Page 43 - PDS Play to learn
P. 43

การจัดกิจกรรม PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน   43
                                 ด้วยการบูรณาการสะเต็มศึกษา (STEM EDUCATION) ส�าหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น





                        องค์ความรู้ที่ได้       STREAM                 องค์ความรู้ที่ได้


                Reading = การอ่านซึ่งถือว่าเป็น            Realization = การสร้างความเข้าใจอย่าง
                กุญแจไขความรู้ประการหนึ่งที่               แท้จริงด้วยการลงมือปฏิบัติจริงด้วยกิจกรรม

                สามารถช่วยให้ผู้เรียนเกิดความ              การเรียนรู้แบบ Active Learning ผู้เรียนเรียน
                เข้าใจ และได้พัฒนาความสามารถ               รู้ด้วยระบบกระบวนการกลุ่ม ใช้การสืบเสาะ
                ทางการอ่าน การตีความของผู้เรียน            แสวงหาความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานให้เกิด

                กระบวนการเรียนรู้ด้วย การอ่าน              ผลิตภาพดีที่สุด กระบวนการเรียนรู้ที่สร้าง
                ได้แก่ การรับรู้ค�า การเข้าใจประโยค  R     ความเข้าใจ  ได้แก่  การอธิบายแนวคิด

                หรือสารที่อ่าน การตอบสนองต่อสาร            (Can  explain)  การแปลความหมาย
                และการบูรณาการความคิด                      (Can interpret) การประยุกต์ใช้ความรู้
                                                           (Can apply) การประเมินมุมมองข้อดีข้อเสีย

                                                           (Have perspective) ความละเอียดลออ
                                                           (Can empathize) และกระประเมินตนเอง

                                                           (Have self - knowledge)


                English = การใช้ค�าศัพท์ภาษา               Engineering = การออกแบบเชิงวิศวกรรม

                อังกฤษในการออกแบบกิจกรรมเกม                ที่มุ่งหวังผลลัพธ์ไปแนวทางการสร้างสรรค์
                ที่แทรกลงในชิ้นงานตามกิจกรรม               ชิ้นงาน การใช้หลักการร่างโครงสร้างและ

                การเรียนรู้แบบ  Educational                การออกแบบในขั้นตอนการวางแผนเพื่อ
                Entertainment กระบวนการเรียน        E      เป็นการก�าหนดจุดมุ่งหมายในการท�างาน
                รู้ทางภาษาอังกฤษ ได้แก่ การฟัง พูด         กระบวนการเรียนรู้  ทางวิศวกรรม ได้แก่

                อ่าน และเขียน                              การวิเคราะห์ความต้องการ การนิยามปัญหา
                                                           การวางแผนงาน การเก็บข้อมูล การสร้าง

                                                           แนวคิดที่เป็นไปได้  การประเมินแนวคิด
                                                           การเลือกวิธีที่เหมาะสม การสื่อสารระหว่าง
                                                           การออกแบบและการปฏิบัติให้เห็นผลจริง
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48