Page 109 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 109
الفصل6 :
يسبب الخيار Render Occluded Objectsأن يعالج محرك معالجة العرض جميع الكائنات المخفية خلف
الكائن المحدد .يمكن للكائنات المخفية أو المستترة أن تحتوي على ھالات أو مؤثرات أخرى مطبقة عليھا ستظھر إذا تمت
معالجتھا.
تستخدم القيمة G-Buffer Object IDلتطبيق المؤثرات Render or Video Post :على كائن ما.
بمطابقة القيمة Object Channelمع مؤثر IDيمكننا أن نجعل الكائن يستقبل مؤثراً ما .إن G-Bufferھي قطعة
مؤقتة Temporary Bitمن الذاكرة تستخدم لمعالجة الصورة التي لم تعارض Interruptedبتحويل Transferring
البيانات Dataإلى القرص الصلب .Hard Disk
ملاحظة :نجد المزيد من المعلومات حول الواجھة Video Postفي الفصل) 33 :التركيب وعناصر معالجة الإظھار مع
واجھة مشاركة الفيديو .(Compositing with Render Elements and the Video Post Interface
تفعيل الضبابية الحركية Enabling Motion Blur
يمكننا أيضاً إعداد Motion Blurمن داخل صندوق الحوار .Object Propertiesيسبب المؤثر Motion
Blurظھور الكائنات التي تتحرك بسرعة )مثل شخصية (Road Runnerبشكل ضبابي )مما يفيد في تمثيل السرعة(.
يصنع محرك معالجة العرض ھذا المؤثر بنجاح بمعالجة نسخ متعددة من الكائن أو الصورة.
ملاحظة :نجد المزيد من المعلومات حول خيارات الضبابية ھذه في الفصل) 30 :معالجة إظھار المشھد Rendering a
Sceneوتفعيل الخاصية .(Quicksilver
يستطيع صندوق الحوار Object Propertiesإعداد نوعين مختلفين من الضبابية الحركية :Motion Blur
.Object and Imageتؤثر الضبابية الحركية Objectفقط على الكائن ولن يتأثر بحركة الكاميرا ،أما الضبابية الحركية
Imageفتطبق المؤثر على الصورة كاملة ويتم تطبيقھا بعد معالجة العرض.
ملاحظة :يوجد نوع ثالث من الضبابية الحركية يدعى Scene Motion Blurوھو متاح في الواجھة .Video Post
نرى ذلك في الفصل) 33 :التركيب وعناصر معالجة الإظھار مع واجھة مشاركة الفيديو Compositing with Render
(Elements and the Video Post Interfaceللمعلومات حول استخدام .Scene Motion Blur
تحذير :إذا كان الخيار Motion Blurمف ّعلاً في صندوق الحوار Object Propertiesلكنه غير مف ّعل في اللوحة
Rendererمن صندوق الحوار Render Setupفلن يتم تضمين الضبابية الحركية في الصورة المعالجة النھائية.
استخدام اللوحتين Advanced Lighting and mental ray
تحتوي اللوحتين الثانية والثالثة في صندوق الحوار Object Propertiesإعدادات للكائن من أجل العمل مع
معالج عرض الإضاءة المتقدمة Advanced Lightingومعالج عرض الشعاع الذھني .mental ray Renderer
باستخدام الإعدادات الموجودة في اللوحة Advanced Lightingيمكننا استثناء كائن ما من أية حسابات للإضاءة
المتقدمة وإعداد كائن ما ليلقي الظلال ويستقبل الإنارة Illuminationوضبط عدد مرات التكرار اللازمة لإكمال المعالجة.
تتضمن اللوحة mental rayخيارات لجعل الكائن يو ّلد و/أو يستقبل مؤثرات الإضاءة أو الإنارة العامة Global
.Illumination
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

