Page 113 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 113

‫‪ ‬‬

                                ‫‪Select and Place‬‬  ‫عند النقر باليمين على الزر‬

                                ‫يظھر صندوق الحوار ‪ ،Placement Settings‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                  ‫وفيھا الخيارات التالية‪:‬‬

                                ‫‪ :Rotate ‬عند تفعيل ھذا الخيار‪ ،‬سوف يتم تدوير الكائن حول‬

                                ‫المحور المحدد في الخيار ‪.Object Up Axis‬‬

                                ‫‪ :Use Base as Pivot ‬عند تفعيل ھذا الخيار يكون نقطة‬

                                ‫ارتكاز الجسم ھي قاعدته‪ ،‬وھي مھمة بالنسبة للكائنات التي يكون‬

                                ‫نقطة ارتكازھا ليست القاعدة‪ .‬مثل كائن الكرة‪.‬‬

                                ‫‪ :Pillow Mode ‬يحرك الكائنات حول بعضھا البعض بدون‬

                                ‫تقاطع‪ .‬وھي مفيدة عند تحريك الكائنات على سطوح غير مستوي‪.‬‬

                                ‫ولا يمكن اختياره مع الخيار السابق سوية‪.‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬                        ‫‪ :Autoparent ‬يربط الكائنات في علاقة تسلسلية‪ .‬يكون الكائن‬

                                ‫المنسب ھو الابن ‪ Child‬والكائن الآخر ھو الأب ‪.Parent‬‬

                                ‫‪ :Object Up Axis ‬يحدد المحور المحلي للكائن المراد تنسيبه‪،‬‬

                                                  ‫ويستعمل لتوجيه الكائن الذي يحركه‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬لاستنساخ كائن ما‪ ،‬يسحب مع ضغط المفتاح ‪ .Shift‬عند الضغط على المفتاح ‪ Ctrl‬يتم تحريك الكائن عمودياً عند‬

          ‫السحب على طول المحور المحدد‪ .‬عند الضغط على المفتاح ‪ Alt‬مع تحريك الكائن يبقى الكائن كما ھو أي لا يتم تدويره حسب‬
                                                                                                              ‫سطح الكائن الآخر‪.‬‬

                      ‫العمل مع أدوات التحويل ‪Working with the Transformation Tools‬‬

          ‫لمساعدتنا في إنجاز التحويلات‪ ،‬يمكننا استخدام عدة أدوات لتحويل الكائنات‪ .‬تتضمن ھذه الأدوات ھياكل تأثير‬
          ‫التحويل ‪ Transform Gizmos‬وصندوق الحوار )‪ ،Transform Type-In dialog box (F12‬وحقول تحويل‬

                ‫شريط الحالة ‪ Status Bar Transform Type-In fields‬ومدراء التحويل ‪.Transform Managers‬‬

                                                              ‫العمل مع ھياكل تأثير التحويل ‪Transform Gizmos‬‬

          ‫تظھر ھياكل تأثير التحويل في مركز الكائن المحدد )في نقطة ارتكاز ‪ Pivot Point‬الكائن( عند النقر على أحد‬
          ‫أزرار التحويل‪ .‬يختلف نوع الھيكل بنمط التحويل المحدد‪ ،‬لھذا يوجد ثلاثة أنواع‪ .‬يتضمن كل ھيكل تأثير ثلاثة أسھم مشفرة‬
          ‫لونياً ودوائر وخطوط تمثل المحاور ‪ ،X, Y, and Z Axes‬يوضح الشكل التالي ھياكل تأثير كل من أنواع التحويل‪ .‬إذا كان‬
          ‫الھيكل غير مرئي فيمكن تفعيله باختيار ‪ ،Views ⇒ Show Transform Gizmo‬ويمكن استخدام المفتاحين )‪ (-‬و‬

                                                                                         ‫)=( لإنقاص أو لزيادة حجم ھيكل التأثير‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                    ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                      ‫‪ ‬‬
   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118