Page 112 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 112
Select and Uniform Scaleفي شريط لتغيير مقاس الكائنات بشكل منتظم ،يتم النقر على الزر
الأدوات الرئيسي )المفتاح (Rثم تحديد الكائن المراد تغيير مقاسه ثم سحبه في أحد المساقط .يتم قياس تغييرات المقاس
كنسبة مئوية Percentageمن الكائن الأصلي ،فتغيير مقاس مكعب ما مثلاً إلى قيمة % 200ھو تكبيره مرتين بالنسبة
للمكعب الأصلي.
تغيير المقاس غير المنتظم Non-Uniform Scaling
Select and Scaleزرين يتضمن الزر
منبثقين تظھر عند الضغط عليه باستمرار ،زرين لتغيير مقاس
الكائنات بشكل غير منتظم مما يسمح بتغيير مقاس الكائنات
بأبعاد مختلفة .إن الأداتين الإضافية ھما Select and Non-
Uniform Scaleوكذلك .Select and Squash
ينتج تغيير حجم كرة السلة مثلاً باستخدام الأداة Select and
Non-Uniform Scaleإلى كرة متطاولة .يتم تغيير
المقاس بالنسبة لأي محور تم التقييد وفقه باستخدام الأزرار
Axis Constraintفي شريط الأدوات Axis
.Constraints toolbar
سحق الكائنات Squash Objects
الفصل7 : ھو نوع خاص من تغيير المقاس غير المنتظم ،حيث يسبب تغيير مقاس محور التقييد بنفس إن ھذا الخيار
الوقت الذي يتم فيه تغيير مقاس المحاور المقابلة بالاتجاه المعاكس .إذا قمنا بدفع قمة كرة السلة مثلاً باتجاه الأسفل بتغيير
مقاس المحور Z-axisفستنتفخ الجوانب أي المحورين الآخرين إلى الخارج ،وھذا يمثل النتائج الحقيقية لمواد مماثلة مثل
المطاط Rubberوالبلاستيك .Plasticيمكن التبديل بين أدوات تغيير المقاس المختلفة بشكل دوري بضغط المفتاح R
بشكل متكرر.
استخدام الأداة Select and Place
أداة تنسيب الكائنات ھي أداة جديدة أضيفت في ھذا الإصدار الجديد ،3ds Max 2015تستخدم ھذه الأداة لوضع
كائن ما على سطح كائن آخر وبدقة وبسرعة .تشبه ھذه الأداة تقريباً الخيار ،AutoGridولكن يمكن استخدامه في أي
وقت كان ،وليس عند إنشاء الكائنات فقط.
بعد تحديد الكائن الذي ،Select and Placeيتغير المؤشر بالشكل عند النقر على الزر
نرغب في تحريكه ،ويمكن الحصول على ھذه الأداة أيضاً من خلال أمر القائمة ،Edit menu ⇒ Placement (Y) :أو
من القائمة الرباعية عند النقر باليمين على الكائن المحدد .كما في المثال التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

