Page 42 - PDS Play to learn
P. 42

42       โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน






             องค์ความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน

                 กิจกรรมการเรียนรู้ PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน เป็นกิจกรรมที่มุ่งพัฒนา

          ทักษะในการเรียนรู้ของผู้เรียนโดยการลงมือท�า ผลลัพธ์ทางการเรียนรู้มุ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
          ในการประดิษฐ์ชิ้นงานซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของปัญญาประดิษฐ์ เปิดโอกาสทางความคิด เปิดอิสระทาง

          วิชาการให้กับผู้เรียน ดังตารางองค์ความรู้ของ DOUBLE STREAM ดังต่อไปนี้



                    องค์ความรู้ที่ได้       STREAM                องค์ความรู้ที่ได้



            Social = การรวมกลุ่มและให้เกียรติ          Science = การใช้เหตุผลในการวางแผน
            ผู้อื่นรับผิดชอบร่วมกันในสังคม             ร่วมกันในการท�าซึ่งเป็นพื้นฐานของ
            กระบวนการบริหารจัดการกลุ่มการ              วิทยาศาสตร์ การคิดอย่างเป็นระบบและมี

            เรียนรู้ กระบวนการเรียนรู้ทางสังคม         เหตุผลที่น่าเชื่อถือ  การน�าหลักการทาง
            ได้แก่  การร่วมมือ  การปรับตัว             วิทยาศาสตร์  ความสมดุล  การไหล

            การผสมกลมกลืน  การเห็นพ้อง         S       การออกแบบที่ ลงตัว กระบวนการเรียนรู้ทาง
            การแข่งขัน การขัดแย้ง                      วิทยาศาสตร์  ได้แก่  การตั้งค�าถาม/
                                                       การก�าหนดปัญหาการสร้างสมมติฐาน

                                                       การเก็บรวบรวมข้อมูล การวิเคราะห์และแปล
                                                       ความหมาย และการลงข้อสรุปและการสื่อสาร



            Thai = การใช้ภาษาไทยในการ                  Technology  =  การออกแบบชิ้นงาน
            สื่อสารและการตอบค�าถามด้วย                 การสืบค้นข้อมูล การน�าเสนอข้อมูลด้วยระบบ

            ภาษาเขียนที่เข้าใจระหว่างผู้เรียนกับ       เทคโนโลยีสารสนเทศกระบวนการเรียนรู้ทาง
            ครูผู้สอน กระบวนการเรียนรู้ทาง     T       เทคโนโลยี  ได้แก่  การรวบรวมข้อมูล

            ภาษา ได้แก่ การท�าความเข้าใจ               การตรวจสอบข้อมูล การประมวลผลข้อมูล
            สัญลักษณ์ สื่อ รูปภาพ การสร้างความ         การจัดเก็บข้อมูล / การจัดกระท�าข้อมูล
            คิดรวบยอด การสื่อสารความคิดและ             การคิดวิเคราะห์ข้อมูล และการน�าข้อมูลไปใช้

            การพัฒนาความสามารถทางการอ่าน
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47