Page 46 - PDS Play to learn
P. 46

46       โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน






                 3.  ขั้นวางแผน (Plan)

                 การกระตุ้นให้นักเรียนมีแรงจูงใจในการเรียน และบทเรียนโดยการใช้สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ

          เนื้อหา กระตุ้นให้นักเรียนระบุปัญหาที่เกิดขึ้นจากสถานการณ์ เพื่อน�าไปสู่แนวทางแก้ไขกระตุ้นให้นักเรียน
          ใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์เพื่ออภิปรายค�าถาม ว่าเป็นการถามเกี่ยวกับสิ่งใด เป็นความรู้ในบทเรียน
          เรื่องใด สามารถเลือกใช้ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ เพื่อระบุปัญหา ที่จะน�าไปสู่การหาวิธีการแก้ปัญหา


                 4.  ขั้นสร้างสรรค์ผลผลิต (Create)

                 การระบุขั้นตอนการแก้ปัญหาเพื่อออกแบบกิจกรรมที่จะปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาหรือสร้าง

          สิ่งประดิษฐ์ขึ้นมาเพื่ออ�านวยความสะดวกในการแก้ปัญหา ท�ารายการเกี่ยวกับวัสดุและอุปกรณ์
          เครื่องมือที่ต้องใช้ในการทดลองขั้นตอนการสร้างสิ่งประดิษฐ์ หรือจัดกิจกรรม


                 5.  ขั้นปรับปรุง (Improve)

                 การทดลองตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ด้วยการสร้างชิ้นงานขึ้นหรือสิ่งประดิษฐ์โดยที่ต้องใช้
          หลักการทางวิทยาศาสตร์โดยอาศัยกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม หรือกิจกรรมที่สามารถบอกถึง

          การแก้ปัญหาได้ บันทึกผลที่ได้จากการแก้ปัญหา สร้างชิ้นงานหรือสิ่งประดิษฐ์เพื่อตอบสนองการ
          แก้ปัญหาได้อย่างสร้างสรรค์ บูรณาการศิลปะแขนงต่าง ๆ ในการสร้างชิ้นงานภายใต้กรอบแนวคิดที่ครู

          สร้างขึ้นอภิปรายถึงการน�าหลักการทางวิทยาศาสตร์มาใช้แก้ปัญหา การสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ใช้หลักการ
          ทางวิทยาศาสตร์ ทางวิศวกรรมศาสตร์ (Engineering) การสร้างชิ้นงานหรือสิ่งประดิษฐ์โดยที่ต้องใช้
          หลักการของวิทยาศาสตร์โดยต้องอาศัยกระบวนการของออกแบบทางวิศวกรรม หรือกิจกรรมที่สามารถ

          บอกถึงการแก้ปัญหาได้

          การวัดและประเมินผลการเรียนรู้


                 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้มีการออกแบบเครื่องมือวัดและวิธีการวัดที่สอดคล้องกับ
          วัตถุประสงค์ของการจัดกิจกรรมดังนี้


                 1.  ด้านความรู้

                 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้นักเรียนที่สามารถใช้รูปแบบการเรียนรู้ของ DOUBLE
          STREAM ในการสร้างกระบวนการเรียนรู้และการเชื่อมโยงองค์ความรู้หรือบูรณาการทักษะกระบวนการ

          ในสาขาวิชาต่าง ๆ ได้ ด้วยการสังเกตและการลงมือท�ากิจกรรมการเรียนรู้
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51