Page 111 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 111

‫‪ ‬‬

          ‫إن معنى " التحويل ‪ " Transformation‬ھو عملية إعادة توضيع ‪ Repositioning‬أو تغيير موضع الكائن‬
          ‫‪ Moving‬أو تدويره ‪ Rotation‬أو تغيير مقاسه ‪ .Scale‬إن تحريك الكائن من مكان إلى مكان آخر إذا ھو معنى التحويل‪.‬‬
          ‫تختلف التحويلات عن التعديلات ‪ ،Modifications‬فالتعديلات تغير من ھندسة الكائن ‪ Geometry‬في حين أن التحويلات‬

                                                                                                ‫لا تؤثر إطلاقاً علة ھندسة الكائن‪.‬‬

          ‫يتضمن البرنامج ‪ Autodesk 3ds Max 2015‬عدة أدوات للمساعدة في تحويل الكائنات وھي‪ :‬ھياكل تأثير‬
          ‫التحويل ‪ Transform Gizmos‬وصندوق حوار الإدخالات الرقمية ‪ Transform Type-In‬ومدير التحويل‬
          ‫‪ .Transform Managers‬يغطي ھذا الفصل ھذه الأدوات مع عدة أدوات أخرى تجعل من التحويلات أكثر آلية‪ ،‬مثل‬

                                                                   ‫ميزات الرصف ‪ Alignment‬والشبكة ‪ Grid‬والقفز ‪.Snap‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬              ‫تحريك الكائنات ‪ Translating‬وتدويرھا ‪ Rotating‬وتغيير مقاسھا ‪Scaling‬‬

          ‫تدعى عمليات التحويلات ‪ Transformations‬بھذا الاسم لأنھا تحول الكائن إلى حالة مختلفة‪ .‬وتختلف‬
          ‫التحويلات عن التعديلات‪ ،‬فالتعديلات ‪ Modifications‬تغير ھندسة الكائن ‪ Object’s Geometry‬بينما التحويلات‬
          ‫لا تؤثر على ھندسة الكائن على الإطلاق‪ .‬إن الأنواع الثلاثة المختلفة من التحويلات ھي النقل ‪) Translation‬أي تحريك‬

                                                           ‫الكائنات بمعنى آخر( والتدوير ‪ Rotation‬وتغيير المقاس ‪.Scaling‬‬

                                ‫نقل الكائنات ‪Translating Objects‬‬

          ‫النقل ھو تحريك الكائنات‪ .‬يمكن تحريك الكائنات وفق أي من المحاور الثلاثة ‪ X, Y, and Z Axes‬أو داخل‬
          ‫المستويات ‪ Planes‬الثلاثة‪ ،‬كما يمكن تحريك الكائنات إلى موضع إحداثيات ‪ Coordinate‬مطلق أو تحريكھا بمسافة‬

                                                                                      ‫إزاحة ‪ Offset‬معينة عن موضعھا الحالي‪.‬‬

          ‫‪ Select and Move‬في شريط الأدوات الرئيسي )المفتاح ‪ (W‬ثم تحديد الكائن‬  ‫عند النقر على الزر‬

          ‫المراد تحريكه ثم سحبه في المسقط إلى الموضع المرغوب‪ .‬يتم قياس الانتقالات في وحدات النظام المعرفة في المشھد والتي‬

                                ‫قد تكون السنتمترات أو الأمتار أو غيرھا‪.‬‬

                                                                                ‫تدوير الكائنات ‪Rotating Objects‬‬

                 ‫التدوير ھو عملية دوران الكائن حول نقطة مركز التحويل ‪ .Transform Center‬عند النقر على الزر‬
          ‫‪ Select and Rotate‬في شريط الأدوات الرئيسي )المفتاح ‪ (E‬ثم تحديد الكائن المراد تدويره ثم سحبه في المسقط إلى‬

                       ‫الموضع المرغوب‪ .‬يتم قياس الدوران بالدرجات ‪ Degrees‬حيث يعبر الرقم ‪ 360‬درجة عن التدوير الكامل‪.‬‬

                                                                           ‫تغيير مقاس الكائنات ‪Scaling Objects‬‬

          ‫يزيد تغيير المقاس أو ينقص من الحجم الكلي للكائن‪ .‬تكون معظم عمليات تغيير المقاس منتظمة ‪ Uniform‬أو‬
                  ‫متساوية في جميع الاتجاھات‪ .‬ويتم تغيير جميع المقاسات بالنسبة لنقطة مركز التحويل ‪.Transform Center‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116