Page 114 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 114

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬                                                     ‫استخدام ھياكل التأثير التفاعلية ‪Interactive Gizmos‬‬

          ‫إن تحريك المؤشر فوق قمة أحد محاور الھيكل في المسقط الف ّعال يحدد المحور‪ ،‬مما يحول لونه إلى الأصفر‪ .‬وان‬
          ‫سحب المحور المحدد يق ّيد التحويل وفق ھذا المحور فقط‪ .‬إن تحديد المحور ‪ X‬الأحمر مثلاً على ھيكل تأثير التحريك والسحب‬

                                                                             ‫يؤدي إلى تحريك الكائن المحدد وفق ھذا المحور فقط‪.‬‬

                                                                                     ‫ھيكل تأثير التحريك ‪The Move Gizmo‬‬

          ‫إضافة إلى الأسھم لكل محور‪ ،‬يوجد في كل زاوية خطان متعامدان لكل مستوي‪ .‬يسمح لنا ھذان الخطان بالتحويل‬
          ‫وفق محورين بأن واحد‪ .‬يوجد في مركز الھيكل صندوق مركزي ‪ Center Box‬يدل على منطقة نقطة الارتكاز ‪Pivot‬‬

                                                                                             ‫‪ .Point’s Origin‬كما في الشكل‪.‬‬

                                              ‫ھيكل تأثير الدوران ‪The Rotate Gizmo‬‬

          ‫يحيط ھذا الھيكل بالكائن المحدد على شكل كرة‪ ،‬بحيث يحيط خط ملون لكل‬
          ‫محور‪ ،‬يتم تفعيل قوس يظھر مسافة الدوران وفق ھذا المحور ويتم إظھار قيمة‬
          ‫الانزياح في نص فوق الكائن‪ .‬إن النقر على الكرة بعيداً عن المحاور يسمح بتدوير‬
          ‫الكائن المحدد وفق جميع الاتجاھات‪ .‬ويسبب السحب على الدائرة الرمادية الخارجية‬

                                                           ‫تدوير الكائن المحدد حول مركزه‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119