Page 108 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 108
معاينة معلومات الكائن Viewing Object Information
من أجل كائن واحد ،تدرج اللوحة Generalمن صندوق الحوار Object Propertiesتفاصيلاً حول الكائن
في القسم ،Object Informationوتتضمن ھذه التفاصيل اسم الكائن ولونه والمسافات الممتدة من نقطة المبدأ وفق
المحاور ،X-, Y-, and Z-axes :وعدد النقاط Verticesوالأوجه Facesوالكائن الأب Object’s Parentلھذا
الكائن واسم مادة الكائن Object’s Material Nameوعدد الكائنات الأبناء Childrenالمرتبطة بھذا الكائن واسم
مجموعة الكائن إذا كان يشكل جزءاً من مجموعة والطبقة التي يمكن أن يتواجد عليھا الكائن .إن جميع ھذه المعلومات ھي
للإظھار فقط )باستثناء الاسم واللون( ولا يمكن تغييرھا.
ملاحظة :يستخدم الحقلان الموجودان تحت Vertices and Facesفقط عندما يتم إظھار خواص شكل ما .Shape
يظھر ھذان الحقلان عدد نقاط الشكل Shape Verticesوعدد منحنياته .Shape Curves
إذا كنا بصدد إظھار خواص كائنات متعددة فسيضع صندوق الحوار Object Propertiesالنص )Multiple
(Selectedفي حقل الاسم ،Name Fieldوسيتم إظھار الخواص المشتركة بين جميع ھذه الكائنات .بتحديد كائنات
متعددة يمكننا إعداد خواص إظھارھا ومعالجتھا Renderingدفعة واحدة.
يمكن إظھار صندوق الحوار Object Propertiesمن أجل جميع الكائنات والأشكال الھندسية إضافة إلى
الإضاءات والكاميرات والمساعدات Helpersوالمؤثرات الخارجية .Space Warpsليست جميع الخواص متاحة من
أجل جميع الكائنات.
الفصل6 : إعداد متحكمات معالجة العرض Setting Rendering Controls
يتضمن القسم Rendering Controlsفي صندوق الحوار Object Propertiesخيارات تؤثر على
كيفية معالجة عرض كائن ما .يع ّرف العداد الدوار Visibilityقيمة تعبر عن مدى عتمة ) Opaqueعكس الشفافية(
الكائن ،فالقيمة 1تجعل من الكائن مرئياً بالكامل ،أما إعدادھا على 0.1فيجعل من الكائن شفاف تقريباً .يسبب الخيار
Inherit Visibilityتبني الكائن لنفس إعداد المرئية الذي يمتلكه الكائن الأب.
ملاحظة :يمكن أيضاً تحريك الخيار Visibilityلجعل الكائنات تختفي ببطء.
يحدد الخيار Renderableما إذا كان الكائن سيعالج أم لا .إذا كان ھذا الخيار غير محدد فستكون بقية الخيارات
غير مف ّعلة لأنھا لا تملك أي تأثير إذا كان الكائن غير معالج .إن الخيار Renderableمفيد إذا كان لدينا كائن معقد يأخذ
وقتاً طويلاً في المعالجة .ويمكننا إلغاء تفعيل إمكانية معالجة عرض كائن واحد لمعالجة عرض بقية الكائنات بسرعة في
المشھد.
يمكننا استخدام الخيارين Visible to Camera and Visible to Reflection/Refraction :لجعل
الكائنات مرئية بالنسبة للكاميرا أو لأية انعكاسات أو انكسارات .ويمكن أن تفيد ھذه الميزة عندما تختبر معالجة عرض عناصر
المشھد والكائنات المتتبعة بالشعاع .Raytraced Objects
ملاحظة :إذا كان الخيار Visible to Cameraغير ف ّعال لكائن ما وكان الخيار Cast Shadowsف ّعالاً ،فلن تتم
معالجة عرض الكائن لكن تتم معالجة عرض الظلال.
يتحكم الخياران Receive Shadows and Cast Shadows :بكيفية معالجة عرض الظلال للكائن
المحدد .تف ّعل الخيارات Apply Atmosphericsمعالجة عرض كائنات الجو أو نلغي تفعيلھا .يمكن لمؤثرات الجو أن
تزيد من زمن معالجة العرض عشر مرات في بعض الحالات.
ملاحظة :نجد المزيد من المعلومات حول مؤثرات معالجة العرض ومؤثرات الجو في الفصل) 46 :استخدام المؤثرات الجوية
Atmosphericومؤثرات الإظھار .(Render Effect
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

