Page 114 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 114
الفصل7 : استخدام ھياكل التأثير التفاعلية Interactive Gizmos
إن تحريك المؤشر فوق قمة أحد محاور الھيكل في المسقط الف ّعال يحدد المحور ،مما يحول لونه إلى الأصفر .وان
سحب المحور المحدد يق ّيد التحويل وفق ھذا المحور فقط .إن تحديد المحور Xالأحمر مثلاً على ھيكل تأثير التحريك والسحب
يؤدي إلى تحريك الكائن المحدد وفق ھذا المحور فقط.
ھيكل تأثير التحريك The Move Gizmo
إضافة إلى الأسھم لكل محور ،يوجد في كل زاوية خطان متعامدان لكل مستوي .يسمح لنا ھذان الخطان بالتحويل
وفق محورين بأن واحد .يوجد في مركز الھيكل صندوق مركزي Center Boxيدل على منطقة نقطة الارتكاز Pivot
.Point’s Originكما في الشكل.
ھيكل تأثير الدوران The Rotate Gizmo
يحيط ھذا الھيكل بالكائن المحدد على شكل كرة ،بحيث يحيط خط ملون لكل
محور ،يتم تفعيل قوس يظھر مسافة الدوران وفق ھذا المحور ويتم إظھار قيمة
الانزياح في نص فوق الكائن .إن النقر على الكرة بعيداً عن المحاور يسمح بتدوير
الكائن المحدد وفق جميع الاتجاھات .ويسبب السحب على الدائرة الرمادية الخارجية
تدوير الكائن المحدد حول مركزه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

