‪ .‬كما أثرت على تصرف الشباب وسلوكهم وكأنهم‬               ‫بالتكنولوجيا‪ ،‬مصدرها ليس الدول فحسب‪ ،‬بل‬
                                                                             ‫الأشخاص الفاعلون المؤثرون في هذه التهديدات‪،‬‬
            ‫أشخاص في الفضاء الرقمي‪ ،‬مختفلين عن الحياة الواقعية تماماً‪.‬‬       ‫وقد يكونون جماعات أو أفراد‪ .‬ومن شأنها التأثير‬
    ‫أن هذه الآثار السلبية للتكنولوجيا لها بالغ الأثر في الأنظمة الدماغية‪،‬‬
    ‫و ُعرضة إلى الوقوع في متاهات السهو‪ ،‬وعدم القدرة على التركيز‪ .‬لذا ينصح‬                            ‫على مستقبل العالم‪.‬‬
    ‫بالتركيز الكثير على قراءة الكتب والمجلات النافعة‪ ،‬وزيادة روابط الصداقة‪،‬‬  ‫تعمل هذه التكنولوجيا على خلق بيئة جديدة‬
    ‫والتشجيع على السفر في مجموعات ما يزيد على كسب المهارات الحياتية‬          ‫تداعياتها خطرة على المحيطين بها‪ .‬حيث ركزت العديد‬
                                                                             ‫من الدراسات حول تأثير التكنولوجيا الحديثة‪ ،‬خاصة‬
                                                   ‫والذهنية‪.‬‬                 ‫شبكة الإنترنت‪ ،‬على العقل البشري‪ ،‬حيث تُعد مسألة‬
                                                                             ‫مهمة مع تعاظم قدرة البحث عن المعلومات‪ ،‬وتلقي‬
                               ‫‪ -‬ألعاب الفيديو العنيفة‬                       ‫كماً هائل ًا منها‪ ،‬ومعالجتها عن طريق محركات البحث‬
                                                                             ‫في الإنترنت‪ .‬كما أصبح متاحاً القيام بعدة مهام في‬
    ‫يمكن لألعاب الفيديو أن تقوي مهارات سرعة الحركة والتركيز على الهدف‪،‬‬       ‫آن واحد باستخدام الكمبيوتر والأجهزة الذكية‪ ،‬مثل‬
    ‫لكن قضاء وقت مستمر وطويل يقلل من القدرة على الانتباه والتركيز‪.‬‬           ‫كتابة وصياغة نصوص‪ ،‬وإجراء حوارات عبر الشات في‬
    ‫ما يعني ازدياد الإحساس بالعزلة مع زيادة الإدمان على هذه الثقافة‪،‬‬         ‫الفيسبوك‪ ،‬وتبادل الرسائل عبر الإيميل‪ ،‬وقراءة آخر‬
    ‫ومنها تبدأ التغيرات العقلية‪ ،‬فيقل التركيز العقلي وتنخفض درجة وفترة‬       ‫الأخبار في تويتر وغيرها‪ ،‬لكن في الوقت نفسه تُف ِقد‬
    ‫الانتباه‪ .‬كما أنها تُخفض الميول الاجتماعية‪ ،‬وتؤدي لاضطرابات نفسية‪،‬‬       ‫هذه التكنولوجيا معظم قدراتنا على الانتباه والتحليل‬
    ‫وتقلل قدرات التحمل والصبر‪ .‬فقد وصل لمعرفتنا إحدى الدراسات‬                ‫المعمق‪ ،‬وربما لن يكون بوسع مستخدميها الرغبة في‬
    ‫الأمريكية مؤخراً أن طلاب المدارس في عمر ‪ 13-10‬سنة يلعبون ألعاب‬           ‫قراءة الكتب المطبوعة وتأمل محتواها‪ .‬ويمكن إيجاز‬
    ‫الفيديو بمتوسط ‪ 43‬ساعة في الأسبوع‪ ،‬وأن ساعات قراءاتهم قَلَّ ْت بنسبة‬
    ‫‪ ،%30‬وانخفضت نسبة ساعات قيامهم بواجباتهم المدرسية ‪ .%34‬وهنا يبرز‬                       ‫هذه المخاطر غير التقليدية بالآتي‪:‬‬
    ‫دور العائلة في تربية أجيال المستقبل‪ ،‬فيفضل تحديد ساعات معينة يومياً‬

‫‪23‬‬
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28