Page 108 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 108

‫‪ ‬‬

                                                         ‫معاينة معلومات الكائن ‪Viewing Object Information‬‬

          ‫من أجل كائن واحد‪ ،‬تدرج اللوحة ‪ General‬من صندوق الحوار ‪ Object Properties‬تفاصيلاً حول الكائن‬
          ‫في القسم ‪ ،Object Information‬وتتضمن ھذه التفاصيل اسم الكائن ولونه والمسافات الممتدة من نقطة المبدأ وفق‬
          ‫المحاور‪ ،X-, Y-, and Z-axes :‬وعدد النقاط ‪ Vertices‬والأوجه ‪ Faces‬والكائن الأب ‪ Object’s Parent‬لھذا‬
          ‫الكائن واسم مادة الكائن ‪ Object’s Material Name‬وعدد الكائنات الأبناء ‪ Children‬المرتبطة بھذا الكائن واسم‬
          ‫مجموعة الكائن إذا كان يشكل جزءاً من مجموعة والطبقة التي يمكن أن يتواجد عليھا الكائن‪ .‬إن جميع ھذه المعلومات ھي‬

                                                                           ‫للإظھار فقط )باستثناء الاسم واللون( ولا يمكن تغييرھا‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬يستخدم الحقلان الموجودان تحت ‪ Vertices and Faces‬فقط عندما يتم إظھار خواص شكل ما ‪.Shape‬‬

                                  ‫يظھر ھذان الحقلان عدد نقاط الشكل ‪ Shape Vertices‬وعدد منحنياته ‪.Shape Curves‬‬

          ‫إذا كنا بصدد إظھار خواص كائنات متعددة فسيضع صندوق الحوار ‪ Object Properties‬النص )‪Multiple‬‬
          ‫‪ (Selected‬في حقل الاسم ‪ ،Name Field‬وسيتم إظھار الخواص المشتركة بين جميع ھذه الكائنات‪ .‬بتحديد كائنات‬

                                                       ‫متعددة يمكننا إعداد خواص إظھارھا ومعالجتھا ‪ Rendering‬دفعة واحدة‪.‬‬

          ‫يمكن إظھار صندوق الحوار ‪ Object Properties‬من أجل جميع الكائنات والأشكال الھندسية إضافة إلى‬
          ‫الإضاءات والكاميرات والمساعدات ‪ Helpers‬والمؤثرات الخارجية ‪ .Space Warps‬ليست جميع الخواص متاحة من‬

                                                                                                              ‫أجل جميع الكائنات‪.‬‬

‫الفصل‪6 :‬‬                                        ‫إعداد متحكمات معالجة العرض ‪Setting Rendering Controls‬‬

          ‫يتضمن القسم ‪ Rendering Controls‬في صندوق الحوار ‪ Object Properties‬خيارات تؤثر على‬
          ‫كيفية معالجة عرض كائن ما‪ .‬يع ّرف العداد الدوار ‪ Visibility‬قيمة تعبر عن مدى عتمة ‪) Opaque‬عكس الشفافية(‬
          ‫الكائن‪ ،‬فالقيمة ‪ 1‬تجعل من الكائن مرئياً بالكامل‪ ،‬أما إعدادھا على ‪ 0.1‬فيجعل من الكائن شفاف تقريباً‪ .‬يسبب الخيار‬

                                                  ‫‪ Inherit Visibility‬تبني الكائن لنفس إعداد المرئية الذي يمتلكه الكائن الأب‪.‬‬

                                                  ‫ملاحظة‪ :‬يمكن أيضاً تحريك الخيار ‪ Visibility‬لجعل الكائنات تختفي ببطء‪.‬‬

          ‫يحدد الخيار ‪ Renderable‬ما إذا كان الكائن سيعالج أم لا‪ .‬إذا كان ھذا الخيار غير محدد فستكون بقية الخيارات‬
          ‫غير مف ّعلة لأنھا لا تملك أي تأثير إذا كان الكائن غير معالج‪ .‬إن الخيار ‪ Renderable‬مفيد إذا كان لدينا كائن معقد يأخذ‬
          ‫وقتاً طويلاً في المعالجة‪ .‬ويمكننا إلغاء تفعيل إمكانية معالجة عرض كائن واحد لمعالجة عرض بقية الكائنات بسرعة في‬

                                                                                                                         ‫المشھد‪.‬‬

          ‫يمكننا استخدام الخيارين‪ Visible to Camera and Visible to Reflection/Refraction :‬لجعل‬
          ‫الكائنات مرئية بالنسبة للكاميرا أو لأية انعكاسات أو انكسارات‪ .‬ويمكن أن تفيد ھذه الميزة عندما تختبر معالجة عرض عناصر‬

                                                                   ‫المشھد والكائنات المتتبعة بالشعاع ‪.Raytraced Objects‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬إذا كان الخيار ‪ Visible to Camera‬غير ف ّعال لكائن ما وكان الخيار ‪ Cast Shadows‬ف ّعالاً‪ ،‬فلن تتم‬

                                                                              ‫معالجة عرض الكائن لكن تتم معالجة عرض الظلال‪.‬‬

          ‫يتحكم الخياران‪ Receive Shadows and Cast Shadows :‬بكيفية معالجة عرض الظلال للكائن‬
          ‫المحدد‪ .‬تف ّعل الخيارات ‪ Apply Atmospherics‬معالجة عرض كائنات الجو أو نلغي تفعيلھا‪ .‬يمكن لمؤثرات الجو أن‬

                                                                      ‫تزيد من زمن معالجة العرض عشر مرات في بعض الحالات‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬نجد المزيد من المعلومات حول مؤثرات معالجة العرض ومؤثرات الجو في الفصل‪) 46 :‬استخدام المؤثرات الجوية‬

                                                                      ‫‪ Atmospheric‬ومؤثرات الإظھار ‪.(Render Effect‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113