Page 47 - PDS Play to learn
P. 47

การจัดกิจกรรม PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน   47
                                 ด้วยการบูรณาการสะเต็มศึกษา (STEM EDUCATION) ส�าหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น




                     2. ทักษะและกระบวนการ

                     การวัดและประเมินผลทักษะกระบวนการ ประกอบด้วย ทักษะด้านการเรียนรู้และนวัตกรรม

              ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยี ทักษะด้านชีวิตและอาชีพ

                     3.  ด้านคุณลักษณะ

                     การวัดและประเมินผลคุณลักษณะสอดคล้องกับผลลัพธ์ที่พึงประสงค์ตามมาตรฐานการศึกษา

              ของชาติ พุทธศักราช 2561 ประกอบด้วย ด้านผู้เรียนรู้ (Learner Person) การเป็นผู้ร่วมสร้างสรรค์
              นวัตกรรม (Innovative Co-creator) เพื่อสังคมที่มั่นคงและยั่งยืน การพลเมืองที่เข้มแข็ง (Active

              Citizen) เพื่อสันติสุข โดยเชื่อมั่นในความ การมีค่านิยมร่วม โดยการมีความเพียรอันบริสุทธิ์
              ความพอเพียง วิถีประชาธิปไตย ความเท่าเทียมเสมอภาค และการมีคุณธรรม โดยมีลักษณะนิสัยที่ดี
              บนคุณธรรมพื้นฐานที่เป็นความดีงาม


                     4.  การบูรณาการกิจกรรม DOUBLE STREAM

                     การวัดและประเมินผลการบูรณาการความรู้ใน 10 สหวิทยาการ ได้แก่ S = Social and Science

              T = Thai and Technology R = Reading and Realization E = English and Engineering
              A = Arts and Activity M = Mathematics and Moral โดยเน้นการน�าความรู้ไปใช้แก้ปัญหาในชีวิต

              จริง

                     การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ STEM EDUCATION ในโครงการส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม
              และวิชาการ ส�าหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 นอกจากการบูรณาการสาระการเรียนรู้หรือเนื้อหา

              ทางด้านวิชาการในสาขาวิชาต่าง ๆ แล้ว ยังมีการบูรณาการกระบวนการเรียนรู้ที่มีส่วนส�าคัญยิ่งต่อ
              การพัฒนานักเรียนซึ่งการจัดการเรียนรู้ในกิจกรรมต่าง ๆ ได้มุ่งเน้นให้ผู้เรียนหรือนักเรียนได้แสดงออก

              ถึงพฤติกรรมหรือทักษะกระบวนการต่าง ๆ ที่สอดคล้องกับสาขาวิชาที่น�ามาออกแบบการจัดการเรียนรู้
              โดยอาศัยการท�างานร่วมกันของครูผู้สอน และการสร้างชุมชนการเรียนทางวิชาชีพอย่างแท้จริง ท�าให้
              ได้รูปแบบและแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลที่ดี และสามารถน�ามา

              เป็นแบบอย่างหรือประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ได้หลากหลายตามความถนัดและเหมาะสมและ
              สอดคล้องกับการสร้างความรู้ความเข้าใจในเรื่อง “สะเต็มศึกษา” (STEM Education) มากยิ่งขึ้นและ

              มีทัศนคติที่ดีตระหนักถึงความส�าคัญของวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยี การส่งเสริมการศึกษา
              ค้นคว้า  ในเชิงบูรณาการความรู้ทั้ง 4 แขนง มาเพื่อช่วยแก้ไขปัญหา สถานการณ์ปัญหาในชีวิตจริง
              (Project based learning) โดยสามารถคิดวิเคราะห์วิจารณ์ในการแก้ไขปัญหา สนับสนุนการใช้
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52