Page 112 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 112

‫‪ ‬‬

          ‫‪ Select and Uniform Scale‬في شريط‬  ‫لتغيير مقاس الكائنات بشكل منتظم‪ ،‬يتم النقر على الزر‬

          ‫الأدوات الرئيسي )المفتاح ‪ (R‬ثم تحديد الكائن المراد تغيير مقاسه ثم سحبه في أحد المساقط‪ .‬يتم قياس تغييرات المقاس‬

          ‫كنسبة مئوية ‪ Percentage‬من الكائن الأصلي‪ ،‬فتغيير مقاس مكعب ما مثلاً إلى قيمة ‪ % 200‬ھو تكبيره مرتين بالنسبة‬

                                                                                         ‫للمكعب الأصلي‪.‬‬

                                            ‫تغيير المقاس غير المنتظم ‪Non-Uniform Scaling‬‬

                                            ‫‪ Select and Scale‬زرين‬                        ‫يتضمن الزر‬

                                            ‫منبثقين تظھر عند الضغط عليه باستمرار‪ ،‬زرين لتغيير مقاس‬

                                            ‫الكائنات بشكل غير منتظم مما يسمح بتغيير مقاس الكائنات‬

                                            ‫بأبعاد مختلفة‪ .‬إن الأداتين الإضافية ھما ‪Select and Non-‬‬

                                            ‫‪ Uniform Scale‬وكذلك ‪.Select and Squash‬‬
                                            ‫ينتج تغيير حجم كرة السلة مثلاً باستخدام الأداة ‪Select and‬‬

                                            ‫‪ Non-Uniform Scale‬إلى كرة متطاولة‪ .‬يتم تغيير‬

                                            ‫المقاس بالنسبة لأي محور تم التقييد وفقه باستخدام الأزرار‬

                                            ‫‪ Axis Constraint‬في شريط الأدوات ‪Axis‬‬

                                                                                         ‫‪.Constraints toolbar‬‬

                                                                        ‫سحق الكائنات ‪Squash Objects‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬  ‫ھو نوع خاص من تغيير المقاس غير المنتظم‪ ،‬حيث يسبب تغيير مقاس محور التقييد بنفس‬  ‫إن ھذا الخيار‬

          ‫الوقت الذي يتم فيه تغيير مقاس المحاور المقابلة بالاتجاه المعاكس‪ .‬إذا قمنا بدفع قمة كرة السلة مثلاً باتجاه الأسفل بتغيير‬

          ‫مقاس المحور ‪ Z-axis‬فستنتفخ الجوانب أي المحورين الآخرين إلى الخارج‪ ،‬وھذا يمثل النتائج الحقيقية لمواد مماثلة مثل‬

          ‫المطاط ‪ Rubber‬والبلاستيك ‪ .Plastic‬يمكن التبديل بين أدوات تغيير المقاس المختلفة بشكل دوري بضغط المفتاح ‪R‬‬

                                                                                         ‫بشكل متكرر‪.‬‬

                                                                        ‫استخدام الأداة ‪Select and Place‬‬

          ‫أداة تنسيب الكائنات ھي أداة جديدة أضيفت في ھذا الإصدار الجديد ‪ ،3ds Max 2015‬تستخدم ھذه الأداة لوضع‬
          ‫كائن ما على سطح كائن آخر وبدقة وبسرعة‪ .‬تشبه ھذه الأداة تقريباً الخيار ‪ ،AutoGrid‬ولكن يمكن استخدامه في أي‬

                                                                                        ‫وقت كان‪ ،‬وليس عند إنشاء الكائنات فقط‪.‬‬

          ‫بعد تحديد الكائن الذي‬  ‫‪ ،Select and Place‬يتغير المؤشر بالشكل‬                   ‫عند النقر على الزر‬

          ‫نرغب في تحريكه‪ ،‬ويمكن الحصول على ھذه الأداة أيضاً من خلال أمر القائمة‪ ،Edit menu ⇒ Placement (Y) :‬أو‬

                                 ‫من القائمة الرباعية عند النقر باليمين على الكائن المحدد‪ .‬كما في المثال التالي‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                          ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                            ‫‪ ‬‬
   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117